dimanche, novembre 24, 2024

Horizon Forbidden West Review – Sony l’a encore fait, mais devrait-il faire quelque chose de nouveau ?

Horizon Forbidden West est, pour le meilleur ou pour le pire, juste Horizon Zero Dawn mais plus grand. Pour certaines personnes, cela suffira. Je m’attends à ce que lorsque l’embargo sera levé, cette critique se retrouvera parmi des scores parfaits, et je peux comprendre pourquoi. Forbidden West est amusant et c’est joli, mais avec tant de titres en monde ouvert à venir depuis Zero Dawn, j’espérais que la série pourrait s’améliorer, pas seulement plus grande.

Forbidden West commence par un trébuchement. Dès la toute première quête, les enjeux tournent autour de la fin du monde tel que nous le connaissons, et c’est juste difficile de s’en soucier. Horizon a construit un monde fascinant, mais c’est maintenant deux pour deux en devenant trop grand et en nous perdant tous dans le processus. Non seulement les enjeux sont trop importants pour que nous puissions nous identifier ou nous y connecter, mais les échanges d’ouverture s’attendent à ce que vous vous souveniez de tous les personnages du premier jeu, comme Qui, Lequel étaient-ils encore et Oh oui eux. C’est un autre problème avec l’agrandissement – cela ne résout pas les défauts, cela les double.

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J’ai adoré Horizon Zero Dawn. Il semble avoir fait l’objet d’une réévaluation critique depuis le raz de marée qui l’a acclamé au lancement, mais il reste l’un de mes titres préférés de l’ère PS4. Il n’avait que deux défauts graves pour moi; l’histoire était faible et tout le jeu était engagé dans le cosplay amérindien. Forbidden West avait juste besoin de surmonter ces défauts, mais il succombe aux deux.


Vol à voile Horizon Forbidden West Aloy

Ce n’est pas seulement qu’Aloy est à nouveau confrontée à la fin du monde, c’est que tous ceux avec qui elle le fait sont terriblement ennuyeux. Erend et Tallanah reviennent et sont construits, tandis que certains nouveaux personnages ajoutent une belle texture au jeu – Aloy a souvent de la compagnie dans ses missions maintenant et se sent plus arrondie en conséquence – mais aucun ne durera longtemps dans la mémoire. Les conversations vous permettent d’appuyer sur les personnages pour obtenir plus d’informations ou de continuer à faire des quêtes, et vers la fin, je choisissais « Faisons juste la quête » à chaque fois. Non seulement le monde se termine, mais tout le monde a besoin d’aide dans des situations de vie ou de mort, et il n’y a pas de place pour beaucoup de personnalité dans des situations comme celle-là.


À un moment donné, vous et tout l’équipage que vous avez réunis partez ensemble pour une mission. Si je vous disais que cela évoquait un dixième de l’émotion qu’une scène similaire dans Red Dead Redemption 2 a suscitée, je serais généreux envers Horizon.

Il n’y a aucune tentative d’interroger ou d’expliquer l’appropriation amérindienne non plus. C’est trop intégré à la formule d’Horizon pour qu’ils l’abandonnent, mais le jeu semble l’utiliser comme excuse pour l’ignorer. L’une des meilleures armures du jeu voit même Aloy revêtir la coiffe d’un chef. Cependant, il y a plus d’individualité ici – on parle encore des tribus en termes généraux, mais les individus au sein de ces tribus sont rarement à la hauteur de ces définitions larges et sont leurs propres caractères distincts.



Horizon Forbidden West Aloy se bat sur les plages

Pour choisir un exemple où l’histoire ressemble à un cadre lâche pour les rythmes que le jeu doit traverser, il y a un moment où Aloy essaie de recruter une tribu pour sa cause, et la tribu refuse. Ils sont en sécurité derrière l’épais mur de pierre contre lequel ils vivent à l’abri. Aloy, dans un acte de diplomatie stupéfiant, décide de faire sauter ce mur, laissant la tribu vulnérable à toutes sortes d’envahisseurs et d’attaques mécaniques. Avec à peine une objection, la tribu l’aide alors, et certains la remercient même d’avoir embarrassé leur dirigeant. C’est le monde d’Aloy et le jeu a trop peur pour que ce soit autre chose.

