Être un studio de développement légendaire responsable de la création de succès à succès tels que le Halo ou destin franchises, Bungie Studios n’a pas besoin d’être présenté. Vers la fin du mois de janvier 2022, la nouvelle de la fusion de la société avec Sony a éclaté, et toutes les conséquences possibles que cette décision pourrait avoir pour l’avenir du jeu ont été discutées en profondeur depuis lors.
Certains peuvent être prompts à écarter l’achat en raison de la réponse précipitée de Sony à l’acquisition de Blizzard/Activision par Microsoft, mais ce jugement pourrait s’avérer un peu injuste. Tout d’abord, cette décision aurait été en préparation bien avant l’annonce d’Activision. De plus, en acquérant Bungie, Sony a élargi son portefeuille pour inclure un studio de développement qui a prouvé (à plusieurs reprises) sa capacité à proposer des jeux d’action et des jeux de tir engageants et innovants.
sept Killzone
Il était une fois, le Killzone La franchise était autrefois largement considérée comme «l’étalon-or» pour les tireurs à la première personne axés sur la narration. À l’époque de la PS2 et de la PS3, ces jeux constituaient un excellent exemple du niveau de raffinement vers lequel les exclusivités de la console devraient tendre, à la fois en termes d’histoire et de gameplay.
Cette franchise dormante est un match parfait pour Bungie Studios. Situé dans un futur lointain avec pour toile de fond une guerre galactique de longue date, Killzone coche toutes les cases d’une série dans laquelle les développeurs de Bungie aimeraient s’impliquer, compte tenu de leur histoire avec des jeux comme destin ou Halo.
6 L’ordre
Sorti comme l’une des premières exclusivités Sony de l’ère PlayStation 4, L’Ordre : 1886 a rencontré des réponses mitigées. De nombreux joueurs ont loué sa prémisse unique et ses graphismes à couper le souffle, mais encore plus de gens ont critiqué son manque de valeur de rejouabilité, son histoire décevante et ses éléments de gameplay non polis.
Naturellement, Sony n’a pas poursuivi de suite à L’ordre au cours des dernières années. Cependant, si elle était confiée aux bons développeurs, la franchise pourrait connaître un renouveau, principalement grâce à son cadre steampunk attrayant. Compte tenu de l’histoire de Bungie avec le destin franchise et leur capacité à prendre un titre qui divise, à étoffer ses aspects positifs tout en améliorant tout ce qui n’a pas été trop bien accueilli, on ne pouvait guère penser à un meilleur studio pour élever cette IP d’action-aventure à fort potentiel vers de nouveaux sommets.
5 SOCOM
Les tireurs tactiques ont toujours été un genre très populaire, et Sony a tenté de capitaliser sur cette tendance à l’ère PS2 avec la sortie de SOCOM US Navy SEAL. Ce titre exclusif s’est avéré non seulement démarrer une franchise de tir décente, mais a également présenté les capacités en ligne de la PlayStation 2. Contrairement aux séries comme Counter Strike ou Rainbow Six de Tom Clancy (qui SOCOM a été clairement inspiré par), ces jeux ont été joués du point de vue de la troisième personne.
Cette nouvelle perspective a permis aux joueurs de voir le champ de bataille d’une manière complètement différente et les a forcés à adopter des approches stratégiques différentes. Le palmarès de Bungie avec les jeux de tir est impeccable, et voir comment il s’est essayé avec succès aux jeux d’action à la troisième personne au tournant du siècle (le grand, mais oublié Oni vient à l’esprit), le studio devrait être capable de faire un excellent travail en apportant le classique culte SOCOM la franchise reprend vie.
4 La résistance
Un peu comme Zone de destruction, La résistance ressemble à une franchise conçue sur mesure pour être reprise par Bungie Studios. Une série de jeux de tir à la première personne avec des armes futuristes et non conventionnelles et une intrigue qui tourne autour de la lutte contre une invasion extraterrestre ressemble étrangement aux locaux des plus grands succès du studio basé à Washington.
Avec le dernier La résistance titre sorti sur PS Vita en 2012, ce printemps marquera dix ans d’inactivité de la franchise, ce qui pourrait également être le moment idéal pour annoncer les travaux d’une nouvelle entrée. La résistance est resté dans les mémoires des joueurs et des critiques à ce jour, et un nouveau titre développé par Bungie enverrait sûrement des vagues de joie dans la communauté des joueurs.
3 Le filtre du siphon
Cette franchise d’action à la troisième personne est non seulement en sommeil depuis plus de quinze ans, mais c’est aussi une relique largement oubliée d’une époque révolue. Des cyniques lui ont reproché d’être un peu trop inspiré par le Engrenage métallique série, mais même eux ne pouvaient pas le nier Le filtre du siphon les jeux étaient tout simplement un plaisir à jouer.
Vu comme le dernier Le filtre du siphon jeu est sorti en 2007 sur PSP, un redémarrage de la franchise pourrait s’avérer être un énorme succès. Avec des expériences solo linéaires connaissant une renaissance, Bungie pourrait prendre en charge Le filtre du siphon délivrer un produit raffiné et de qualité dans la lignée Oni du point de vue du gameplay, avec une intrigue grandiose et linéaire qui ressemble au premier Halo Jeux.
Contrairement au reste des titres PlayStation dormants que Bungie Studios ferait un excellent travail pour faire revivre, Metal tordu ne semble pas être le match le plus évident pour le studio largement axé sur les tireurs. Après tout, en tant que jeu de combat de véhicules original mais innovant, la série n’a pas grand-chose en commun avec les titres les plus réussis de Bungie.
Le studio n’est cependant pas complètement inexpérimenté en matière de combat de véhicules. C’est Bungie qui a introduit les véhicules intuitifs et contrôlés en douceur dans Halo : combat évolué. Prenant ce qu’ils ont appris sur la fabrication de véhicules de combat lorsqu’ils travaillaient sur le Halo titres et l’appliquer à Metal tordu à une échelle beaucoup plus large pourrait être la recette parfaite pour moderniser la franchise âgée préférée des fans.
1 Infâme
le Infâme La série a été de courte durée, mais ces jeux étaient définitivement des exclusivités Sony remarquables dans les époques PS3 et PS4. Infâme était une tournure intéressante sur le genre des super-héros car il permettait aux joueurs de choisir si leurs personnages dotés de superpuissances seraient des héros ou des méchants.
Bien qu’il n’ait couru que cinq ans, le Infâme les jeux ont réussi à rassembler un nombre considérable de fans grâce à des séquences pleines d’action, des commandes réactives et une approche créative des superpuissances. Faire revivre cette adresse IP permettrait à Bungie d’ajouter encore plus de variété à Infâme gameplay, compte tenu de ce que le studio a fait avec destin et la liberté dont disposent ses joueurs pour choisir leur propre style de jeu unique.
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