Les nominés pour le deuxième prix annuel de l’accessibilité célèbrent Far Cry 6, It Takes Two, Halo Infinite et bien d’autres

Les nominés pour le deuxième prix annuel de l'accessibilité célèbrent Far Cry 6, It Takes Two, Halo Infinite et bien d'autres

Les Video Game Accessibility Awards 2021 viennent de dévoiler leur liste de nominés avec une large gamme diversifiée de jeux célébrés et aucun titre ne s’enfuit avec des dizaines de nominations.

Plusieurs jeux ont reçu des nominations dans deux catégories, dont Before Your Eyes, Unpacking, Halo Infinite, Far Cry 6, Back 4 Blood, It Takes Two et Ratchet and Clank: Rift Apart.

Les gagnants seront annoncés le 12 mars 2022 lors d’une diffusion en direct animée par les co-créateurs des Accessibility Awards, Steven Spohn et Alanah Pearce. [Disclosure: Alanah Pearce is a former member of IGN’s editorial content team].

La remise des prix a été fondée l’année dernière en partenariat avec Able Gamers pour célébrer les jeux qui repoussent les limites de l’accessibilité et permettent à davantage de joueurs ayant des besoins divers de profiter des jeux. Le jury est entièrement composé de joueurs handicapés et ses catégories sont basées sur les directives d’accessibilité créées par Able Gamers en tant qu’outils pour les développeurs de jeux.

« Mon objectif lorsque j’ai créé la cérémonie de remise des prix était de célébrer les développeurs qui font des progrès significatifs en matière d’accessibilité, en guise de remerciement à ces studios, mais aussi dans l’espoir que cela encouragerait d’autres studios à s’impliquer », a déclaré Pearce. « S’il y a une remise de prix pour quelque chose et qu’elle a une certaine visibilité, je pense que davantage de studios essaieront probablement d’être inclus, élevant ainsi la barre de l’accessibilité à tous les niveaux. Nous éduquons également de manière inhérente tous les développeurs qui pourraient regarder le montrent ce que font les différentes catégories, encourageant ainsi, espérons-le, à prendre en compte les différents besoins d’accessibilité plus tôt dans les cycles de développement.

Nominés aux Prix de l’accessibilité des jeux vidéo 2021

« Je ne vais certainement pas prétendre que n’importe quelle facette du développement de jeux est facile, sans parler des options d’accessibilité, mais c’est certainement plus facile si c’est considéré dès le début, plutôt que d’être ajouté vers la fin du développement après coup. Plus il y a de gens connaissent maintenant une variété de besoins d’accessibilité, plus ils sont susceptibles d’inclure des fonctionnalités qui y répondent dans leurs jeux. Je ne vais pas cacher que c’est mon objectif avec la création de l’émission – je veux que plus de développeurs incluent plus d’options d’accessibilité dans leurs jeux. »

Les nominés pour les Video Game Accessibility Awards 2021 sont les suivants :

Deuxième canal – Pour les jeux qui donnent aux joueurs un deuxième moyen ou une deuxième interface pour obtenir les informations dont ils peuvent avoir besoin pour progresser.

  • Devant vos yeux – GoodbyeWorld Games, Skybound Games
  • Déballage – Witch Beam, Humble Bundle
  • Gardiens de la Galaxie – Eidos-Montréal, Square Enix

Effacer le texte – Pour les jeux qui permettent aux joueurs de lire de manière fiable le texte du jeu ou de ses interfaces.

  • Donjon de petit ami – Kitfox Games
  • Loop Hero – Quatre quarts, Devolver Digital
  • Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios

Réduction d’entrée – Pour les jeux qui permettent aux joueurs de diminuer la quantité de réduction d’entrée nécessaire pour entreprendre avec succès une séquence d’actions requises par le jeu.

  • Devant vos yeux – GoodbyeWorld Games, Skybound Games
  • Combats dans des espaces restreints – Ground Shatter, Mode 7 Games
  • Échapper à Tarkov – Battlestate Games

Assistance IA – Pour les jeux qui permettent aux joueurs de relever des défis avec l’aide de l’IA en jeu.

  • Forza Horizon 5 – Jeux de terrain de jeu, Xbox Game Studios
  • Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft
  • Psychonauts 2 – Double amende, Xbox Game Studios

Précision améliorée – Pour les jeux qui permettent aux joueurs d’augmenter ou de diminuer des choses comme la sensibilité au mouvement afin qu’ils puissent être précis avec leurs actions dans le jeu ou ses interfaces.

  • Chivalry 2 – Torn Banner Studios, Tripwire Interactif
  • Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment

Assistance par les pairs – Pour les jeux qui permettent aux joueurs de progresser à travers les défis présentés par le jeu avec l’aide d’un autre joueur.

  • Il en faut deux – Hazelight Studios, Electronic Arts
  • Age of Empires IV – Relic Entertainment, World’s Edge, Xbox Game Studios
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment

Remappage – Pour les jeux qui permettent aux joueurs de remapper ou de reconfigurer les figurations de contrôle standard.

  • Ratchet et Clank : Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
  • Il en faut deux – Hazelight Studios, Electronic Arts
  • Final Fantasy XIV : Endwalker – Square Enix

Terrains d’entraînement – Pour les jeux qui donnent aux joueurs un lieu ou des moyens d’augmenter leur niveau de compétence en dehors de leur temps libre, en dehors des moyens d’entraînement habituels utilisés par le jeu.

  • Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios
  • Monstre Hunter Rise – Capcom
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment

Capacité à contourner – Pour les jeux qui permettent aux joueurs de contourner ou de sauter des sections avec lesquelles ils ne peuvent pas s’engager avec succès.

  • Life Is Strange: True Colors – Deck Neuf, Square Enix
  • Ratchet et Clank : Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
  • Déballage – Witch Beam, Humble Bundle

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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