Nous savons tous comment les jeux Pokemon commencent : vous vous réveillez après avoir déménagé dans une nouvelle région, et votre maman vous donne une paire de nouveaux entraîneurs avant de vous envoyer en voyage autour du monde pour les attraper tous et être le meilleur comme aucun on a jamais été. Bulbasaur, Squirtle ou Charmander remplacent votre père absent, et vous avez un professeur excentrique qui vous aide et un autre enfant qui vous gêne dans la même mesure. N’allez pas dans les hautes herbes.
Pokemon Legends: Arceus subvertit les routines établies de la série dès le départ. Au lieu de vous réveiller avec votre parent aimant, vous vous réveillez dans les bras de Dieu lui-même. Vous êtes transporté dans une époque ancienne où capturer des Pokémon est pratiquement inconnu, tout le monde déchire sans pitié vos vêtements et on vous dit régulièrement que vous mourrez certainement si vous vous approchez à moins de 100 mètres d’un Pokémon. Vous pensez que Bidoof est mignon et câlin ? Ces dents peuvent écorcher un homme en moins d’une seconde. Oh, et une dernière chose : l’herbe longue est votre meilleure amie maintenant.
Subvertir les attentes est Legends: le pain et le beurre d’Arceus: il y a les zones du monde ouvert, les changements dans la lutte et la capture de Pokemon, et les chefs de gym sont remplacés par Noble Pokemon. Certaines d’entre elles fonctionnent et d’autres ne fonctionnent pas – mais vous aurez beaucoup de plaisir à déterminer les parties que vous aimez. Cependant, le plus grand changement apporté à la formule Pokémon établie est sans doute la création d’une relation mutuelle entre votre entraîneur et le Pokémon que vous attrapez.
Legends: Arceus rend Pokemon terrifiant – vous ne connaissez pas la peur tant que vous n’avez pas été poursuivi par un Alpha Honchkrow deux fois votre niveau et votre taille et son essaim de Murkrow – mais le jeu consiste à coexister avec ses monstres à leurs conditions et aux nôtres. Même au début du jeu, vous devez gagner le respect de Wyrdeer avant qu’il ne vous laisse le parcourir à travers la région, et favoriser cette relation mutuelle est le principal conflit du jeu.
Les clans Diamant et Perle, indigènes à Hisui, sont ceux qui vous encouragent à favoriser le respect mutuel entre les gens et les Pokémon, mais en dépit d’être un nouveau venu qui est tombé du ciel et sur la terre froide et dure d’Hisui, vous n’avez pas le choix. mais pour se ranger du côté des colonisateurs de la région. L’équipe Galaxy n’est pas diabolique en tant que telle – pas comme son descendant Team Galactic est dans Diamond & Pearl, de toute façon – mais ils pillent cette terre de toutes ses ressources, des baies aux Pokémon.
Ce colonialisme se manifeste sous la forme du Pokedex, lorsque vous étudiez le Pokémon de Hisui – comme Charles Darwin s’il utilisait occasionnellement ses pinsons pour combattre d’autres chercheurs. Terminer le Pokedex n’est pas comme dans vos souvenirs, car attraper tous les Pokémon ne suffit plus.
Pour compléter une entrée dans le Hisuian Dex, vous devez étudier chaque Pokémon pendant dix niveaux. Vous pouvez augmenter ce niveau de plusieurs façons, en attrapant plusieurs monstres de la même espèce, en les combattant, en les nourrissant, en utilisant des attaques super efficaces contre eux, en les faisant évoluer et même en les regardant utiliser leurs mouvements de signature. C’est comme si vous étudiiez réellement les Pokémon – un authentique Hisuian David Attenborough – et que vous découvriez comment ils fonctionnaient. Cela signifie également que vous pouvez terminer l’ensemble du Pokedex (à l’exception des Mythicals) sans combattre une seule fois, à part les boss. Nous devons être du côté des colonisateurs, mais nous pouvons respecter la faune indigène en le faisant.
Cela recadre la façon dont nous vivons et interagissons avec Pokemon. Plutôt que de simplement tuer sans cervelle des animaux sauvages pour monter de niveau et faire rouler les chefs de gymnase, Irida, chef du Pearl Clan, le dit mieux: « Nous sommes censés nous tenir aux côtés de Pokemon, pas nous compter au-dessus d’eux! » Les personnages et l’écriture ne sont pas particulièrement intéressants, mais cette citation m’a marqué. En parcourant le monde d’Hisui, on a l’impression d’être aux côtés de Pokémon. Ils errent autour de vous, vous fuient et vous attaquent. Vous pouvez envoyer vos propres monstres au combat si vous le souhaitez, ou simplement fuir pour sauver votre vie. C’est la première fois que je me sens comme un véritable chercheur sur Pokemon, et cette boucle de jeu de combat, de capture et de recherche est la plus amusante que j’aie jamais eue dans un jeu Pokemon. C’est un bon travail aussi, car quand on entre dans les détails, Legends : Arceus ne tient pas si bien.
