Parallèlement à l’histoire principale et aux quêtes secondaires de Borderlands 3, Gearbox a donné aux joueurs d’autres types de contenu avec lesquels interagir. Bien que ce contenu comprenne les défis divertissants de l’équipage et le difficile mode Mayhem, des types de missions rejouables étaient également disponibles. Proving Grounds étaient des contre-la-montre intéressants, tandis que les Circles of Slaughter revenaient de Borderlands 2.
Tandis que le Borderlands 3 Les cercles d’abattage se sont avérés plus populaires que les terrains d’essai, cela est principalement dû au fait que le puits d’abattage est une si grande source de butin. Dans l’ensemble, le mode basé sur les vagues est un peu répétitif, et du travail pourrait être fait pour l’approuver chaque fois que Borderlands 4 versions. En particulier, les fans pourraient avoir la possibilité de créer leurs propres Circles of Slaughter, en créant des arènes personnalisées dans lesquelles ils veulent réellement se battre.
Pourquoi les cercles d’abattage personnalisés seraient un excellent ajout à Borderlands 4
Dans Borderlands 3, les joueurs ont accès à trois Circles of Slaughter. Le Slaughter Shaft susmentionné les voit faire face au COV, le Slaughterstar 3000 oppose les Vault Hunters à Maliwan, et la Cistern of Slaughter voit des animaux attaquer. Cependant, après avoir fait la Cistern of Slaughter et Slaughterstar 3000 une fois, il est peu probable que les joueurs reviennent.
Les raisons pour lesquelles ces deux missions fortement rejouables ne parviennent pas à ramener les joueurs sont assez différentes, mais les deux problèmes montrent pourquoi Circle of Slaughters personnalisé serait un grand changement. Dans le cas de Slaughterstar 3000, les multiples niveaux de l’arène font que chaque tour dure trop longtemps, les ennemis de Maliwan étant parfois bloqués et les joueurs devant les retrouver. En ce qui concerne la Cistern of Slaughter, la prévalence de Rakk rend tout simplement les tours peu amusants, car essayer de frapper les créatures alors qu’elles volent dans les airs ralentit considérablement le gameplay. En plus de cela, les gouttes de butin manquent tout simplement par rapport à celles de l’arbre d’abattage mouvementé et amusant.
Donner aux joueurs la possibilité de personnaliser les arènes éliminerait instantanément ces problèmes. Les joueurs pourraient avoir une arène remplie d’animaux comme la Citerne de l’Abattage, mais sans l’ennuyeux Rakk à gérer. De même, quelqu’un pourrait créer une arène Maliwan qui prend 15 minutes à battre au lieu de 30, en choisissant un emplacement qui convient mieux à la faction et à ses capacités. Ajouter un écran de sélection au début du Circle of Slaughter serait un moyen de le faire, avec Borderlands les fans choisissent combien de temps ils veulent que le Circe of Slaughter dure et quels ennemis ils veulent combattre.
Si les cercles d’abattage personnalisés devenaient un Borderlands 4 fonctionnalité, les joueurs pourraient également avoir la possibilité de mélanger et de faire correspondre les types d’ennemis. Des bandits réguliers pourraient être mélangés avec des soldats Maliwan, tandis que des Gardiens pourraient être combattus aux côtés de Skags. Les joueurs ne devant jamais affronter certaines combinaisons d’ennemis dans l’histoire ou dans les quêtes secondaires de la franchise, un cercle de massacre personnalisable pourrait ouvrir la porte à des batailles vraiment uniques et inattendues.
Bien que peu probable, Gearbox pourrait même ajouter des outils de création et de partage au mélange, donnant aux joueurs la possibilité de créer leurs propres arènes et de les publier en ligne pour que d’autres les téléchargent. Les joueurs pouvaient recréer des zones mémorables comme Fyrestone ou le panneau Welcome to Pandora via un éditeur de carte, combattant les ennemis de leur choix dans leur carte personnalisée soigneusement conçue. Avec la possibilité d’ajuster le nombre de rounds et le nombre d’ennemis qui apparaissent, les joueurs peuvent s’assurer que leurs cercles d’abattage ne dépassent jamais leur accueil. Une boucle de jeu basée sur des tours pour Borderlands a du potentiel, alors j’espère que Gearbox continuera d’améliorer les Circles of Slaughter dans ses futurs jeux.
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