La fin de la mort re; Quête 2 est la partie Visual Novel, la partie JRPG Dungeon Crawler qui fait suite au classique culte de Compile Heart en 2018. Sorti à l’origine sur PS4, le jeu a retrouvé un nouveau souffle sur la Nintendo Switch. Les fans portables du monde entier peuvent enfin découvrir tous les charmes mignons et dépressifs que le jeu a en masse.
Pour les nouveaux joueurs qui se lancent, se familiariser avec la myriade de systèmes, de mécanismes et de pépites uniques peut être un peu écrasant. Du combat aux menus en passant par la navigation, ce guide du débutant vous aidera à comprendre les événements étranges autour de Le Choara.
Cycle jour/nuit
Death end re;Quest 2 est divisé en deux sections distinctes. Ceux-ci sont bavardage de jour et errance nocturne. Mécaniquement, cela se présente comme le jeu englobant deux genres différents. De jour, Death end re;Quest 2 est un Roman visuel avec quelques prises de décision légères pour pimenter les choses. La nuit, le jeu est complet Robot d’exploration de donjon JRPG – avec une torsion.
La quantité de paroles que vous faites dépend de vous. Si vous voulez faire l’expérience de chaque sous-intrigue et personnage secondaire, cliquer sur les segments basés sur le menu pendant la journée et absorber la joie remplie de trope de Wordsworth vous permettra de le faire. Si vous êtes tous dans l’action, sauter chaque jour et sauter dans Le Choara est tout aussi viable.
Questions à choix multiple
Alors que vous avez toujours le choix d’ignorer les gens pendant la journée, l’intrigue est beaucoup plus difficile – sinon impossible – à ignorer la nuit. Une fois que vous avez terminé quelques excursions, le jeu commencera à vous lancer des énigmes.
Ces questions vous tiendront inévitablement choisir entre la vie et la mort, mais ils seront formulés et présentés d’une manière moins qu’évidente. Parfois, vous obtiendrez un quasi-instantané Jeu terminé écran sur sélection, d’autres fois, vous serez autorisé à jouer un cycle de nuit entier, et ne pas être conscient que vous avez mis les choses en mouvement.
Même si toutes les décisions ne mèneront pas à votre mort, beaucoup d’entre eux mèneront à la mort de quelqu’un. Par conséquent, plusieurs fichiers de sauvegarde sont conseillés.
Enregistrez votre jeu souvent
Death end re;Quest 2 est à la fois généreux et impitoyable. Pendant la journée, vous êtes libre d’économiser à tout moment. Allez simplement dans Système et sauvegardez votre partie. La nuit, cependant, les choses sont un peu plus difficiles.
La nuit, vous ne pouvez enregistrer que sur les cristaux de sauvegarde désignés – ou alors le jeu vous a fait penser. Vous pouvez en fait sauvegarder votre partie pendant toute conversation. Si vous laissez un dialogue se dérouler, un ‘Menu‘ apparaîtra en haut à droite de votre écran. À partir de là, vous pouvez appuyer sur ‘Sauvegarder‘ et vous serez renvoyé à cela moment exact dans l’arborescence de dialogue lorsque vous rechargez.
Cela peut même être fait avant de décider des segments à choix multiples susmentionnés. Cela peut vraiment sauver votre bacon lorsque le jeu ne vous dit pas immédiatement que vous avez foiré. Économisez souventet effectuez des sauvegardes chaque fois qu’un chemin de branchement vous est attribué.
Explorez partout, combattez tout le monde
En tant que JRPG à temps partiel, Death end re; Quest 2 vous oblige à devenir plus fort pour progresser. Cela se fait de plusieurs manières, mais les deux grandes sont mise à niveauet équipement. Vous serez renvoyé au Choara encore et encore, alors rechaper les mêmes rues pavées et collines poussiéreuses peut sembler inutile – mais là réside le secret.
Plus vous jouez, plus chaque zone s’ouvre. Là où autrefois il y avait des murs bloquant la progression, il pourrait y avoir un nouveau chemin ou une cache cachée. Souvent, de nouveaux coffres apparaîtront dans des endroits familiers, ce qui peut conduire à armes puissantes ou curatifs utiles.
De plus, errer dans les ruelles du Choara vous mettra en contact avec plus d’ennemis. Comme Death end re; Quest 2 n’a pas de rencontres aléatoires, vous pouvez simplement les contourner. Une meilleure utilisation de votre temps serait de les claquer un peu et récolter quelques EXP et Eni (devise).
Ne soyez pas prude – Utilisez vos compétences
Il y a beaucoup de combats dans Death end re; Quest 2, et traîner les combats en utilisant des attaques normales ne vaut tout simplement pas le temps ou l’investissement en ressources. Les compétences coûtent des SP, et les SP peuvent s’épuiser assez rapidement. Cela pourrait vous dissuader d’utiliser vos compétences tout le temps, mais ce serait une erreur.
Vous gagnez des niveaux très rapidement dans Death end re; Quest 2, et chaque fois que vous montez de niveau vos HP et SP sont entièrement restaurés. Cela vous donne amplement l’occasion d’expérimenter différentes compétences et combos, sans jamais avoir l’impression d’être retenu.
Toujours exagéré
Un autre avantage à utiliser librement vos compétences est la bonus de dégâts ils infligent. Cela rejoint le Exagéré système, qui vous récompense fortement pour avoir infligé d’énormes quantités de dégâts. Pour faire court, plus violent le tuer, plus EXP et Eni vous recevez.
Ce bonus n’est pas négligeable non plus. Maximiser votre Overkill à chaque combat peut doubler votre récompense, qui n’a rien à se moquer. Ce coup de pouce est si substantiel que vous pouvez continuer à vous battre dans les premières zones du jeu et en récolter les fruits grâce à Overkill.
Terminez vos combos avec un recul
Le système Triact est le système de combat central de Death end re; Quest 2. Chaque personnage peut se déplacer librement sur le champ de bataille et peut effectuer jusqu’à trois actions par tour. Ces actions forment vos combos, et meilleur est votre combo, plus tu fais de dégâts. La meilleure façon de rendre un combo plus fort est de le terminer par un Recul.
Death end re; Quest 2 ressemble beaucoup au billarddans le sens où lorsque vous frappez un ennemi assez fort, et avec la bonne habileté, ils rebondiront dans l’arène comme un 8-ball. Chaque fois qu’ils rebondissent, ils infligent plus de dégâts. Chaque ennemi entre en collision avec un autre ennemi, le recul est partagé et les dégâts augmentent de façon exponentielle.
Si un ennemi entre en collision avec l’un de vos personnages, alors encore mieux. Cela déclenchera une Toc Coup qui lance l’ennemi fautif pour – vous l’avez deviné – encore plus de dégâts. S’appuyer uniquement sur la puissance brute ne vous mènera pas très loin – mais vos ennemis à la place.
Fuyez!
Lorsque Mai et son équipe sont en train d’explorer Le Choara, vous serez parfois visité par le mystérieux – et mortel – Matière noire. Accompagnée d’effets d’écran délirants, de distorsion et de musique, la matière noire se dirigera lentement vers vous. Si ça réussit, alors c’est ‘Jeu terminé‘.
Quand vous voyez la matière noire, ton seul choix est de courir. Peu importe où tant que vous n’êtes pas pris. Heureusement, la matière noire est sacrément lent. S’il bloque votre progression, il est assez facile de l’étouffer sans se faire saisir. N’essayez pas cela si vous n’avez pas enregistré depuis un moment, cependant. Vous ne voulez pas perdre une partie du progrès à cause de l’impatience.
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