Horizon Forbidden West Review: Une suite presque parfaite

Il y a une partie de Horizon Interdit Ouest, environ deux heures après le début du jeu, cela m’a fait penser : oui. C’est le jeu. Ce jeu règne absolument.

Il s’agit d’une introduction cinématographique au titulaire Forbidden West: un rassemblement des tribus occidentales – les Tenakth. Comme le nom du jeu l’indique, les Tenakth ne sont pas des plus accueillants. Ils surplombent notre héroïne Aloy avec une peinture corporelle effrayante et colorée et des mohawks, nous regardant, les étrangers. Ils grognent des menaces de violence et de mort à Aloy si elle ose poursuivre sa quête sur leur territoire.

Mais cela est rapidement mis de côté alors qu’une nouvelle menace plus grande apparaît: l’antagoniste Regalla, jouée par l’incomparable Angela Bassett. Regalla est une chef rebelle chevauchant une machine qui n’a qu’une idée en tête : la mort des Carja et la mort de ceux qui osent discuter avec les Carja de l’Est.

Bien sûr, l’apparition de Regalla entraîne un affrontement redoutable alors que la rencontre entre les Tenakth et Carja est prise en embuscade, et nous devons nous battre pour nos vies. Une bonne partie de cette scène se déroule dans une cinématique, mais c’est passionnant et dangereux. Un changement de rythme intense par rapport au didacticiel d’ouverture quelque peu sinueux (mais bref) où vous êtes introduit dans le monde d’Aloy après cinq ans.

Une fois que vous avez commencé à courir dans l’Ouest, le vrai plaisir commence.

Horizon Forbidden West - Aloy dans The Daunt

Le « Forbidden West » est un monde magnifique grouillant de vie

Jeux de guérilla/Sony

Horizon Forbidden West reprend six mois après les événements d’Horizon Zero Dawn. Malgré sa victoire à la bataille de Meridian, la guerre n’est pas encore gagnée. L’IA corrompue d’Hadès a peut-être été vaincue, mais un fléau menace d’étouffer toute vie. Les puissantes machines qui ont reconstruit le monde à la suite d’une apocalypse robotique ont clairement quelques défauts.

Notre mission est simple : déterrer les anciennes machines et l’IA pour redémarrer la biosphère. Le vieux l’éteint et le rallume. Naturellement, Aloy est la seule personne qui peut le faire. Bien sûr, de nombreux obstacles se dressent sur le chemin d’Aloy. En plus d’une guerre de factions entre les tribus de l’Amérique du Nord post-apocalyptique, il y a aussi des individus mystérieux qui ont d’autres plans en tête pour la Terre.

L’ancien outsider Aloy assume le rôle de héros loup solitaire, chargé d’un objectif glorieux. Et regardez : ce ne serait pas facile d’être la seule personne capable de sauver le monde. à deux reprises en un an d’une menace ancienne et existentielle.

Moins d’un an plus tôt, Aloy était une exilée, rejetée de sa société matriarcale Nora. Maintenant, Aloy est le héros, idolâtré par tout le monde et entouré de gens qui l’aiment – ​​peut-être même quelques personnes qui se disputent son cœur (quelque chose d’incroyablement drôle à regarder). Ce genre de pressions serait beaucoup pour n’importe qui – et au début, Aloy réagit en gardant ses amis à distance, en rejetant l’aide et le réconfort de peur qu’ils ne finissent par souffrir à cause d’elle.

En surface, c’est un « personnage féminin fort », un trope que je méprise. Au petit matin, je me suis retrouvé à vouloir secouer Aloy en criant « Laissez-les vous aimer! » Mais finalement, Aloy est toujours cette petite fille exilée qui s’habitue au concept d’être simplement un membre accepté de la société.

Les thèmes de l’appartenance et de l’importance de la connexion reviennent fréquemment, martelant le point : vous ne pouvez pas traverser la vie seul. Cela devient fatiguant, mais Aloy revient heureusement. Ce qui est tout aussi bien car, en fin de compte, elle ne peut littéralement pas le faire seule.

