Les jeux de stratégie lanceront généralement beaucoup chez vous aux heures d’ouverture. Une masse de systèmes à apprendre, si vous avez le moindre espoir de garder vos personnages en vie entre les batailles. Quelles unités l’emportent sur lesquelles, où chaque type d’unité peut-il se déplacer et comment pouvez-vous améliorer les unités pour les combats futurs ? Et puis il y a l’intrigue et le monde extérieur à considérer : que se passe-t-il ? Pourquoi tout le monde se bat-il ? Qui sont les « bons » et les « méchants » ?
Triangle Strategy donne l’impression que tout cela est composé jusqu’à 11. Le nouveau RPG de stratégie de Square Enix vous bombarde d’informations au cours des premières heures, allant de la raison pour laquelle tout le monde est sur le point de se prendre la gorge à la façon dont les unités aériennes peuvent déjouer les fantassins dans le feu de l’action. bataille. En gros, trois royaumes, autrefois en guerre, ont conclu une trêve au cours des dernières années pour répartir uniformément les approvisionnements en sel entre les nations, et ainsi rassasier tout le monde, mais les braises de la rivalité sont sur le point de éclater en feux de forêt de la guerre. C’est beaucoup à comprendre.
Poids du monde
Les fans de JRPG ont l’habitude de sortir de rien, et Triangle Strategy fonctionne vraiment avec ce thème, vous positionnant comme Serenoa, le fils d’un seigneur au service d’un dirigeant de l’une des trois nations. Vous n’êtes personne au début de Triangle Strategy, juste un point sur le radar d’un dirigeant, et en tant que tel, il y a beaucoup à vous familiariser avec les heures d’ouverture. Il y a des dizaines de personnages à rencontrer et à mémoriser, des dizaines d’objets de collection à acquérir pour mieux raconter l’histoire du monde de Triangle Strategy, et c’est sans apprendre le système de combat complexe du nouveau jeu.
Même en suivant les normes JRPG massives des infodumps de construction mondiale, les premiers chapitres de Triangle Strategy sont beaucoup. Vous passerez des heures à essayer de vous familiariser avec ce nouveau monde, en parcourant des documents et des didacticiels pour mieux savoir où vous en êtes et ce que vous faites, et comment vous pouvez faire des choix de dialogue plus éclairés et plus éclairés. Tomoya Asano, qui dirigeait auparavant Octopath Traveler sous Square Enix, dirige cette nouvelle entreprise, mais où Octopath avait huit personnages de départ parmi lesquels choisir, Triangle Strategy a un point de départ défini avec le protagoniste Serenoa, un changement bienvenu pour ceux qui pensaient que l’ancien jeu un peu gonflé.
Là où la construction du monde et la narration de Triangle Strategy peuvent sembler écrasantes, son jeu principal est l’activité absolue. Bien que vous pilotiez strictement Serenoa dans l’histoire, les batailles de Triangle Strategy vous font prendre le contrôle du jeune combattant et de tous ses alliés : il y a l’assassin talentueux Hughette qui plane avec un arc mortel sur le dos d’un faucon, par exemple, ou le fidèle Erador peut foncer tête baissée dans le vif du sujet avec un bouclier presque aussi gros que lui. Tous ces amis jouent des rôles individuels vitaux dans la bataille et se spécialisent dans un domaine clé, comme la guérison ou le tir à l’arc, et sont essentiels à votre succès sur le champ de bataille.
Jouer aux batailles de Triangle Strategy ressemble à ceci : déplacez une unité, attaquez une unité ennemie, déterminez comment soutenir cette unité avec vos autres troupes. Parce que Triangle Strategy est un jeu de stratégie « durci » dans le sens où aucun ennemi ne tombe mort après un seul coup, il existe différentes façons créatives pour vos sbires de faire équipe et d’abattre des ennemis ensemble. Vous pouvez positionner deux unités de chaque côté d’un ennemi, par exemple, de sorte que lorsqu’un allié les frappe, le camarade adverse se joint à lui et délivre un coup de suivi.
Dedans pour le long terme
Maîtriser ces couches de combat de Triangle Strategy est une joie absolue jusqu’à présent. Il y a un déluge de sérotonine obtenu en éviscérant plusieurs troupes ennemies avec des attaques magiques, ou en piquant des ennemis sorciers ennuyeux avec des flèches jusqu’à ce qu’ils tombent morts. Le système de combat de Triangle Strategy est vraiment très bon, et la difficulté « normale » ressemble à un équilibre finement réglé entre dur et punitif, vous permettant d’expérimenter et même de faire l’erreur occasionnelle sans que vos personnages soient impitoyablement massacrés par mille lames.
En dehors du combat, Triangle Strategy propose périodiquement de petites friandises d’exploration. Serenoa est capable de s’aventurer brièvement autour d’un terrain de tournoi ou d’un petit village au milieu de nulle part, discutant avec les passants de leur vision du monde et de la grande trêve du sel. Des poches d’exploration comme celle-ci, relativement rares dans les heures d’ouverture de Triangle Strategy, sont rendues plus significatives car vous pouvez débloquer de nouvelles options de dialogue plus tard dans l’histoire en acquérant des connaissances tout en parlant aux gens. Vous avez toujours l’impression d’acquérir constamment des informations importantes, même si tout cela semble parfois un peu écrasant.
C’est le début de Triangle Strategy, d’autant plus qu’il s’agit d’un jeu qui semble sur le point de se dérouler sur des dizaines d’heures. Le système de combat de Triangle Strategy chante magnifiquement jusqu’à présent, offrant des heures de combat tactique approfondi avec des personnages qui comptent tous de manière très différente avec des capacités uniques. Le projet de Square Enix est un jeu de stratégie en surface, mais il y a beaucoup plus de viande sur l’os ailleurs, avec des conversations et des options de dialogue prêtes à être explorées et déverrouillées, et un monde profond avec des tas de traditions et de machinations qui se déroulent.
Triangle Strategy sortira le 4 mars sur Nintendo Switch.