Bien sûr, les bonnes choses sont aussi plus grandes. Au moindre détail, les nouvelles machines sont superbes. Si vous pensez qu’ils ont montré leurs atouts dans les bandes-annonces jusqu’à présent, vous allez être choqué. Les conceptions des machines étaient fantastiques dans Zero Dawn, et c’est un domaine majeur qui bénéficie de « la même chose, mais en plus grand ». Je ne veux pas gâcher les surprises en magasin, alors pour rester avec une créature que nous avons déjà vue, le Slitherfang – l’énorme serpent dévoilé en décembre – ne ferait probablement pas partie des cinq premiers dans mon classement personnel du nouveau Machines. Chaque bataille est brillante et j’ai hâte que les gens les découvrent pour pouvoir en parler. Beaucoup sont également cachés des missions, comme récompenses (très violentes) pour ceux qui souhaitent explorer. Les machines sous-marines sont un peu décevantes, mais c’est parce que – quelle surprise ! – les sections sous-marines ne sont pas si amusantes.



Horizon Forbidden West Aloy combattant une machine volante

Je m’éloignais consciemment des marqueurs de mission à chaque fois qu’un nouveau apparaissait afin de me lancer dans des combats sans signification. Est-ce ce que ressentent les hooligans du football ? Parce que je comprends maintenant. J’ai marché partout au lieu de rouler pour ne pas rater une seule escarmouche. J’avais besoin de tuer toutes les machines, et vous le ferez aussi. Les nouvelles armes s’intègrent parfaitement dans le style de combat d’Aloy, qui est désormais encore plus dynamique, tandis que les armes élémentaires peuvent désormais laisser des effets de statut et être enchaînées. Les armes de glace étaient utilisées pour geler les machines, mais maintenant la mêlée est plus efficace une fois qu’elles deviennent « fragiles ». Les cracheurs de feu peuvent être « trempés » et éteints avec des armes à eau. Il y a quelque chose de très amusant à équiper une fronde à eau, car on a l’impression qu’Aloy fait une farce à ses ennemis avec des ballons à eau. Les attaques corrosives sont rapidement devenues mes préférées, car c’était tellement satisfaisant de voir leur chair métallique grésiller, saisir et fondre.


Les combats sont maintenant plus rapides et plus variés, tandis que les ennemis sont plus gros, plus agressifs et plus intelligents. Ce n’est pas parfait cependant. Vous connaissez le classique de Chumbawumba, « Je me fais renverser, mais je me relève, tu ne me retiendras jamais » ? La version d’Aloy dit « Je me fais renverser, je suis toujours à terre, putain pourquoi suis-je toujours renversé? » Parce que les machines sont agressives, elles vous grifferont et vous laisseront sur le pont. Le temps qu’il faut à Aloy pour se relever est angoissant, ce qui a un impact majeur sur la fluidité des combats. Cela vous empêche également de recharger certaines armes, ce qui annule bon nombre des meilleurs éléments du combat. À un moment donné, j’ai basculé le jeu sur le mode le plus simple – dans la mesure du possible, je passe en revue les paramètres par défaut du jeu – pour vérifier si cela a changé le temps qu’Aloy a passé sur son cul. Il n’a pas.


Horizon Forbidden West Aloy dans la neige

La traversée ne s’est pas améliorée autant que les combats, mais c’est quand même mieux. Le planeur est un ajout fantastique, tout comme les divers outils qu’Aloy prend pour lui permettre une traversée plus rapide ou un meilleur accès à de nouvelles zones. L’idée que vous pouvez grimper n’importe où est cependant trompeuse – en pratique, ce n’est pas trop différent de Zero Dawn, aussi amélioré soit-il sur le papier. Si vous vous attendez à faire le tour de San Francisco, vérifiez peut-être vos attentes. Même en vous précipitant dans l’histoire, vous parlez 20 heures avant même de la voir.

C’est un autre problème – la première moitié du jeu se déroule dans des environnements presque identiques à Zero Dawn. Dans la seconde moitié, vous atteindrez Vegas et San Francisco (malgré le marketing, Vegas est de loin le meilleur emplacement), mais il semble trompeur que «l’ouest interdit» ne soit pas la côte ouest, mais en fait tout ce qui se trouve à l’ouest de Utah. Ne vous attendez pas à une nouvelle expérience dès le départ, attendez-vous à voir beaucoup de Carja, de Sun-Priests et d’Oseram. Cela n’aide pas non plus à établir le jeu comme autre chose qu’Horizon Zero Dawn Again.

Les gens vont jouer à ce jeu et s’amuser beaucoup. C’est tout ce que beaucoup de gens attendent d’un jeu, et Forbidding West est à la hauteur. À travers un certain objectif, il mérite les scores parfaits que je m’attends à voir. Mais tout comme Ghost of Tsushima, beaucoup d’entre vous repartiront déçus par le manque de substance et de nouvelles idées. À bien des égards, Horizon Forbidden West est comme ses propres machines. C’est grandiose, c’est magnifique, mais ça n’a pas d’âme.


Carte de révision d'Horizon Forbidden West

Note : 4/5. Un code PS5 a été fourni par l’éditeur.

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