Les propriétaires de PlayStation pourront essayer Babylon’s Fall avant de l’acheter.
Square Enix et PlatinumGames ont annoncé que Babylon’s Fall recevrait une démo pour PS4 et PS5. Comme rapporté par GamesTalk (merci, VGC), la démo sera lancée le 25 février – une semaine avant la date de sortie officielle du 3 mars – afin que les joueurs puissent l’essayer et prendre une décision éclairée avant de l’acheter.
Vous pourrez faire équipe en groupes de quatre et la démo permettra de transférer les données de sauvegarde vers la version finale, de sorte que vous ne perdrez aucun des progrès que vous aurez réalisés au cours de la semaine. La saison 1 de Babylon’s Fall s’appellera Eternal Tower et se déroulera du 25 février au 31 mai. Elle proposera des versions standard et premium d’un pass de combat, le pass premium étant mis à disposition gratuitement pour la première saison.
Il se passe beaucoup de choses avec PlatinumGames depuis le début de l’année. En janvier, le PDG Kenichi Sato a démissionné du poste qu’il occupait depuis 2016. Dans sa déclaration, il a déclaré que la société devait « accélérer nos efforts pour créer de nouveaux jeux que seul PlatinumGames peut créer, et j’ai décidé que la meilleure façon de le faire consiste à céder la présidence à [Atsushi] Inaba, qui a été le chef de studio de PlatinumGames pendant de nombreuses années et a démontré ses compétences dans le côté créatif des jeux.
Puis vint une montagne russe d’annonces. Le premier est venu du nouveau PDG Inaba, qui a déclaré que le studio se concentrerait sur les jeux de service en direct. Dans une interview, il a mentionné que PlatinumGames se détournerait des jeux « ponctuels et bien conçus » comme Bayonetta et se concentrerait davantage sur les tuiles qui « peuvent être appréciées et aimées pendant une plus longue période ».
Du côté positif, il semble que le studio veuille ressusciter Scalebound, le RPG d’action très attendu qui a été abandonné en 2017. Dans une récente interview, Inaba a déclaré que le directeur du jeu Hideki Kamiya « a parlé de vouloir travailler sur Scalebound encore pendant un certain temps. « J’aimerais faire appel à Phil Spencer directement, » répondit Kamiya. « Faisons-le, Phil! »
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