La suite de science-fiction Horizon Forbidden West est aussi bonne que les jeux en monde ouvert

Horizon Interdit Ouest

Horizon Interdit Ouest
Image: Sony

Aloy marche à l’arrière d’un monde assassiné.

C’est la tournure qui se cachait au cœur de 2017 Horizon Zéro Aube—et dont sa suite, la belle, addictive, parfois frustrante Horizon Interdit Ouestréitère rapidement dans un récapitulatif de l’histoire d’ouverture : que « Zero Dawn » du titre du premier jeu n’était pas simplement une salade de mots marketing de jeux vidéo, mais un ultime effort pour redémarrer toute la vie sur Terre à partir de zéro, après tech bro myopia a réussi à libérer une horde de robots meurtriers qui ont balayé la planète de toute vie organique.

Dans Aube zéro, cette révélation était The Big Secret, une explication de milieu de partie pour toute l’héroïne dramatique tribale à petite échelle qu’Aloy avait subie, à la fois pendant l’intégralité de sa jeune vie et de la durée d’exécution volumineuse du jeu. Libéré du spectre des spoilers, sa suite est capable d’embrasser pleinement le contexte apocalyptique, tissant une histoire engageante de la vie trouvant un chemin à travers l’épave, avec un groupe de dinosaures robotiques piétinant à travers le paysage pour injecter un peu de théorie du chaos de les leurs.

Cela semble sinistre. Des fois ça est sombre; « Ce n’est jamais une fin heureuse », se fait tranquillement remarquer la comédienne Ashly Burch, après la nième fois qu’Aloy tombe sur un journal audio de l’Ancien Monde qui se termine par l’assassinat de toutes les personnes impliquées par des machines déchaînées. Mais il met également au premier plan les thèmes émergents de la franchise : La guerre entre la survie et l’altruisme. Le désir de créer un avenir meilleur pour ceux qui viendront après. Et surtout la question à laquelle nous devons tous faire face à la fin : que faites-vous quand l’inévitable se présente à vous ?

Au centre de tout cela se trouve Aloy, l’une des deux armes pas si secrètes qui gardent Ouest interdit de tomber dans le gouffre du monde ouvert « voici une carte pleine de travail occupé » dans lequel il menace parfois de tomber. Comme l’a exprimé Burch – employant un mélange gagnant de sincérité, de sarcasme et de sensibilité exaspérée – Aloy défie constamment les archétypes messianiques dans lesquels le récit tente de la manœuvrer. Dès le début du jeu, elle se lit comme une personne, et non comme une ardoise vierge ou un simple avatar de joueur. Elle a des obsessions ringardes dans lesquelles elle se laisse emporter, des rancunes qu’elle garde, des mauvais appels et des moments de grâce. Burch explique tout, des moments les plus émouvants du jeu aux nombreuses lignes de dialogue accidentelles qu’elle a dû enregistrer pour signaler les obstructions environnementales, les attaques ennemies et des centaines d’autres éléments des minuties de la publication. – vie apocalyptique.

Si le personnage a un défaut, c’est celui qu’il partage avec Ouest interdit elle-même : Une envie d’en faire trop, d’empiler trop de responsabilités sur ses épaules. Notre lecture du jeu – accomplissant tout le contenu de l’histoire principale et les principales quêtes secondaires, et une bonne partie de choses que même le jeu lui-même qualifie de « Courses » – a duré 60 heures. En règle générale, cependant, ce temps était presque toujours meilleur au fur et à mesure que nous nous rapprochions de l’histoire centrale du jeu, qui suit Aloy alors qu’elle tente de récupérer et de reconstruire GAIA, l’intelligence artificielle conçue pour faire fonctionner avec bienveillance le système de terraformation Zero Dawn, alors que le monde est au bord de l’effondrement environnemental total.

Le fait est, cependant, qu’Aloy ne se contente pas de dire «oui» pour sauver le monde; elle dit oui essentiellement tout qu’elle rencontre alors qu’elle se fraye un chemin à travers l’ouest hostile et, oui, interdit (couvrant un rétrécissement région des États-Unis démolis qui commence quelque part autour de l’Arizona et s’étend jusqu’aux ruines de San Francisco). Ces tâches immédiatement convenues vont de l’intrusion dans les querelles de sang entre divers groupes qui vénèrent les humains morts du passé comme des dieux, au sauvetage de chaque schmuck qui se fait prendre par un gigantesque robot belette, à littéralement cueillir des fleurs pour les PNJ paresseux.

