Avant Elden Ring, voici les 10 meilleurs jeux FromSoftware

Elden Ring est presque sur nous. Et tandis que le RPG d’action en monde ouvert tentaculaire de FromSoftware a et continuera d’établir des comparaisons entre la série Dark Souls estimée du développeur – Austin Wood de GamesRadar l’a décrit comme Dark Souls 4 en tout sauf le nom – cela vaut la peine de considérer certains des autres jeux qui ont ouvert la voie à l’aventure entrante du studio.

Naturellement, Dark Souls figure en bonne place dans la liste suivante, mais nous avons rassemblé certains de nos autres jeux FromSoftware préférés dans le catalogue arrière du développeur qui s’étend sur quatre décennies. Sans ordre particulier, du sublime au quelque peu ridicule, du bâtard au déconcertant, voici les 10 meilleurs jeux FromSoftware à travers l’histoire du studio.

10. Champ du Roi

(Crédit image : FromSoftware)

Le premier jeu de la série King’s Field est sorti exclusivement au Japon en 1994, moins de deux semaines après l’arrivée de la PSOne. En tant que RPG à la première personne entièrement en 3D, il était assez révolutionnaire en termes de jeu de rôle et a rapidement inspiré sa suite King’s Field 2 – sorti l’année suivante et disponible dans l’ouest. Salué par la critique, King’s Field aurait ouvert la voie aux jeux ultérieurs de FromSoftware, notamment Demon’s Souls et Dark Souls, pour ses thèmes de fantaisie médiévale sombre et ses représentations de mondes maudits et d’anciennes monarchies dysfonctionnelles. Bien qu’uniquement disponible en japonais, une traduction anglaise réalisée par le joueur a été lancée sur PC en 2006.

9. Assaut de l’Ombre : Tenchu

Assaut de l'Ombre Tenchu

(Crédit image : FromSoftware)

Bien que loin de FromSoftware meilleur jeu, Shadow Assault: Tenchu ​​est le studio le plus fou et le plus étrange. Du point de vue du développeur, la prise de risque frappe au cœur de la série Souls – à peu près chaque extrait de tradition dans ces jeux, par exemple, dérive de l’interprétation du joueur – donc prendre la formule Tenchu ​​et ajouter la mécanique de Bomberman au mélange était un geste audacieux. Intégrez certains pièges Orcs Must Die et vous obtenez quelque chose de vraiment unique qui permet aux joueurs de contourner environ 30 niveaux chronométrés sur un seul écran, d’esquiver les ennemis, d’embrasser les ombres et d’assassiner des cibles en mode solo ; et aiguillonner les adversaires dans les pièges et les pièges en multijoueur. Une exclusivité Xbox 360 de 2008, Shadow Assault: Tenchu ​​est seul.

8. Otogi 2 : Guerriers immortels

Otogui 2

(Crédit image : FromSoftware)

« Après mille ans, le Grand Sceau a été brisé. La capitale est devenue la proie des démons du monde extérieur. » Le spiel d’ouverture d’Otogi 2: Immortal Warriors ressemble définitivement à quelque chose tiré du royaume de Dark Souls, tout comme les mécanismes de combat hack-and-slash action-RPG du jeu et ses thèmes de salut par le biais de mondes clairs et sombres. Sorti en 2003 au Japon (2004 aux États-Unis; 2005 en Europe), la série Otogi originale de la Xbox était un précurseur fidèle et une inspiration claire pour les jeux de fantasy sombre plus définis de FromSoftware pour lesquels le studio est maintenant célèbre. Disponible aujourd’hui pour la Xbox Series X via la rétrocompatibilité, Otogi 2 vaut le coup d’œil – ne serait-ce que pour comprendre la piste tracée par FromSoft au cours des 20 dernières années.

7. Noyau blindé 2

Mecha ma journée

(Crédit image : à partir du logiciel)

Avant que FromSoftware ne soit surtout connu pour Dark Souls, c’était le studio le plus connu pour Armored Core. Lancé en 1997 pour le PSOne, le premier Armored Core combinait la myriade d’options de personnalisation disponibles dans MechWarrior de Dynamix avec les mécanismes de tir à la troisième personne d’arcade 3D qui étaient populaires dans les jeux de combat mech à la fin du 20e siècle. Après les deux extensions autonomes de l’original, Project Phantasma et Master of Arena, Armored Core 2 a porté le plan dans l’ère PS2 avec un grand effet. C’est un jeu de tir mécanique à la troisième personne plus joli et plus sophistiqué que ses prédécesseurs, où remplir des contrats, gagner beaucoup d’argent et personnaliser votre robot pour faciliter les étapes un et deux est le nom du jeu. Avec cinq entrées principales dans la série et près de 20 spin-offs et extensions, Armored Core 2 des années 2000 se démarque des autres.

