vendredi, décembre 20, 2024

Le principal problème du nouveau monde avec les factions expliqué

Amazon Game Studios’ Nouveau monde fait toujours partie des cinq jeux les plus joués sur Steam, malgré le nombre de joueurs en baisse au cours des deux dernières semaines. Il n’est pas facile d’évaluer l’état de Nouveau monde post-lancement en raison du nombre d’améliorations et de corrections de bugs sur lesquelles Amazon a travaillé depuis la sortie du jeu, mais les joueurs rencontrent toujours des problèmes qui ont un impact sur le gameplay et la qualité de vie. Parmi eux, certains joueurs déplorent le fait que Nouveau mondeLes armes de dextérité de ne sont pas aussi bonnes que celles basées sur la force dans la plupart des activités, ce qui en fait des choix inférieurs dans une méta dominée par la hache, la grande hache et les bâtons de vie.

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Un autre problème est souvent mis en évidence dans la façon dont fonctionnent les guerres de factions, avec des objectifs exigeant que les joueurs se tiennent dans une petite zone, ce qui nécessite que les factions opposées envoient des spams aux capacités AoE pour vaincre plusieurs cibles à la fois. Un peu comme Elder Scrolls en ligne, Nouveau monde propose trois factions parmi lesquelles choisir qui se font la guerre en PvP, et les joueurs peuvent également se signaler pour le PvP afin de combattre des joueurs appartenant à des factions opposées dans le monde ouvert également. Cet aspect, surtout lorsqu’il est combiné avec le fonctionnement des territoires et des Entreprises, rend une interaction assez problématique entre les choix de conception de Nouveau monde et le comportement des joueurs.

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Pourquoi les factions, les territoires et les entreprises peuvent être problématiques dans le nouveau monde

nouveau guide des factions mondiales

Nouveau monde les joueurs peuvent choisir l’une des trois factions – Maraudeurs, Syndicat ou Pacte – et ce choix n’est pas à prendre à la légère. En fait, les joueurs qui choisissent une faction spécifique parmi les trois disponibles ne peuvent pas passer à une autre à moins que certaines conditions ne soient remplies. Pour commencer, les joueurs n’ont normalement la possibilité de changer de faction qu’une seule fois en payant Azoth, et cela ne peut plus être fait pendant les 120 prochains jours. De plus, en changeant de faction, les joueurs perdent leur rang et leurs jetons pour leur faction actuelle et doivent recommencer à zéro avec leur nouveau.

Enfin, les joueurs ne peuvent pas choisir la faction qui possède le plus de territoires à un moment donné. Cela oblige ceux qui veulent passer à cette faction spécifique, pour une raison quelconque, soit à attendre qu’une autre faction rattrape plus de territoires, soit à utiliser le transfert de serveur gratuit. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas une solution optimale, et les joueurs ne devraient pas être obligés de s’engager dans une faction spécifique pendant quatre mois alors qu’il y a beaucoup plus de raisons autres que l’équipement cool ou les traditions pour lesquelles ce choix compte beaucoup. C’est là qu’entrent en jeu les territoires et les entreprises.

Le principal problème avec les entreprises est qu’elles sont créées par des joueurs pour une faction spécifique, mais elles sont également gérées par les mêmes personnes qu’elles ont créées en premier lieu. Les entreprises peuvent régner sur des territoires en Nouveau monde en occupant la principale colonie de la région, puis ils peuvent appliquer des taxes à leur guise – ce qui peut soit profiter à tout le monde avec un petit pourcentage allant à l’entreprise elle-même, soit être très élevé au détriment des acteurs de la région. De plus, lorsqu’une faction autre que celle choisie par les joueurs règne sur un territoire, les taxes de voyage seront considérablement augmentées, ce qui rendra difficile la gestion du montant d’Azoth que les joueurs peuvent dépenser pour autre chose.

En tant que telles, les factions sont toujours une caractéristique très intéressante dans Nouveau monde, mais ils ont été conçus d’une manière un peu hostile à tous les joueurs. Devoir attendre 120 jours pour changer de faction est encore trop punitif pour un jeu où les transferts de serveur existent, surtout parce que toute faction – même dominante – peut être réduite en nombre d’une manière qui rend désagréable de s’y tenir. Finalement, Nouveau monde devrait changer la façon dont les factions et les entreprises fonctionnent, car leur interaction actuelle est potentiellement préjudiciable aux autres systèmes en place.

Nouveau monde est maintenant disponible sur PC.

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