Les anciens et actuels employés d’Activision partagent leur expérience de travail dans l’entreprise, et comment cela a affecté leurs produits lors de leur sortie, et ce n’est pas beau à voir.
Prenant le Twitter, Jessica Gonzalez, qui était une ancienne employée d’Activision-Blizzard travaillant comme testeuse d’assurance qualité chez Treyarch, et analyste d’assurance qualité chez Blizzard, est intervenue pour donner son avis sur un récent Histoire du Washington Post à propos d’un studio passant à quatre jours ouvrables. Elle note que lorsqu’ils travaillaient sur Black Ops 3, il y avait des moments où ils travaillaient 14 heures par jour. Compte tenu du délai serré dans lequel ils se trouvaient, cela les a amenés à couper entièrement la campagne des versions de dernière génération (PS3 et Xbox 360) du jeu. Le travail nécessaire pour faire fonctionner ces versions de console a été décrit par elle comme «épouvantable».
Activision nous a fait faire 14 heures par jour pour les blops 3 et nous étions tellement en retard que nous avons dû supprimer toute la campagne pour l’ancienne génération ?
— Jessica Gonzalez? #WeAreGWA #ABetterABK (@_TechJess) 11 février 2022
C’était catastrophique, il a cassé des constructions entières
— Jessica Gonzalez? #WeAreGWA #ABetterABK (@_TechJess) 11 février 2022
Kate Anderson, une autre QA chez Activision, a également décidé de donner un peu de contexte à ce sujet, étayant l’affirmation selon laquelle tout en travaillant sur Black Ops Cold War – un autre titre développé par Treyarch – que l’équipe avait des journées de 14 heures avec peu de préavis. . Jessica raconte des jours comme celui-ci, notant qu’on leur a demandé de rester jusqu’à 3 heures du matin cinq minutes avant la fin des quarts de travail.
Chez Treyarch, un soir, 5 minutes avant la fin de l’horloge, ils ont dit « nous avons besoin que tout le monde reste jusqu’à 3 heures du matin ». quelques heures quel spectacle de merde c’était. https://t.co/5B9HN5cpvc
— Jessica Gonzalez? #WeAreGWA #ABetterABK (@_TechJess) 11 février 2022
Avec le récent procès Activision-Blizzard en cours et la nouvelle que Microsoft les a acquis pour près de 70 milliards de dollars, j’espère que les employés verront une grande partie de ce changement dans un proche avenir. Bien que le crunch soit assez courant dans n’importe quelle industrie dans laquelle vous regardez, il semble que les environnements de travail qui l’entourent, en particulier avec l’industrie du jeu, ne soient pas à la hauteur de ce qu’ils devraient être.