La communication est un élément clé de l’expérience Battlefield. Il l’a toujours été. Contrairement à Call of Duty, Titanfall et à tous les autres tireurs à la première personne modernes qui tirent leur puissance d’engagements rapides et de délais de réapparition courts, Battlefield a toujours demandé aux joueurs de regarder la situation dans son ensemble. Se coordonner autour de lignes de front sinueuses, capturer des objectifs dans un flou de combat sur terre, dans les airs et sur mer, et créer une synergie avec les spécialisations de classe pour s’assurer que les coéquipiers disposent de toute la santé, des munitions et de la reconnaissance dont ils ont besoin – non pas pour survivre, mais pour prospérer . C’est pourquoi j’ai encore du mal à croire que Battlefield 2042 a été lancé sans communication vocale sur toutes les plateformes.
Dans Battlefield 2042, les moyens de communication avec votre escouade ou le plus grand bataillon de forces qui envahissent la carte sont limités. Il y a un système Commo Rose légèrement implémenté, une boîte de discussion textuelle remplie d’explétifs, et c’est à peu près tout. Cela signifie que les rounds de 30 minutes de Breakthrough and Conquest sont des affaires étonnamment calmes. Vous pouvez jouer à Battlefield 2042 et être sérénadé par les sons des coups de feu et des grenades, plutôt que de crier des joueurs contrariés qu’un tiers de l’équipe soit accroupi juste au-delà de la ligne hors limites, tirant au lieu de se précipiter vers l’avant. repères objectifs.
Panne de communication
Je vais être honnête avec vous, parfois le silence est agréable, mais trop souvent il isole. Le chat vocal est un incontournable des jeux de tir multijoueurs depuis les débuts des services en ligne sur consoles – ma première expérience avec ce système a été les capacités push-to-talk de SOCOM 2 sur PS2 en 2003 et le carnage de Halo 2 sur Xbox en 2004 – et il est disponible depuis encore plus longtemps pour les joueurs sur PC. C’est devenu standardisé, pour une bonne raison; des amitiés se sont formées et des rivalités se sont développées grâce à la combinaison de serveurs en ligne et de microphones activés.
À l’inverse, l’une des meilleures décisions qu’Activision ait jamais prises avec Call of Duty était de donner à chaque joueur la possibilité de désactiver des lobbies entiers en appuyant sur un seul bouton. C’est bien d’avoir la possibilité de se désengager, surtout si l’on considère à quel point les lobbies vocaux au vitriol peuvent être. Si vous jouez à des jeux multijoueurs en ligne depuis un certain temps, vous reconnaîtrez qu’ils sont beaucoup plus silencieux aujourd’hui qu’ils ne l’étaient auparavant – l’introduction du chat de fête inter-jeux via Xbox Live et PlayStation Online a essentiellement tué ce qui était peu raisonnable discours qu’il y avait dans les jeux FPS, laissant les pires et les plus toxiques délinquants se promener librement dans les lobbies de jeu ouverts au lieu d’avoir quelqu’un d’autre à qui parler.
Même avec tout cela et les serveurs de 128 joueurs de Battlefield 2042 à l’esprit, le jeu de tir assiégé de DICE serait sans aucun doute meilleur si vous aviez la possibilité de communiquer via vos cordes vocales. Cette fonctionnalité était absente au lancement et l’équipe de développement a travaillé pour l’intégrer depuis. On a récemment noté que « l’arrivée de la communication vocale (VOIP) n’est que le début des améliorations que nous apportons pour améliorer le jeu d’équipe et les communications », bien qu’aucune date de sortie n’ait été donnée ni aucune idée de son fonctionnement.
Lorsque j’ai joué à Battlefield 2042 avant sa sortie, l’équipe de développement a noté que les joueurs devaient utiliser le chat de groupe au niveau du service (via Xbox Live ou PlayStation Network) pour communiquer avec des amis, ou des services externes tels que Discord pour créer des équipes. À première vue, cela ressemble à un compromis agréable. Mais cela ne fonctionne pas dans la pratique – cela sape la décision d’imprégner Battlefield 2042 d’un support multijoueur multiplateforme. Bien sûr, les joueurs PC, PS5 et Xbox Series X peuvent rejoindre le combat ensemble – mais vous aurez besoin de quelque chose comme Discord pour que cela en vaille la peine, et ce n’est tout simplement pas possible pour tous les joueurs qui cherchent à participer à l’action.
