Remarque : cette revue couvre les campagnes solo de CrossfireX. Restez à l’écoute pour notre examen du composant multijoueur, à venir bientôt.
Si vous espériez que Remedy, le développeur de Control et Alan Wake, pourrait être à la hauteur de son nom et trouver un remède au terrible bac à sable multijoueur de CrossfireX, j’ai de mauvaises nouvelles. Non seulement les deux modes souffrent des mêmes problèmes impliquant principalement le jeu de tir et les contrôles, mais les histoires peu profondes de la campagne solo racontées à travers deux mini-épisodes ne font qu’ajouter à la déception. Les deux campagnes de CrossfireX sont construites autour des aventures inutiles de personnages ennuyeux, n’abordent jamais rien qui ressemble à un défi dû à l’IA ennemie qui est aussi utile qu’une bouilloire à thé au chocolat, et se sentent incomplètes et insatisfaisantes car elles se terminent brusquement après seulement quelques heures chaque. En tant que jeu solo, CrossfireX est vraiment une bombe.
Cette paire de campagnes de trois heures ressemble à une centaine de tireurs militaires auxquels j’ai joué au fil des ans et que j’ai immédiatement oubliés. La première, Operation Catalyst, vous fait travailler avec une escouade de certains des soldats les plus génériques de mémoire récente alors qu’ils entreprenaient de tuer un chef de leur organisation rivale dans le pays fictif d’Azkharzia. Ce qui suit est une mission bizarre pour sauver l’un de vos propres coéquipiers tandis que le protagoniste principal sombre dans la folie pour… des raisons. Je ne sais toujours pas pourquoi, ce qui est décevant compte tenu de l’histoire de Remedy qui fait que les personnages bizarres au bord de la folie fonctionnent bien.
Bien que l’histoire de Catalyst n’ait guère de sens et que presque aucun jeu de tir instantané ne soit engageant, basculer entre différents coéquipiers est un mécanisme intéressant qui montre son potentiel de temps en temps. L’un des rares moments mémorables vous fait passer d’un fantassin essayant d’échapper à la capture ennemie et d’un tireur d’élite, vous vous couvrez donc. Il y a même une partie où vous devez couper les menottes des mains de votre coéquipier pour le libérer, ce qui était vraiment satisfaisant. C’est un concept qui ne demandait qu’à être approfondi.
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Au lieu de cela, il se termine brusquement, et l’opération Spectre supprime malheureusement la formule de l’escouade car elle vous met dans la peau d’un voleur troublé qui se retrouve recruté par une organisation connue sous le nom de Black List pour devenir leur arme ultime. L’histoire étrange et prophétique ici est vague, prévisible et se sent entassée dans une autre petite campagne que j’ai terminée en une seule séance. Le point culminant de Spectre est le niveau final quand il commence enfin à introduire de nouveaux mécanismes intéressants… juste avant que l’histoire ne se termine en fanfare quelques minutes plus tard. Au moins la plupart de l’action regards cool.
Il y a des moments dans les deux histoires faibles qui semblaient flirter avec le surnaturel et me donnaient un faux espoir qu’une tournure rédemptrice qui prendrait ce jeu de tir en chiffres et le transformerait en quelque chose de plus intéressant était juste au coin de la rue. Dans les deux cas, j’ai gardé le goût amer de la déception.
Malheureusement, la faiblesse de la narration n’est que le début des modes solo de CrossfireX. Le vrai problème est que les deux campagnes utilisent une légère variation du même jeu de tir atroce et des mêmes contrôles trouvés dans les modes multijoueurs. J’ai joué à beaucoup de jeux de tir, mais je n’ai jamais rien vécu de tel. La visée est bâclée, quels que soient les paramètres que vous sélectionnez, presque toutes les armes semblent identiques à la dernière, et il existe très peu de mécanismes intéressants pour rompre cette monotonie. Il n’y a que quatre types d’ennemis tout au long des deux campagnes : des soldats sans armure qui meurent immédiatement, des soldats en armure qui prennent quelques coups supplémentaires pour tuer, des soldats avec des boucliers qui ne peuvent être abattus que dans les jambes et des drones qui semblent pour la plupart simplement planer et attendre d’être tué. Même si les campagnes étaient des chefs-d’œuvre de narration, il serait toujours difficile de pardonner à quel point l’action est frustrante, peu inventive et ennuyeuse dans presque tous les chapitres.
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L’une des seules caractéristiques distinctives est une capacité de temps de balle qui exagère les coups de feu qui émet un son satisfaisant pour chaque ennemi abattu et vous redonne de la santé afin que vous puissiez renverser la situation sur l’ennemi lorsque vous êtes dans un pincement. J’étais généralement juste déçu de mon incapacité à lutter contre les commandes pour atteindre une cible, même au ralenti. Et puisque vous récupérez la capacité de temps de balle toutes les deux secondes, cela a pour effet secondaire supplémentaire de rendre une expérience déjà sans défi ridiculement facile.
Le plus grand coupable de l’absence totale de défi de CrossfireX, cependant, est l’IA ennemie, qui est à peu près aussi efficace comme moyen de dissuasion que les feux rouges dans Grand Theft Auto. Vous ne trouverez jamais de soldats plus savamment entraînés dans l’art de courir directement dans les coups de feu entrants sans presque aucune résistance. J’ai joué en difficulté difficile et je me sentais tout à fait à l’aise pour courir et tirer, même entouré d’une douzaine de soldats ennemis. Même si ces tireurs d’élite de niveau Storm Trooper parviennent à vous toucher, non seulement vous pouvez subir beaucoup plus de dégâts que ce à quoi vous pourriez vous attendre pour un tireur « réaliste », mais vous n’avez qu’à passer une seconde environ sans être touché par une grêle de coups de feu pour récupérer complètement votre santé, la mort est donc extrêmement rare. Cela a fait de la promenade à travers les deux campagnes une partie de plaisir et d’autant plus oubliable.