Les compagnons d’Aloy apportent chaleur et confort au jeu. Dans le premier jeu, les personnages secondaires entraient et sortaient au fur et à mesure qu’Aloy poursuivait sa quête. Maintenant, cela ressemble plus à un ensemble. Vous établissez une base dans une ancienne base de Project Zero Dawn, rassemblant des amis et des alliés en cours de route. De vieux amis Varl et Erend ont installé leur camp, avec Zo et Kotallo, de nouveaux amis Utaru et Tenakth, et Alva, une universitaire de la mystérieuse tribu Quen de l’autre côté du grand océan.

Il a une ambiance Mass Effect qui, au début, se sentait forcée et contre le personnage de loup solitaire d’Aloy. Finalement, il évolue en un bel ajout au jeu. C’est un endroit où Aloy peut rentrer à la maison. C’est amusant d’entendre les conversations des compagnons alors qu’ils essaient de donner un sens au monde des « Anciens ». Nous entendons Zo essayer d’expliquer le concept de soda à Varl, le nouvel amour d’Erend pour le sport et le death metal, et la haine de Varl pour les animaux en peluche. C’est aussi très amusant de penser au type de culture qui a été sauvé et qui est maintenant consommé par ces peuples tribaux mille ans dans le futur.

Du point de vue du gameplay, c’est agréable d’avoir un endroit où tout ce dont vous avez besoin se trouve au même endroit : cache de stockage, établi et le nouveau poste de fabrication de remplacement, où vous pouvez créer de nouveaux remplacements pour différentes machines.

Bonjour le monde

Horizon Forbidden West est, sans l’ombre d’un doute, un jeu incroyablement magnifique. L’Ouest apporte avec lui un certain nombre de nouveaux environnements : le désert de Las Vegas, des montagnes enneigées, des forêts de séquoias luxuriantes et un San Francisco désormais étrangement tropical. Chaque biome est captivant et sauvage avec des colonies, des ruines et de nombreuses opportunités pour les machines de chasse.

Alors que l’histoire de Forbidden West est un peu plus simple et moins tourmentée par le mystère et les rebondissements sans fin de Zero Dawn, elle est dense avec une incroyable construction du monde. L’Ouest, malgré les rapports selon lesquels il est sauvage, hostile et dangereux, est bien plus étoffé que la maison d’Aloy à l’Est. C’est amusant d’explorer tous les coins du monde, car vous ne savez vraiment pas ce qu’il y a au-dessus de la colline.

Les meilleurs environnements sont San Francisco et Las Vegas. Les deux villes sont maintenant en ruine, avec une quantité importante de villes submergées sous l’eau. Ce qui est formidable, car Forbidden West fait un usage incroyable de sa nouvelle mécanique de natation. La plongée sous-marine dévoile un tout autre monde, plein de vie et de couleurs. Un masque respiratoire vous permet finalement de nager sous l’eau indéfiniment – ce qui est utile, car des niveaux entiers y sont définis. Je ne veux rien gâcher parce que je veux que vous, cher lecteur, en fassiez l’expérience avec un regard neuf, mais Las Vegas est superbe. Je recommande fortement de retourner à Vegas et d’y terminer des missions secondaires; vous ne le regretterez pas. Ce jeu a les expériences de natation les plus agréables que j’ai eues depuis que j’ai joué à Indiana Jones et le Tombeau de l’Empereur avec mon père quand j’avais 10 ans.

Horizon Forbidden West baignade

Les niveaux sous-marins jouent un rôle énorme dans Forbidden West.

Jeux de guérilla/Sony

Jouabilité et combat

Le combat dans Forbidden West est super satisfaisant. Abattre des machines géantes et éliminer les points faibles était l’un des points forts de l’original, et il est de retour avec une vengeance dans la suite.