Clé pour le jeu croisé
Dans l’état actuel des choses, c’est ce qui empêche beaucoup de mes amis de se lancer dans Battlefield 2042 avec moi. Lorsque le jeu croisé est devenu plus omniprésent dans la dernière génération, cela m’a permis de jouer avec beaucoup de mes copains pour la première fois depuis des années – ils sont allés avec la dernière génération PS4 et je suis resté avec Xbox One. Il y a une raison pour laquelle nous jouons à des jeux comme Apex Legends, Call of Duty : Warzone et Fortnite, et ce n’est pas parce que nous sommes attachés à l’idée de jouer à des batailles royales tous les soirs. C’est parce que ces jeux nous permettent de jouer ensemble à travers les lignes de console et, plus important encore, cela nous donne l’occasion de tourner la merde dans le jeu en tant que groupe lorsque nous ne pouvons pas nous connecter IRL pour des raisons évidentes.
Battlefield 2042 a peut-être donné aux joueurs une arène pour jouer ensemble, mais la fonctionnalité ne sert à rien si nous ne pouvons pas parler entre nous pendant que nous le faisons. Discord ne fonctionnerait tout simplement pas pour notre groupe – l’un ne possède pas d’ordinateur portable, un autre un smartphone, et l’autre n’a pas utilisé les plateformes sociales depuis l’époque de MSN Messenger. Nous comptons sur la possibilité d’utiliser les services VOIP dans le jeu pour communiquer, quel que soit le jeu auquel nous jouons. Peut-être êtes-vous dans une situation similaire.
Il y a beaucoup de gens qui aiment Discord et qui n’auront aucun problème à l’utiliser. Mais il doit y avoir un grand nombre de joueurs, en particulier ceux qui sont liés à la console, qui n’ont pas les connaissances, les moyens, le temps ou l’équipement nécessaires pour passer par les étapes supplémentaires consistant à faire fonctionner un service tiers pour prendre en charge quelque chose d’aussi banal comme chat vocal dans le jeu. Il y a beaucoup de travail à faire sur Battlefield 2042, mais je m’amuse toujours avec pendant quelques heures chaque week-end – c’est un joli nettoyant de palette de toutes les batailles royales auxquelles je dois jouer pendant le semaine pour parler avec des amis. Mais jusqu’à ce que toutes les plateformes de communication vocale soient introduites, la portée de leur jeu est limitée.
Bien sûr, les problèmes abondent avec Battlefield 2042 et le support VOIP. Comment DICE modérera-t-il le chat vocal dans un environnement multiplateforme ? Sera-t-il limité aux Squads ou sera-t-il basé sur la proximité ? Que se passe-t-il si le jeu trie accidentellement des groupes d’amis en différentes équipes ? Fonctionnera-t-il lorsque vous serez renvoyé dans le hall entre les jeux ? Comment empêchez-vous les joueurs des équipes adverses de communiquer ? À l’heure actuelle, la valeur du support multiplateforme de Battlefield 2042 est redondante. Bien sûr, cela signifie qu’il ne faut que quelques secondes pour se charger sur un serveur et entrer dans l’action, mais quel est l’intérêt de jouer à un jeu axé sur l’équipe dans un silence total – les pings du système Commo Rose tombent dans l’oreille d’un sourd, tout comme le chat textuel étoilé demande aux spécialistes d’arrêter de tirer et de commencer à déferler. J’ai contacté EA pour obtenir des commentaires, mais ils n’étaient pas en mesure d’en fournir un, même si, étant donné que toutes les communications vocales de la plate-forme sont à un horizon proche, l’éditeur devra répondre à ces préoccupations (et bien d’autres) assez tôt.