Nous avons besoin de plus de jeux vidéo de bandes dessinées

Nous avons besoin de plus de jeux vidéo de bandes dessinées

Le retour (du cadavre de) The Wolf Among Us de Telltale Games nous rappelle brutalement que nous n’avons pas assez de jeux basés sur des bandes dessinées. Je parle ici spécifiquement des bandes dessinées non-Marvel et DC, puisque les super-héros sont devenus un genre à part entière. Bien qu’ils imitent inlassablement le cinéma, les jeux sont toujours le moyen le plus faible pour une narration convaincante. Peut-être que nous avons besoin de plus de jeux qui adaptent et imitent les bandes dessinées. Après tout, cela a très bien fonctionné pour Hollywood.

Il fut un temps où il semblait que chaque film à succès était basé sur une bande dessinée. Au milieu des années 2000, Hollywood était devenu peu enclin à prendre des risques, car vous ne pouviez pas faire tourner un film à moins qu’il ne s’agisse d’une propriété intellectuelle établie. C’est à ce moment-là que les suites ont commencé à dominer le box-office et que chaque film à succès modéré a été transformé en son propre univers connecté. Cet environnement obsédé par la propriété intellectuelle a également créé un puissant pipeline de bandes dessinées à films alors que les studios se précipitaient pour acheter les droits de tout ce dont les gens avaient même vaguement entendu parler.

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Au lieu d’écrire des scripts de spécifications et de présenter des films aux studios, les cinéastes ont commencé à publier eux-mêmes des bandes dessinées dans l’espoir de pouvoir vendre l’idée en tant que propriété intellectuelle établie. Le créateur de Wanted, Kick-Ass et Kingsman, Mark Millar, était si prolifique dans sa capacité à vendre des bandes dessinées aux studios de cinéma qu’il a inspiré des guerres d’enchères sur les droits cinématographiques de ses livres avant même qu’ils ne soient publiés. Sin City, Watchmen, 300, Road to Perdition, Ghost World, Men in Black, Oldboy et Scott Pilgrim vs the World sont tous basés sur des bandes dessinées. Hollywood a compris que les films étaient plus susceptibles de raconter des histoires appréciées et de trouver un public plus large s’ils étaient basés sur des bandes dessinées que les gens aimaient déjà, alors pourquoi l’industrie du jeu ne fait-elle pas la même chose ?


En dehors de DC et de Marvel, il existe malheureusement peu de jeux basés sur des bandes dessinées. Il n’y a essentiellement que The Wolf Among Us, Battle Chasers: Nightwar, quelques jeux Heavy Metal, Sam & Max et Turok. Les autres sont soit des super-héros, des personnages de pages amusantes comme Garfield, soit des jeux basés sur des films basés sur des bandes dessinées. Comment cela peut-il être alors qu’il y a tant de mondes de bandes dessinées riches et expansifs qui n’attendent que de devenir des jeux?


L'affiche de Kick-Ass 2

Si vous êtes un lecteur passionné de bandes dessinées, il ne fait aucun doute que vous pouvez penser à une centaine de livres incroyables qui feraient de grands jeux vidéo. Saga, par exemple, est un opéra spatial captivant sur une famille fuyant les chasseurs de primes et les agents du gouvernement dans un monde futuriste pas comme les autres. Je préfère jouer à un action/RPG à ce sujet plutôt qu’à la plupart des films de science-fiction génériques que nous recevons. Locke & Key serait un jeu de puzzle/plateforme ou d’aventure phénoménal comme The Wolf Among Us. Les choix d’épée et de sorcellerie ne manquent pas non plus, mais mon choix serait The Last God, une version teintée d’horreur du D&D traditionnel qui n’a pas peur d’aller dans des endroits extrêmement sombres. Imaginez si The Witcher avait une horreur corporelle cronenbergienne. Nous n’avons jamais vu un jeu comme ça, mais c’est juste là pour la prise.


Je pourrais énumérer des bandes dessinées qui feraient de grands jeux pendant des heures. Deux fois auparavant, TheGamer a imploré les développeurs de créer un jeu Dredd. C’est un énorme angle mort pour l’industrie du jeu, ce qui la place ironiquement dans une position opposée à celle de l’industrie cinématographique. Alors que la dépendance excessive d’Hollywood à l’égard de la propriété intellectuelle établie a conduit à la stagnation (remarquez que je n’ai énuméré que les bons films de bandes dessinées), l’insistance de l’industrie du jeu vidéo à raconter des histoires originales nous a laissé avec très peu d’exemples de récits de qualité. Je préférerais jouer à un jeu basé sur Saga plutôt que sur n’importe quelle histoire sur laquelle Bethesda travaille pour Starfield parce que, franchement, je connais la qualité des histoires de Bethesda, et Saga est juste meilleure. Je pourrais dire la même chose pour à peu près tous les grands studios de jeux dans le monde. Il est peut-être presque impossible de créer un jeu amusant avec une bonne histoire, mais nous ne le saurons pas tant que nous n’aurons pas essayé plus de bandes dessinées.


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