mardi, novembre 26, 2024

La nouvelle bande-annonce de gameplay de Deathloop est la meilleure dans ses moments les plus calmes

J’ai eu l’œil sur le FPS Deathloop depuis qu’il a été révélé pour la première fois, j’étais donc très excité d’en voir plus au State Of Play de PlayStation hier soir. Et qu’est-ce que je ressens après avoir vu la dernière bande-annonce de gameplay de neuf minutes ? Je dirais principalement excité et un peu inquiet. Maintenant, je ferais mieux d’essuyer cette bave de mon menton.

Dans Deathloop, vous incarnez Colt, un type piégé dans une boucle temporelle. Pour vous échapper, vous devez assassiner huit cibles avant la fin de la journée et tout se réinitialise. Et dans la dernière bande-annonce que j’ai liée ci-dessous, nous voyons une grosse partie d’une mission où vous traquez un gars avec un masque de loup.

Tout d’abord, je pense que Deathloop a fière allure. Dans le style classique d’Arkane, le monde semble merveilleusement tissé, avec de nombreux endroits pour recueillir des informations et sauter sur des ennemis sans méfiance sous toutes sortes d’angles. Les tons doux de Colt m’ont également pris au dépourvu – il a une belle voix et il y a une bonne énergie dans ses plaisanteries à la radio.

Arkane a également présenté une nouvelle capacité de rappel qui vous permet de revenir en arrière si vous êtes tué. C’est un ajout soigné qui enlève un peu de pression pour tester une nouvelle approche ou faire flamber tous les canons. Vous pouvez également sortir un petit talkie-walkie qui peut pirater des tourelles ou des appareils électroniques à proximité pour déchiqueter ou distraire les ennemis.

Mais plus je vois de gameplay, plus je suis d’accord avec les pensées d’Imogen dans son aperçu de Deathloop, où elle a dit que son seul reproche résidait dans la furtivité, n’étant pas toujours la meilleure façon de procéder à votre meurtre.

Pour moi, Deathloop est plus beau dans ses moments calmes, où vous vous promenez sur des planches de style Dishonored et écoutez des gardes parler de portes qu’ils ont accidentellement laissées déverrouillées. Je reçois ce petit battement de douleur à chaque fois que je vois le démoiste charger au combat, car cela me fait me demander si la furtivité en vaut la peine. Et si je ne veux pas aller boules contre le mur ? Et si je voulais plutôt épingler soigneusement et méthodiquement leurs couilles au mur ?

Mes sens furtifs piquent également dans ces séquences pleines d’action. Les capacités de Deathloop, comme celle où vous lancez des ennemis d’un coup de main, semblent tellement amusantes, mais le jeu de tir, cependant; Je ne suis pas convaincu que ça fera du bien, tu sais ? Les armes semblent manquer de ce coup de poing très important. À moins que vous ne soyez créatif avec vos super-pouvoirs, j’ai l’impression que les fusillades mouvementées peuvent sembler un peu creuses et plutôt janky. Animation de rechargement chic de Colt est très chic, cependant.

Pourtant, nous n’avons vu qu’une petite partie de Deathloop, et toutes mes appréhensions pourraient s’envoler par la fenêtre une fois qu’il sortira sur PC en septembre.

Source-89

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