En tant que trait de caractère, ce besoin de tout faire est un problème dont le jeu lui-même est clairement conscient ; une grande partie de l’arc d’Aloy dans Ouest interdit est de réaliser que, bien qu’elle soit la personne la plus compétente de toute la planète, elle peut toujours se tourner vers les autres et compter sur eux pour obtenir de l’aide. En pratique, cependant, vous pourriez être au niveau maximum, posséder des armes divines et être des amis proches de la plupart des chefs d’État de la région, mais si vous vous engagez dans tout Ouest interdit a à offrir, vous allez encore passer beaucoup de temps à vous sentir comme la femme de courses de l’apocalypse.

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Qu’un élément individuel du contenu secondaire fonctionne ou non, cela se résume à une rubrique assez simple : combattez-vous des robots dinosaures tout en le faisant ?

Parce que la deuxième des deux grâces salvatrices auxquelles nous avons fait allusion ci-dessus – et la chose qui élève vraiment Ouest interdit au-dessus de tant d’autres jeux dans le genre bondé de « grandes cartes pleines de merde » – est son système de combat, et surtout en ce qui concerne la lutte contre les machines géantes et agressives qui peuplent le monde d’Aloy. Pour un style de jeu qui s’élève rarement au-dessus de « Appliquez la balle A à la tête B du méchant, répétez jusqu’à la mort », Ouest interdit—qui s’appuie sur et étend les systèmes de Aube zéro– parvient d’une manière ou d’une autre à garder son combat frais et passionnant pendant les multiples jours de jeu que vous passerez à le nettoyer.

La clé? Ne jamais vous laisser vous reposer sur vos lauriers. Aloy est une dure à cuire, et la jouer au sommet de ses capacités de combat fera vous se sentir comme un dur à cuire. Mais elle se heurte toujours à de grandes et belles machines explicitement conçues pour la tuer. En tant que tel, patauger dans le combat en écrasant aveuglément vos attaques de base est une condamnation à mort, même contre des ennemis plus simples; Au lieu de cela, vous devrez utiliser une combinaison astucieuse de furtivité, de mouvements spéciaux, de plusieurs types de munitions et de diverses attaques à distance pour affaiblir vos ennemis et les réduire à leur taille. C’est l’un des frissons permanents du jeu qui, à plusieurs moments de notre passage, nous nous sommes retrouvés désespérément à rechercher une capacité ou un type d’attaque que nous avions qualifié de superflu contre des adversaires plus faciles, seulement pour sentir la bataille basculer dans notre faveur à mesure que notre compréhension du système de combat s’approfondissait.

Cet accent mis sur la stratégie face à des chances écrasantes / des spiniosauri métalliques avec des queues laser fonctionne en parfait tandem avec le système de chasse du jeu, qui vous accorde des matériaux d’artisanat vitaux lorsque vous parvenez à frapper certains composants du corps de l’ennemi. Peu de choses semblent plus triomphantes que de voir la queue finalement allez voler du Thunderjaw qui vous a renversé sur le champ de bataille – à la fois parce que vous pourrez récolter cette partie pour améliorer votre équipement plus tard, et aussi parce que maintenant le grand dinosaure robot ne peut pas, eh bien, vous battre à mort avec son queue. C’est un témoignage du plaisir inégalé de Ouest interditles plus grands combats de (et leur point de vue sur ce qui est, essentiellement, un braconnage robotique sans culpabilité) que, même si nous nous rapprochions de ses quêtes de fin de partie, nous n’avons pas pu résister à sortir des sentiers battus pour abattre ses plus gros monstres pour le frisson pur et viscéral de tout cela.

