lundi, novembre 25, 2024

Revue de BlitZ : Rise of Heroes

BlitZ ou buste

Dans BlitZ : L’ascension des héros les joueurs sautent dedans. Au début, c’est à l’avantage du jeu, mais ça tourne au vinaigre. Les joueurs se retrouvent sans trame de fond et avec un tutoriel sporadique. Le manque d’explication a laissé ce joueur se demander comment fonctionnent certaines dynamiques. Dans le domaine des mécaniques de jeu, BlitZ : L’ascension des héros décide quand vous obtiendrez un tutoriel et comment. Et le didacticiel est le principal problème de ce jeu, les développeurs faisant plus de prise en main que nécessaire, et pas efficacement. Le développeur de BlitZ : L’ascension des héros est la société Whaleapp basée en Israël et en Ukraine. C’est une entreprise sans maigre liste de jeux à son actif, la plupart avec des critiques cumulatives de 4,5 étoiles. La société a une forte présence sur les réseaux sociaux et a atteint plus de 40 millions de téléchargements de jeux après BlitZ : L’ascension des héros frapper le marché. Cependant, les téléchargements ne sont pas nécessairement synonymes de gameplay de qualité. Et le gameplay de BlitZ : L’ascension des héros ne classe pas le battage médiatique.

Les héros se lèvent… ou pas

Comme tous les jeux RPG inactifs, Blitz : L’ascension des héros facilite la collecte et le niveau précoce des héros. Mais après ce premier assortiment de combattants, il n’y a rien d’autre à faire qu’attendre jusqu’à ce que vous puissiez en acheter plus. Cependant, les développeurs ont restreint la liberté des joueurs quant à ce qu’ils peuvent faire avec leurs propres héros, à moins que les joueurs ne soient prêts à dépenser de l’argent réel. Une tactique qu’ils ont déjà utilisée. Afin d’éviter de dépenser de l’argent réel, les joueurs peuvent collecter des ressources dans le jeu pour jouer avec des achats aléatoires de héros. Vos chances sont faibles, soit dit en passant. Les joueurs collectionneront fréquemment les six mêmes héros. Alors que les joueurs peuvent combiner des héros dupliqués, les rendant ainsi plus forts, il semble impossible d’obtenir les combinaisons dont un joueur a besoin pour réellement améliorer ses héros.

Combattre l’ennui

En parlant de héros, il est temps de parler combat. BlitZ : L’Ascension des Héros’ trait positif majeur. Ceci est un jeu de combat inactif. Ainsi, les joueurs peuvent mettre le combat en mode automatique ou manuel, ce qui est extrêmement pratique. Un joueur peut ouvrir le jeu et faire d’autres activités tout en appuyant de temps en temps sur « Bataille » pour commencer un nouveau combat. Plus important encore, les joueurs peuvent se battre à x2 la vitesse, ce qui est non seulement rapide, mais aussi hilarant. Un avantage dans une expérience de jeu inactive autrement terne. L’histoire faible qui se développe à travers les victoires au combat est au mieux sommaire et les joueurs en redemanderont.

BlitZ Choisissez votre liste

Le jeu prétend proposer sous forme de quêtes des labyrinthes et des arènes. Cependant, parce que la dynamique de combat ne change pas et encore une fois il y a peu de construction de monde, le seul but est de gagner des ressources avec un arrière-plan artistique différent. Sur le thème de l’art, esthétiquement les graphismes sont épurés. Un écran encombré de publicités, de ventes et de cadeaux crée une sensation de foule qui rend difficile l’appréciation de l’œuvre d’art. La musique n’est pas mémorable. Gardez-le en sourdine. Les joueurs ne manqueront pas grand-chose.

En son coeur, Blitz : L’ascension des héros est un jeu de combat inactif simplifié. Gagnez facilement des récompenses et des ressources via les réalisations, les tâches et les quotidiens. Les ressources sont gagnées même lorsque vous ne jouez pas et vous pouvez les collecter tout au long de la journée. Ainsi, de cette façon, le jeu atteint son but. Mais les joueurs peuvent obtenir le même gameplay ailleurs, où les développeurs ont pris au sérieux la construction du monde et l’auto-agence des joueurs.

Est-ce hardcore ?

Pas beaucoup

Blitz : L’ascension des héros est un jeu qui ne fait pas assez d’efforts. Le jeu dépend de l’attrait des jeux mobiles inactifs pour inciter les joueurs à entrer et à rester

Source-122

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