Les graphismes sont terribles. C’est un très mauvais jeu. De temps en temps – généralement au coucher du soleil – vous avez un aperçu de ce que voulait Game Freak, mais il existe d’innombrables jeux sur le Switch qui semblent bien meilleurs que cela, que ce soit en raison d’un style plus cohérent ou simplement en utilisant de meilleures textures. La seule exception à cela concerne les animations de mouvement, qui ont l’air excellentes, d’autant plus que vous pouvez vous déplacer pendant la bataille pour capturer l’angle le plus cinématographique – il sera difficile de revenir à une caméra fixe avec la génération 9. Les menus sont fastidieux, et il y a trop d’attention à la gestion des stocks. Le nouveau système de combat des mouvements de style Strong et Agile n’est pas terrible, mais n’a souvent aucun impact sur l’ordre des tours et peut donc sembler décevant.
Ce n’est pas si mal, ces inconvénients sont compensés par des améliorations de la qualité de vie, telles que la réduction du temps nécessaire pour se lancer dans une bataille et la modification de vos mouvements. Un point culminant personnel est le bouton « exécuter » dans la bataille étant lié à B, vous pouvez donc l’écraser si vous vous battez accidentellement et vous vous en sortirez sans faute. Faire courir physiquement votre personnage – oui, même au milieu d’une bataille – loin du Pokémon attaquant offre également une évasion satisfaisante.
Légendes : Le plus gros défaut d’Arceus, cependant, est ses combats de boss. Terminer le Pokedex vous encourage à changer d’équipe, à essayer différentes stratégies et à interagir avec les mécanismes de base du jeu de toutes les manières possibles. Les combats de boss se résument à jeter de petites boules de médecine sur un grand méchant tout en faisant beaucoup d’esquives. C’est un retour malvenu à la formule classique de Pokemon consistant à vous frayer un chemin avec votre démarreur sur-nivelé, sauf que vous écrasez simplement les boutons d’esquive et de baume jusqu’à ce que vous gagniez.
On dirait qu’ils ont essayé de créer des patrons Miyazaki adaptés aux enfants et se sont retrouvés avec des cauchemars semi-soulsiens à moitié cuits qui ne comprennent pas pourquoi Dark Souls ou Legends: Arceus fonctionnent. Ils sont ennuyeux, fastidieux et en décalage avec le reste du jeu, ce qui est vraiment dommage. Pour couronner le tout, le dernier coup de chaque combat est même une caméra de mise à mort au ralenti Sniper Elite que vous attendez pour radiographier les balles de Kleavor.
Plus tôt vous débloquerez une nouvelle zone et pourrez reprendre l’exploration et la capture, mieux ce sera. C’est dommage que les combats de boss ne parviennent pas à interagir avec ce qui rend Arceus si spécial, mais je suis heureux que la majorité du jeu soit consacrée à la capture, à la lutte et à la recherche plutôt qu’à l’emballement.
Je ne saurais trop souligner à quel point il est amusant de terminer le Pokedex et à quel point cela compense les nombreux défauts du jeu. Les Poke Balls ont du poids dans vos mains, les Pokémon réagissent en conséquence lorsque vous les surprenez, et les Pokémon Alpha sont tout ce que les Nobles souhaitent qu’ils soient. L’un de mes moments préférés a été lorsque j’avais presque fini d’explorer la toute première zone, les champs d’obsidienne. J’avais attrapé Ponyta, combattu l’agressif Shinx et vu plus de Bidoof que je ne le pensais. J’étais prêt à rendre mes progrès au professeur lorsque la nuit tomba. Alors que le soleil se couchait et que le jeu commençait à paraître présentable, le Drifloon est apparu. Les Fieldlands ont été transformés. Je suis immédiatement revenu sur mes pas pour attraper tous les Pokémon nocturnes et j’ai passé une heure à explorer une zone que je pensais connaître. Un cycle jour/nuit n’est guère révolutionnaire, mais regarder les Pokémon nocturnes émerger devant mes yeux est indéniablement excitant.
C’est ce à quoi Arceus se résume finalement : il fait des choses que d’autres jeux ont faites il y a des années, mais qui semblent innovantes pour Pokemon. En tant que fan de la série depuis toujours, il est incroyablement excitant de voir Game Freak rattraper son retard, et encore plus excitant de parcourir Hisui librement avec des Poke Balls dans ma poche et des monstres partout où je regarde, mais la série est toujours à la traîne par rapport à ses concurrents.
Mais Pokemon Legends : Arceus est la preuve que Pokemon peut évoluer. Cela a pris 25 ans mais cela ressemble à la première véritable évolution de la série; un changement bien plus important que le passage de la 2D à la 3D. Cela ressemble cependant à une évolution intermédiaire maladroite, car les graphismes, le doublage et les combats de boss nécessitent tous un travail sérieux. Si c’est la voie vers laquelle la série se dirige, alors j’ai hâte qu’elle évolue à nouveau car avouons-le, personne ne se souvient de Quilava.
Note : 3,5/5. Un code Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur pour cet examen.
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