Le Meta Quest 2, anciennement connu sous le nom d’Oculus Quest 2, est massivement plus populaire que les autres casques VR, selon le Steam Hardware Survey. Le casque VR axé sur la valeur est le casque de choix pour 46 % des utilisateurs interrogés, ce qui le dépasse de loin le deuxième casque le plus élevé, le Valve Index haut de gamme, avec une part de 14 %.
La part de Meta Quest 2 est en hausse d’un peu plus de 6% par rapport à décembre 2021, comme l’a noté PCGamesN, amplifiant encore la domination du casque dans l’espace PC VR.
Les données de l’enquête sur le matériel ne sont pas le summum de la précision, mais en tant qu’aperçu général du comportement des utilisateurs, elles sont aussi bonnes que possible. Dans ce cas, il est indéniable que le casque de Meta continue de dominer les ventes de nouveaux casques VR.
Les données de l’enquête Steam Hardware suggèrent que le casque de jeu populaire de Meta s’est bien vendu pendant la période des fêtes et des soldes, avec une augmentation plus nette de la part de marché pour l’enquête de janvier. Ce n’est pas surprenant compte tenu de la disponibilité du Quest 2 sur la période, ce qui était étonnamment bon compte tenu des pénuries mondiales de semi-conducteurs, mais aussi en ce sens qu’il est un peu moins cher que les autres options et ne nécessite pas de PC de jeu pour fonctionner.
Pour Meta, la valeur et la portée du Quest 2 sont sûrement plus une question de construction vers sa vision déconcertante d’un avenir dans le métaverse que de s’assurer que Super Hot VR est entre les mains de chaque joueur. Bien qu’en attendant, c’est un excellent appareil de jeu – le meilleur casque VR – dans nos livres, et sans aucun doute une grande valeur. Les spécifications techniques de cet appareil sont étonnamment fantastiques pour son prix de départ de 299 $.
Et tandis que le Valve Index de 1 000 $ est de loin la meilleure expérience VR que j’ai jamais eue, le Quest 2 est un engagement beaucoup plus petit et ne s’est amélioré que depuis son lancement.
Bien que nous parlions encore d’une infime fraction des utilisateurs de Steam avec des casques VR aujourd’hui : seulement 2,14 %. C’est une augmentation de 0,21 % d’un mois sur l’autre, et c’est en fait beaucoup de gens qui considèrent les 20 à 30 millions d’utilisateurs quotidiens de Steam, mais il reste encore un long chemin à parcourir avant qu’un casque VR ne soit dans l’arsenal de chaque joueur.