Une large gamme d’armes revient, comme le ropecaster classique, le tripcaster et la blast sling, ainsi que de nouveaux ajouts comme les javelots jetables et explosifs – l’arme MVP de tout le jeu. Toutes les armes sont évolutives, tout comme les tenues, qui sont belles et mortelles. Vous pouvez même personnaliser vos tenues avec des teintures végétales que vous trouverez dans le monde entier.

Vous parer des tenues et des armes les plus élaborées ne représente que la moitié du voyage. Mettre tout cela à profit est là où les étincelles volent. Les armes élémentaires sont tellement amusantes et tellement efficaces. Leur utilisation est vraiment intuitive – il n’y a pas de courbe d’apprentissage énorme impliquée. C’est incroyablement satisfaisant de repérer une machine et de planifier votre attaque, en regardant les créatures dopey errer directement dans vos pièges. Le retour haptique sur le contrôleur PS5 est un excellent ajout au combat, ajoutant plus de poids à chaque coup et traction de l’arc. Le combat avec les humains est légèrement moins viscéral, mais en fin de compte, je le préfère ainsi. Il y a moins de combats entre humains et, quand cela se produit, vous avez la possibilité de travailler vos compétences furtives, ce qui est toujours amusant.

Alors que les systèmes sont plus ou moins similaires à ceux du dernier jeu, les ajouts du nouvel arbre de compétences et les mouvements d’armes spéciales ajoutent de la variété au combat. Une critique mineure : vous ne pouvez pas vraiment verrouiller les ennemis pendant le combat. Au moins, je ne pouvais pas trouver un moyen de le faire. La plupart du temps, ça va, mais quand vous combattez un rebelle ou une machine en mouvement rapide, il serait vraiment utile de rester verrouillé.

Horizon Forbidden West - Aloy combat

Vous avez entendu parler de serpents, mais avez-vous entendu parler de serpents métalliques géants qui veulent votre mort ?

Jeux de guérilla / Sony

Comment fonctionne-t-il ?

J’ai joué Forbidden West sur le Playstation 5. Pour la plupart, la navigation s’est déroulée sans heurts. Les visuels sur la PS5 sont magnifiques. L’éclairage, l’eau, même la façon dont la neige et le sable sont animés – c’est un spectacle à voir. Je ne suis pas une grande personne en mode photo, mais je me suis laissé tenter afin de capturer toutes les vues à couper le souffle que j’ai rencontrées. Au niveau des bugs, je n’ai pas vraiment rencontré grand chose. Il y a eu quelques exemples de cheveux d’Aloy défiant la physique et de pépins d’eau pendant que je nageais, mais les cheveux d’Aloy sont un personnage en soi et rien ne se sentait à distance proche de la rupture du jeu.

J’ai adoré ce jeu. Divulgation complète: Horizon Zero Dawn est l’un de mes jeux les plus préférés de la dernière décennie. J’attendais la suite avec impatience depuis longtemps, mais elle a largement dépassé mes attentes. L’histoire principale m’a pris environ 40 heures et j’ai eu l’impression d’en tirer beaucoup. Il y a aussi beaucoup de quêtes secondaires, de courses et de travaux à faire.

L’histoire est passionnante du début à la fin, avec suffisamment de rebondissements et de surprises pour vous tenir en haleine. La fin, bien que moins émouvante que celle du premier jeu, jette effectivement les bases d’un troisième jeu potentiel. À cet égard, il est victime du syndrome de l’avant-dernière tranche, une maladie que je viens d’inventer, où – vous l’avez deviné – l’avant-dernière fin n’est pas vraiment autonome, mais est plutôt utilisée pour taquiner ce qui va suivre. Ce n’est pas tellement négatif, c’est juste comme ça. Et ça marche toujours.

Quoi qu’il en soit, ce jeu valait bien l’attente de cinq ans. C’est magnifique et fascinant, et j’ai hâte que vous y jouiez. Maintenant, si cela ne vous dérange pas, je vais rechercher des procédures expérimentales d’effacement de la mémoire dans l’espoir de revivre ce jeu pour la première fois.

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