vendredi, novembre 15, 2024

Blackbird Interactive, développeur de Homeworld 3, adopte des semaines de travail de quatre jours

Le développeur derrière les prochains Homeworld 3 et Hardspace: Shipbreaker, Blackbird Interactive, a récemment annoncé qu’il mettrait bientôt en place une semaine de travail de quatre jours. Cela vient dans le sillage de plusieurs autres studios faisant la même chose. Bien que la plupart d’entre eux soient des développeurs indépendants, quelques grandes entreprises ont également modifié leurs politiques.

Blackbird Interactive a pris la décision d’adopter une semaine de travail de quatre jours après une période d’essai de trois mois. Cela s’est avéré être un tel succès que la direction a décidé de rendre la politique permanente. Les employés de Blackbird Interactive travailleront chaque semaine du lundi au jeudi à l’avenir.

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Les travailleurs ont été interrogés sur leurs expériences avant, pendant et après la période d’essai. Les résultats ont indiqué que 89 % d’entre eux ont bénéficié d’améliorations de leur bien-être général, 90 % d’entre eux pensaient que la rétention des employés augmenterait, 91 % d’entre eux bénéficiaient d’un meilleur équilibre travail-vie personnelle et 100 % d’entre eux ont déclaré préférer la nouvelle politique. .

Les dirigeants semblent mettre en œuvre la politique par l’exemple. « L’un des éléments clés de tout cela est que notre leadership, que ce soit en studio ou par équipe, doit donner l’exemple », a déclaré la directrice des opérations de Blackbird, Katie Findlay, lors d’une interview. « Donc, si votre manager ou producteur arrive et travaille évidemment le vendredi – répond aux e-mails et tout ça – alors moi si je suis, comme, un programmeur junior, je vais ressentir le besoin de le faire aussi .” Findlay a poursuivi en disant que « nous doublons vraiment la messagerie avec nos prospects pour nous assurer qu’ils modélisent le comportement qu’ils veulent voir. »



Blackbird Interactive n’est que la dernière entreprise de l’industrie du jeu à donner à ses employés une journée supplémentaire pour eux-mêmes. Crows Crows Crows, par exemple, a adopté la semaine de travail de quatre jours en 2020. Kitfox a fait le pas en 2021. Le développeur derrière Bugsnax, Young Horses, a emboîté le pas peu de temps après.

Crows Crows Crows, Kitfox et Young Horses sont tous des développeurs indépendants, mais même de grandes entreprises comme Square Enix ont adopté la semaine de travail de quatre jours. Le studio à l’origine des récents jeux Deus Ex, dont Human Revolution et Mankind Divided, Eidos, a décidé de faire le pas l’année dernière.

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