6. Les âmes du démon

Les âmes du démon

(Crédit photo : Sony)

Le jeu culte devenu un classique digne d’un remaster responsable de la renommée moderne de FromSoftware. Demon’s Souls est Dark Souls mais un peu plus rugueux sur les bords, un peu moins étoffé et un peu plus difficile à faire rebondir votre contrôleur sur le mur. Pourtant, c’est un merveilleux action-RPG avec des combats de boss mémorables et des méchants tordus – vous jamais oubliez votre première rencontre avec les Mind Flayers de la tour de Latria – qui vous garderont sur vos gardes dès le moment où vous entrez dans le Nexus jusqu’à votre dernière rencontre avec le vieux roi Allant. Sorti en 2009 en exclusivité PS3, Demon’s Souls a reçu un merveilleux remaster de Bluehole, un titre de lancement PS5 fin 2020.

5. Sekiro : les ombres meurent deux fois

Des jeux comme Dark Souls - Sekiro

(Crédit image : Activision)

Dark Souls mais avec de la furtivité, des katanas et se déroulant dans le Japon du 17ème siècle est une sacrée vente – à tel point, en fait, que le vivre aurait pu aller dans les deux sens. Heureusement, Sekiro est à la hauteur, car non seulement c’est l’un des meilleurs jeux de FromSoftware, mais c’est aussi l’un des meilleurs jeux d’action furtif de tous les temps. Il s’inspire sans effort de l’histoire, de la culture pop et des interprétations antérieures des jeux vidéo de l’époque, devenant à son tour l’un des jeux les plus accessibles de FromSoft, qui, à son tour, l’a vu devenir une passerelle par inadvertance vers la série plus large Dark Souls pour de nombreux joueurs. Les vétérans de la série, quant à eux, se voient proposer de nouveaux défis grâce au système de traversée de Sekiro qui peut être utilisé en mode combat et furtif.

4. Âmes sombres 2

âmes sombres 2

(Crédit image : FromSoftware)

Considéré par certains comme l’avorton de la portée de Dark Souls, Dark Souls 2 est le seul jeu de la série Souls (y compris Demon’s Souls, Bloodborne et Sekiro) à ne pas être réalisé par le chef de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki. En tant que tel, les différences notables par rapport à ses homologues incluent une carte tentaculaire, moins cohérente mais néanmoins magnifique; une structure de niveau plus ouverte, qui est à son tour plus invitante pour les nouveaux arrivants ; et des combats plus lents, qui peuvent aider et gêner les joueurs selon les circonstances. La nouvelle variante du cycle de console de Dark Souls 2, Scholar of the First Sin, a corrigé de nombreux défauts du jeu original, et il faut dire que Looking Glass Knight est l’un des meilleurs boss de toute la série.

3. Âmes sombres 3

âmes sombres 3

(Crédit image : FromSoftware)

Avec Hidetaka Miyazaki de retour à la tête du développement (ayant ignoré Dark Souls 2 au profit de Bloodborne), Dark Souls 3 est une suite appropriée du Dark Souls original. Pas seulement du point de vue des traditions, mais aussi du point de vue technique, Dark Souls 3 améliore à peu près tous les éléments de son passage de Lordan à Lothric. Il est plus rapide, plus intelligent, plus joli et plus confiant en lui-même – enhardi par tout ce qui l’a précédé dans Dark Souls et le chemin plus sombre et lovecraftien de Bloodborne. Comme on pouvait s’y attendre, ses patrons sont impitoyables et ses deux packs DLC – Ashes of Ariandel et The Ringed City – sont à la fois beaux et brutaux, ce dernier étant une belle conclusion à l’univers en boucle qui ne se termine jamais.

2. Transmis par le sang

Transmis par le sang

(Crédit image : FromSoftware)

Bloodborne is Dark Souls rencontre le mythe de Cthulhu de Lovecraft. Alors que dans Dark Souls, les âmes et l’essence des créatures déchues sont la pierre angulaire du monde, le sang est la monnaie ici à Yharnam. Esthétiquement plus sombre et mécaniquement plus précis, Bloodborne impose un style de jeu plus offensif à ses joueurs en supprimant entièrement les boucliers et, dans la décision de conception la plus tordue de toutes, en les remplaçant par des armes à feu utilisées exclusivement pour parer et ne pas infliger de dégâts. Du Père Gascoigne au Vicaire Amelia en passant par Micolash, Host of the Nightmare, les terreurs de Bloodborne resteront très longtemps avec vous.

1. Âmes sombres

Âmes sombres

(Crédit image : FromSoftware)

Non seulement Dark Souls FromSoftware est le meilleur jeu, mais il a récemment été élu meilleur jeu vidéo de tous les temps lors des Golden Joystick Awards de l’année dernière. Cela est dû à son monde fantastique enchanteur, sa conception de niveau magistrale, ses boss durs et sa tradition ambiguë qui vous oblige à renverser chaque lézard de roche et de cristal d’ici à Anor Londo afin de percer ses secrets les plus sombres. Avec une excellente scène PvP – qui est toujours active aujourd’hui grâce au remaster de 2018 – et une tranche de DLC qui abrite certains des antagonistes les plus emblématiques de la série, il n’est pas étonnant que nous parlions encore de Dark Souls plus d’une décennie après son lancement. Ne soyez pas surpris si nous en parlons encore dans 10 ans.


Source-53