Donc: Ce sont les sommets, et ils sont considérables – suffisamment pour recommander le jeu, même aux personnes qui pourraient se sentir épuisées par le genre du monde ouvert dans son ensemble. Mais aucun jeu de cette taille ne peut être exempt de défauts, et Ouest interdit a quelques doozies. Certains sont simples : notre copie de révision du jeu a connu une poignée de plantages, de problèmes de collision et de problèmes d’animation ; un patch Day One a atténué certains des problèmes, mais le jeu ne se sent jamais aussi transparent que vous pourriez vous attendre à une version nouvelle génération d’un titre à gros budget comme celui-ci. Pendant ce temps, les visuels, bien que frappants lorsqu’ils sont vus de loin, peuvent souvent souffrir d’effets d’éclairage étranges. Le jeu a probablement fière allure sur les nouveaux téléviseurs conçus pour prendre en charge les capacités de plage dynamique élevée de la PS5, mais sur notre ancien écran, les visuels étaient souvent beaucoup trop sombres ou complètement soufflés. La plupart de ces plaintes sont superficielles, mais elles sont gênantes.

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Plus fondamentaux sont les problèmes avec ces parties du jeu qui ne fais pas tournent autour de son histoire ou de son combat, et qui se concentrent souvent sur l’escalade de grottes, d’installations de haute technologie ou de ruines du Vieux Monde remplies d’énigmes. Nous sommes heureux d’annoncer que Ouest interditLa conception du puzzle de est multi-facettes, c’est-à-dire qu’il ne s’agit pas seulement de pousser des blocs sur le sol d’un immeuble de bureaux en ruine ; parfois vous les tirez aussi.

Pire que la répétition presque sans fin de quelques tâches de base – grimpez ceci, tirez cela, actionnez cet interrupteur, répétez jusqu’à ce que vous vous ennuyiez ou que vous soyez mort – c’est la façon dont ces segments empilent sans relâche la friction sur chaque tâche. Pas d’objectif dans Ouest interdit peut être accompli en deux étapes alors que sept pourraient être bloquées à la place ; nous avons maintenant une phobie peut-être permanente de voir une corniche d’escalade positionnée juste au-dessus de la hauteur de saut d’Aloy, s’assurant qu’une longue séquence de bousculer lentement une boîte autour d’un bâtiment en ruine est sur le point d’avoir lieu. Si cela vous semble trop facile, ne vous inquiétez pas ; le jeu lancera probablement une minuterie arbitraire dessus pour s’assurer que rien ne soit simple.

Pour être juste, la plupart des matériel dont nous nous occupons ici est facultatif. (Moins, la série interminable de défis de parkour et d’alpinisme du jeu, qui sont au moins atténués par l’ajout du même mécanisme de planeur que presque tous les autres jeux du monde ouvert de ces dernières années ont sagement arraché à La légende de Zelda : le souffle de la nature.) Mais ils ne sont pas amusants du tout, et ils sont encore plus exaspérants grâce à la connaissance constante que vous pourrait tirer sur un dinosaure avec une flèche éclair à la place.

Mais ces plaintes, comme le contenu lui-même, ne sont pour la plupart que des distractions. À son meilleur—et, on le répète : ce jeu met en avant son meilleur avec une fréquence vivifiante—Horizon Interdit Ouest est aussi bon que le monde ouvert, défiant activement la stupidité qui peut si souvent subsumer le genre. Avec un jeu d’acteur merveilleux qui comprend des performances remarquables non seulement de Burch, mais aussi de Carrie-Anne Moss et d’un Lance Reddick presque parfait, c’est le jeu d’action rare où les batailles et l’histoire se défient pour voir ce qui peut engager le joueur plus .

Parce qu’à la base, Horizon Interdit Ouest est un jeu qui consiste à sauver le monde, à la fois dans le sens de la préservation et dans l’action apocalyptique qui consiste à tirer sur des super-vilains avec des bâtons pointus. Il s’agit de nous demander ce que nous sommes prêts à payer et à perdre pour assurer la pérennité d’une partie de notre héritage. Et il s’agit de ce que vous pouvez faire dans un monde où les riches et les puissants ont assassiné votre avenir, tout en assurant avidement leur propre vie. Ce n’est pas un chef-d’œuvre – les chefs-d’œuvre sont rarement aussi gros. Mais c’est un monde qui vaut la peine d’être gardé, néanmoins.

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