vendredi, décembre 20, 2024

Il est trop tard pour le mode Rookie de Metroid Dread

L’une des annonces surprises du Nintendo Direct de cette semaine était la nouvelle de Metroid Dread obtenant trois nouveaux modes de jeu. Le mode Boss Rush sera ajouté plus tard cette année, mais aujourd’hui, les joueurs peuvent essayer le mode Dread, un mode ultra-défi qui limite la santé de Samus à un HP, et le mode Rookie, une option plus simple qui fournit à Samus une guérison passive. Les deux nouveaux modes servent des publics opposés. Le mode Dread est une opportunité pour les joueurs hardcore de tester leur courage dans un jeu qu’ils ont sans aucun doute déjà terminé plusieurs fois, et le mode Rookie est parti pour encourager les joueurs moins qualifiés à surmonter les pics de difficulté et, espérons-le, enfin, à terminer le jeu. Alors que des modes de défi comme le mode Dread sont souvent ajoutés aux jeux après le lancement, il est moins courant de voir des modes faciles ajoutés si loin après la sortie.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

D’une part, j’aime à penser que les options de difficulté supplémentaires valent mieux tard que jamais. Il y a des copies de Dread qui n’ont pas encore été vendues, et je suis content que ces joueurs aient la possibilité de réduire la difficulté s’ils ne passent pas un bon moment avec le jeu. Je peux aussi imaginer que quelqu’un là-bas a joué à Dread au lancement mais n’a pas pu le terminer, et en entendant parler du mode Rookie, pourrait être motivé à le reprendre. Je suis heureux que le développeur Mercury Steam pense à ces joueurs et utilise un temps de développement précieux pour les accueillir, mais je ne peux pas non plus m’empêcher de penser qu’il est trop tard pour avoir un impact réel – du moins par rapport à la différence que le mode Rookie pourrait aurait fait s’il avait été là au lancement.


Metroid Dread a été lancé avec deux difficultés, le mode normal et le mode difficile, mais de manière réaliste, ces options auraient pu être appelées mode difficile et mode plus difficile. Le combat de Dread est exigeant et assez impitoyable, en particulier par rapport au reste de la sélection de jeux propriétaires de Nintendo. La réception de Dread a été extrêmement positive – il a été nominé pour le jeu de l’année aux Game Awards – mais il y avait un contingent notable de joueurs en ligne qui ont exprimé leur mécontentement face à la difficulté.

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Il serait facile d’écrire la critique de la difficulté de Dread avec un sentiment « git gud » peu empathique, mais considérez le contexte. 19 ans se sont écoulés depuis le dernier opus de la série Metroid, sans compter le remake de Metroid 2 de 2017, Samus Returns. Pour beaucoup de gens, ce serait le premier Metroid auquel ils aient jamais joué et ils n’auraient donc pas su à quel type de courbe de difficulté s’attendre. Même en tant que fan de Metroid depuis toujours, j’ai trouvé Dread particulièrement difficile – surtout par rapport à Samus Returns. Ce n’est pas comme Dark Souls qui a la réputation d’être extrêmement dur. Personne – pas même les fans – ne savait exactement à quoi s’attendre de Dread. En plus de cela, Nintendo n’est pas exactement connu pour ses jeux difficiles. Il est compréhensible que beaucoup de gens qui ont joué à Metroid Dread aient trouvé que c’était trop difficile.



Metroid Dread - Kraid Boss Fight - Samus à gauche, Kraid à droite

Le problème avec l’introduction du mode Rookie maintenant, quatre mois après le lancement, est que ces joueurs ont déjà évolué. Dread a peut-être eu un excellent lancement, mais les jeux solo ne restent presque jamais longtemps dans la conscience collective. Quelques semaines après sa sortie, personne ne parlait plus vraiment de Metroid Dread, et quiconque s’en sentait brûlé a soit échangé le jeu, soit l’a rangé pour de bon. J’espère que certaines personnes tenteront une autre chance maintenant, mais je m’attends à ce que le nombre de joueurs de retour soit exceptionnellement bas.

C’est décevant, car nous aurions pu avoir une toute autre conversation à propos de Dread s’il était sorti avec le mode Rookie. Il aurait été célébré pour être inclusif d’une manière qu’aucun autre jeu Metroid n’avait été auparavant, et d’innombrables autres personnes l’auraient essayé et probablement terminé.


J’aimerais rendre hommage à Mercury Steam pour avoir écouté les commentaires et y avoir répondu, mais le studio aurait dû être en mesure d’anticiper la réaction négative et de créer de meilleures options de difficulté dans le jeu dès le départ. Si seulement deux options de difficulté étaient sur la table, alors le jeu aurait été mieux avec Facile et Normal plutôt que Normal et Difficile, avec le Mode Difficile corrigé plus tard. Certains auraient été déçus par le manque de véritable défi au lancement, mais l’alternative est les clients qui ne sont pas en mesure de terminer le jeu pour lequel ils ont payé. J’aimerais voir des jeux qui s’adressent aux lutteurs avant de proposer des défis plus difficiles à ceux qui sont gourmands de punition. C’est formidable que l’option soit ajoutée maintenant, mais cela aurait été infiniment mieux si elle avait été là il y a quatre mois.


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