mardi, novembre 26, 2024

Lost Ark obtient une amélioration directe des performances avec DirectX 11, sans surprendre personne

Franchement, je me sens un peu étrange d’écrire un article qui revient à «la technologie de rendu de 14 ans fonctionne mieux que la technologie de rendu de 20 ans», mais Lost Ark – le plus grand succès surprise de 2022 jusqu’à présent – ​​n’est arrivé que récemment au avantages de DirectX 11. Bien qu’il s’agisse de l’option de rendu par défaut dans la version occidentale lancée la semaine dernière, la version sud-coréenne originale a duré des années avec juste DirectX 9 à son nom, et la version de presse que j’ai utilisée pour les tests de performances (et Ed utilise pour sa révision en cours) reste verrouillé sur DX9. Malgré le fait que, comme je l’ai également confirmé en testant la version de la version, DX11 offre un gain de performances net par rapport à son prédécesseur.

DX11 ne rend pas Lost Ark meilleur d’une autre manière, mais une augmentation de la fréquence d’images est une augmentation de la fréquence d’images. De retour sur la version d’examen DX9 uniquement, équiper mon PC de test d’une humble GeForce GTX 1050 Ti et exécuter le préréglage Très élevé à 1080p a produit une moyenne de 73 ips, mais sur la version publique DX11, cela est passé à 87 ips. C’est 19% de FPS supplémentaires, gratuitement.

En passant à mes paramètres recommandés de très élevé avec ombres indirectes, effet de distorsion et flou de mouvement tous désactivés, Lost Ark pourrait également pomper une moyenne de 114 images par seconde sur DX11. L’utilisation des mêmes paramètres sur DX9 m’a donné 95 images par seconde, donc encore une fois, DX11 est une mise à niveau directe sans inconvénients. Pas étonnant que le compte Twitter de Lost Ark se contente de tweeter « DX11 » plus tôt ce mois-ci était suffisant pour exciter certaines personnes.

Bien que je ne sois pas super emballé que la version préliminaire soit bloquée avec DX9 – DX11 étant tout aussi absent que le pantalon de la femme Deadeye, et sans plus de raisonnement apparent – je suis, en tant que connard qui a passé plusieurs heures à l’évaluer, heureux pour voir que les gains de performances de la réduction des paramètres individuels restent proportionnels lors du passage de DirectX 9 à 11. En d’autres termes, l’utilisation de ces paramètres recommandés dans DX9 a produit des performances 30% meilleures que le préréglage très élevé tel quel, tandis que sur DirectX 11, ils accéléré les choses de 31 %. Ainsi, les joueurs de Lost Ark obtiennent plus d’images, et mon guide des paramètres n’est pas rendu complètement inutile. C’est un gagnant-gagnant, même si cela n’aidera malheureusement pas les longs temps d’attente du serveur et les personnages manquants signalés avec lesquels Lost Ark est aux prises depuis son lancement retardé.

Source-88

- Advertisement -

Latest