Peut-être l’arme la moins utilisée dans Call of Duty : l’Avant-gardeLe jeu en ligne de est le BAR. C’est compréhensible, la puissance de feu n’a rien d’enthousiasmant et elle est dans le rouge pour la vitesse, la précision et les munitions par rapport au fusil d’assaut de départ (le STG44).
Donc, dans un jeu aussi compétitif que Call of Duty : l’Avant-garde, pourquoi un joueur choisirait-il d’utiliser la BARRE si cela ne semble rien de spécial ? Eh bien, au lieu de le traiter comme un fusil d’assaut, il vaut mieux qu’il soit conçu comme un LMG, comme cela a été le cas dans les titres précédents.
Opérateur
Les joueurs qui comptaient les secondes jusqu’à l’heure exacte de sortie de Call of Duty : l’Avant-garde aura probablement plusieurs opérateurs déverrouillés au cours du premier jour ou des deux premiers jours. La bonne nouvelle est que n’importe lequel de ces personnages utilisera très bien la BARRE.
La mauvaise nouvelle est que le BAR n’a pas d’opérateur offrant un bonus d’expérience. Ce n’est pas la fin du monde et un joueur moyen gravira les échelons au bout d’une semaine ou deux. Après avoir amélioré la BARRE, il n’y a aucun inconvénient.
Pièces jointes
Museau | Compensateur de faux |
Baril | Krausnick 220mm Rapide |
Optique | M19 4.0x Flip |
Stocker | VDD 34S pondéré |
Sous-baril | Arrêt manuel M1941 |
Magazine | 7.62 Gorenko 30 cartouches rondes |
Type de munitions | Incendiaire |
Poignée arrière | Poignée de goudron de pin |
Compétence | Nerfs d’acier |
Trousse | Entièrement chargé |
L’augmentation du recul aide cette arme à devenir beaucoup plus cohérente. Grâce à sa nouvelle désignation de fusil d’assaut, le BAR a en fait une plus grande capacité de précision que ses cousins LMG. Être entre les deux le place dans un lieu unique, conférant au BAR une identité dont il a tant besoin.
Différentes versions du jeu ont différents avantages, y compris les pièces jointes, mais ces pièces jointes peuvent toutes être déverrouillées après un peu de mise à niveau. Cela en vaut la peine, ces augmentations de recul et de précision font que cette arme automatique ressemble à un fusil de sniper.
Arme secondaire
Bien qu’il puisse être agréable d’avoir une arme qui élimine les véhicules, cette construction n’est pas faible contre la majorité d’entre eux. Il ne prétend pas être furtif, alors allez-y et laissez ces avions espions voler. Pour bombarder les avions, restez à l’intérieur et combattez.
Il n’y a pas de remplacement pour le lanceur MK11, qui était une arme vedette dans un certain nombre de missions de campagne. Cette BAR mettra fin à tout ce qui montre son visage, mais pour les ennemis qui n’aiment pas montrer leur visage, le lanceur MK11 les fera tourner dans les coins.
Avantages
Avantage 1 | Intrépide |
Avantage 2 | Vision perçante |
Avantage 3 | Charognard |
Les avantages sont un autre domaine où le BAR fait sa marque dans le jeu. Avec Dauntless, plusieurs gadgets qui ralentiraient l’approche du soldat armé de BAR ne fonctionnent plus. Ce n’est pas que cette construction puisse jamais être considérée comme rapide, mais elle se débrouille bien avec une belle pression en avant.
Piercing Vision est utile pour les tueries de nettoyage. Les joueurs intelligents s’écarteront lorsqu’ils feront face à une BARRE, mais tant qu’au moins une balle a été tirée sur la cible, ils seront marqués. Un récupérateur est nécessaire pour ne pas perdre de temps à essayer de ramasser des munitions.
Emplacement mortel
Les joueurs astucieux qui utilisent des débris et des boucliers présenteront un problème pour le BAR. Ce n’est pas une arme à mort instantanée, c’est pourquoi les cartouches incendiaires fonctionnent si bien pour elle. Mais lorsque ces dégâts au fil du temps ne suffisent pas, le cocktail Molotov peut aider à terminer le travail.
Emplacement tactique
Le Stim est généralement réservé aux tireurs de chasse et aux SMG, mais le BAR plaide en faveur de son utilisation. Ayant besoin d’utiliser leur arme secondaire et leurs emplacements mortels, il y a peu de place pour prendre une longue pause et se soigner.
Pour une guérison rapide et agréable, utilisez un Stim, puis préparez-vous pour le prochain adversaire au coin de la rue. Subir des dégâts ne fait que partie du jeu, il est donc important de déterminer le nombre de coups que le chargement BAR peut gérer. Il s’agit d’une construction meurtrière destinée à prendre quelques coups.
Killstreaks
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Intelligence
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Paquet de soins
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Bombe planante
C’est un revendeur de dégâts de première ligne qui tuera souvent. Le style de jeu à haut risque signifie également que les décès ne seront pas si rares non plus. Alors ne vous embêtez pas avec des killstreaks coûteux. À moins que l’équipe adverse ne soit complètement incompétente, attendez-vous à mourir après une poignée de victoires.
Le Care Package est l’une des meilleures options pour presque toutes les versions, offrant plus de 92% de chances d’obtenir une récompense de killstreak d’une valeur égale ou supérieure aux quatre kills nécessaires pour le déverrouiller. Intel aide à identifier les ennemis et Glide Bomb éliminera les tireurs d’élite et les combattants à longue portée qui refusent de participer aux combats en salle.
Mise à niveau sur le terrain
Il n’y a généralement pas de « tanking » dans Call of Duty : l’Avant-garde, mais les plaques de blindage sont aussi proches que possible. Forcer les ennemis à essayer de tirer à la tête au milieu d’un combat acharné demande beaucoup. La plupart des vétérans ciblent automatiquement la masse centrale.
C’est une recharge lente, mais ça en vaut la peine. De manière réaliste, les joueurs peuvent s’attendre à tuer environ deux ou trois joueurs qui tirent activement sur eux sans recharger ni se mettre à couvert avec des plaques de blindage. Bien sûr, il y a toujours un risque de malchance à la tête, mais ce sont des cas exceptionnels.
Call of Duty : l’Avant-garde est sorti le 5 novembre 2021 et est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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