HighFleet est l’un des jeux que j’attends le plus cette année. C’est un jeu de simulation, mais il simule des machines fictives : des dirigeables dieselpunk géants, qui crachent de la fumée et des missiles. Entre les deux, il y a l’exploration et la diplomatie et les interfaces diégétiques.
Je suis très heureux que nous sachions maintenant qu’il sortira dans deux semaines, le 27 juillet.
J’aime tout dans son apparence, et l’aperçu HighFleet de Nate de mai ne m’a donné que plus de raisons d’être joyeux. Il l’a joué pendant quelques heures et, tout en souhaitant que ce soit un peu moins laborieux, a trouvé chacun de ses éléments séparés brillants à leurs propres conditions.
« Mais ne me forcez pas à être réducteur, je vous en prie », écrit Nate. « Parce que HighFleet est aussi un jeu de gestion de flotte, un RPG de forme relativement libre, une simulation de construction de navire de guerre bac à sable un peu comme Nimbatus, et un jeu de survie. Il se transforme brièvement en jeu de cartes sur les discours politiques de temps en temps, sort l’album occasionnel en tant que simulateur d’espionnage radio exigeant en dextérité, et abandonne régulièrement tout pour devenir un jeu tout à fait magnifique, bien que répétitif, sur l’atterrissage de mastodontes assommés dans des villes désertiques déchirées par la guerre.
Moi, j’aime être réducteur et j’aime un jeu où je peux envoyer de gros bots au combat puis utiliser le butin de la victoire pour faire évoluer les gros bots. Ajoutez un peu de diplomatie et ces jolis interrupteurs tactiles et c’est fondamentalement un jeu de rêve. Je pense encore beaucoup à Sub Commander, un jeu de sous-marin ASCII soigneusement simulé auquel j’ai joué il y a sept ans, et HighFleet me ressemble à ça, mais dans le ciel, et avec de l’art.
C’est aussi le plus excitant de la liste de jeux en cours de développement/publication par le nouveau Microprose. Je ne me soucie pas du Carrier Command 2.
Vous pouvez trouver HighFleet sur Steam pour une liste de souhaits et plus de captures d’écran.