vendredi, novembre 29, 2024

Ubisoft reconnaît sa propre obsession pour les tours radio dans Far Cry Games

Dans un récent article sur les réseaux sociaux, Ubisoft exprime un moment de prise de conscience en ce qui concerne l’utilisation par le studio des tours radio dans les épisodes de Far Cry.


tour radio lointaine

Pour combien En être loin a réussi à évoluer en tant que franchise au cours des dernières années, il existe un certain nombre de points communs de conception de jeu qui ont persisté tout au long de chaque épisode. Bien que l’intention soit susceptible de structurer les environnements du monde ouvert au sein d’un En être loin jeu, les fans de la série ne peuvent s’empêcher de remarquer à quelle fréquence le contenu du monde ouvert comme les objets de collection et les tours radio a tendance à être utilisé. Cependant, Ubisoft est apparemment conscient de sa surutilisation des tours radio.

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Souvent, on met davantage l’accent sur l’atmosphère et l’esthétique de Far Cry’s des mondes ouverts au lieu du contenu réel que les joueurs doivent faire. Far Cry 6, en particulier, est riche en détails et visuels à couper le souffle, mais en termes de conception, le jeu n’a pas fait grand-chose pour améliorer le En être loin formule. Certains fans disent même que Halo infini est un meilleur En être loin jeu par comparaison. Cependant, il semble qu’Ubisoft ait utilisé son élément de conception de jeu le plus répétitif pour se moquer de lui-même.

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Le compte officiel Ubisoft TikTok a publié une vidéo de Dani Rojas de Far Cry 6 faire une danse TikTok sur Major Bag Alert de Damickey Lillard avec la légende « nous quand nous avons découvert le concept des tours radio ». C’est une belle prise de conscience qui attire l’attention sur l’utilisation fréquente par Ubisoft des tours radio dans En être loin Jeux.

Les tours radio et autres lieux similaires sont souvent les plus critiqués en ce qui concerne les jeux Ubisoft en monde ouvert, compte tenu de la fréquence à laquelle ils apparaissent. Des jeux comme Chiens de garde et Assassin’s Credo les deux présentent des emplacements de tour radio, tels que des points de synchronisation dans Assassin’s Creed, qui servent de moyen de déverrouiller les emplacements des objets et les points d’intérêt sur la carte du monde ouvert.


Les tours radio ont souvent été décriées par les fans de En être loin en raison de la fréquence anormalement élevée dans un certain nombre de En être loin titres. En toute honnêteté, les tours radio n’ont fait aucune apparition dans Far Cry 5mais le fait est que compte tenu du nombre de tours radio qu’il y a généralement dans En être loin jeux, le contenu lui-même ne semble pas aussi intéressant ou excitant la septième ou la huitième fois que le joueur doit le faire.

En tout cas, c’est au moins agréable de voir qu’Ubisoft est conscient des critiques que les joueurs ont du contenu en monde ouvert dans En être loin. Cependant, pour la monotonie des tours radio pour certains joueurs, au moins il y a une récompense substantielle pour les faire. Dans Far Cry 3 et Far Cry 4les magasins d’armes déverrouillent certaines armes gratuitement après avoir réussi à libérer une tour radio.


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