Les développeurs indépendants, y compris le créateur de Boyfriend Dungeon, expriment leurs inquiétudes suite à la fusion de Microsoft et Activision Blizzard. Ils craignent que les développeurs indépendants qui ne publient pas leur travail sur Game Pass ne puissent pas rivaliser avec le géant de l’industrie, décrivant la tarification des jeux comme une « course vers le bas ».
Alors que Game Pass a aidé les titres indépendants à atteindre un public plus large, certains s’inquiètent pour les jeux qui ne sont pas approuvés pour être lancés sur le service. Tanya Short, développeur de Boyfriend Dungeon, a déclaré que le récent accord de Microsoft « fait peur » à la communauté, craignant que cela ne laisse des jeux plus risqués et originaux incapables d’atteindre un public.
S’adressant à la BBC, Short craint particulièrement que cela ne laisse aux grandes entreprises un monopole total sur chaque fenêtre de lancement majeure de l’année.
« Cette acquisition d’Activision nous fait peur parce qu’elle rend les choses tellement plus évidentes – peut-être qu’ils pourraient dominer le reste de l’année et ensuite, qu’est-ce qu’on fait ? », dit-elle.
Ceci est repris par Yura Zhdanovich, un développeur derrière le jeu cyberpunk indépendant, Replaced. Il s’inquiète du sort des titres indépendants qui ne parviennent pas au Game Pass, et de la façon dont cette façon de jouer moins chère rend le public moins disposé à dépenser de l’argent pour des jeux plus petits.
« En théorie, les jeux indépendants en dehors de ces services [Game Pass] pourrait perdre l’engagement car les abonnés concentrent la majeure partie de leur attention sur les jeux auxquels ils peuvent accéder gratuitement dans le cadre du service « , déclare Zhdanovich. « Les gens sont prêts à dépenser 1 000 dollars pour un téléphone, puis à être très offensés si vous leur demandez de payer 4,99 dollars pour un Jeu. »
La BBC s’est également entretenue avec une représentante de Microsoft, Sarah Bond. Elle dit que Game Pass continuera de profiter aux développeurs indépendants, car les données internes suggèrent qu’il encourage les joueurs à essayer des jeux qu’ils ne choisiraient pas habituellement. Elle dit que 60% des joueurs de Human Fall Flat n’avaient jamais joué à un jeu de puzzle auparavant, et 40% d’entre eux ont ensuite choisi un autre titre de puzzle en dehors de Game Pass.
Il convient également de noter que Game Pass a déjà été félicité pour son support de jeu indépendant. En 2019, le développeur de Descenders a été surpris de voir le titre atteindre 600 000 joueurs via Game Pass, et a même vu ses ventes augmenter simplement en le faisant figurer dans la publicité Game Pass.
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