Au cours des dernières années, Microsoft a tout acquis, d’Obsidian Entertainment à Bethesda (et est dans ce processus pour Activision Blizzard). Il y a de nombreuses raisons à ces accords commerciaux du côté de Microsoft, mais il y a au moins une critique à laquelle cela s’adresse directement : pas d’exclusivités Xbox. Tout au long de la génération Xbox One, le manque d’exclusivités a été sa critique numéro un par les joueurs.
Les joueurs sont dans une période d’attente, dans l’état actuel des choses, car de plus en plus d’exclusivités Xbox devraient sortir en 2022 et au-delà. Avec Bethesda, éventuellement Activision Blizzard, et d’autres sous son aile, il semble sûr de dire que cette critique ne sera finalement plus. Halo infini et Forza Horizon 5 étaient un pas dans la bonne direction, et il y a plus à l’horizon.
Cela ne veut pas dire que la Xbox One n’a pas essayé d’obtenir des exclusivités, car Scalebound était un gros tirage pour de nombreux fans dès le départ. Il a commencé son développement vers 2013, a été révélé en 2014 et annulé en 2017. Son annulation n’était pas seulement la contre-attaque complète pour de fortes exclusivités sur la génération Xbox One, mais c’était un coup de poignard au cœur pour les fans qui l’avaient suivi si longtemps. .
Qu’est-ce qui était lié à l’échelle ?
La prémisse générale du jeu était quelque chose d’incroyablement séduisant. Drew, le personnage principal, a été introduit dans le monde de Draconis – une prémisse digne du genre Isekai (comparable à Square Enix Parlé). Drew était lié à un dragon nommé Thuban, ce qui signifie que si Drew mourait, Thuban mourrait. Parce que Drew est aussi un outsider dans le monde de Scalebound, les joueurs personnaliseraient largement Thuban pour une tournure intéressante et non Drew. Thuban serait en grande partie contrôlé par l’IA mais commandable, jusqu’à ce que Drew entre en mode Dragon Link où les joueurs pourraient prendre le contrôle de Thuban.
Les capacités, les apparences, l’armure de Thuban et bien plus pourraient être modifiées, et au fur et à mesure que les joueurs progressaient ScaleboundL’histoire de Drew serait finalement capable de monter Thuban. Il n’y avait pas grand-chose à fabriquer, mais les joueurs pouvaient équiper de nouvelles armes, effectuer des attaques uniques sur les ennemis, et plus encore. Drew aurait un bras de dragon, attaché à Thuban, qui pourrait scanner les ennemis, libérer l’énergie du pouls et soigner le dragon. En plus de cela, les joueurs pourraient se transformer en un hybride Half-Dragon, et en plus de cela, il aurait comporté une coopération à quatre joueurs.
Vraiment, le gameplay seul, tel que détaillé en 2014, était incroyablement attrayant. Venez 2017, cependant, alors que les fans se demandaient ce qui se passait avec ScaleboundMicrosoft (qui détient l’IP, et non le développeur PlatinumGames) a annoncé son annulation.
Ce qui n’allait pas avec Scalebound
L’histoire de Scalebound est une histoire de leçons apprises. Du côté de Microsoft, Phil Spencer a expliqué comment cela a eu un impact sur sa direction de Xbox. Non seulement il a appris à ne pas trop parler d’un jeu jusqu’à ce que quelque chose de substantiel soit entre ses mains (ce qui a probablement un impact sur le marketing actuel autour de Fable et d’autres jeux), mais il a expliqué que Microsoft et PlatinumGames n’avaient aucun ressentiment l’un envers l’autre. Ce fut une malheureuse série de circonstances qui a finalement conduit à son annulation.
Du côté de PlatinumGames, les développeurs ont expliqué qu’ils n’avaient pas l’expérience de ce type de jeu, à quel point cela nuisait à leur santé mentale, et plus encore. Beaucoup chez PlatinumGames se sont excusés à maintes reprises pour Scalebound‘s annulation, et il tord la lame qui Scalebound était un projet de passion particulier et unique pour PlatinumGames – une vision de son directeur enfin concrétisée. Bien que PlatinumGames n’était pas prêt à l’époque et que Microsoft avait ses propres lacunes, PlatinumGames semble prêt à travailler sur Scalebound encore une fois, avec le réalisateur Hideki Kamiya déclarant dans une interview d’IGN Japan, « Phil ! Faisons le ensemble! »
Scalebound s’est écrasé et brûlé sur la Xbox One, peut renaître sur la Xbox Series X
Selon Kamiya, une grande partie du travail effectué sur Scalebound est toujours là, et il ne sert à rien de le laisser tel quel. En effet, si PlatinumGames est prêt, Microsoft prête son pool géant de ressources et de support n’a de sens que. Cela pourrait réparer un tort qui a tourmenté la génération Xbox One, et cela pourrait s’appuyer sur la nouvelle ferveur exclusive de la génération Xbox Series X.
Il y a trop de raisons de le ramener à la liste ici, mais comme Spencer voit apparemment cela comme une tache sur son dossier, c’est une tache qui peut être effacée. Scalebound, dans une certaine mesure, est toujours là. Un travail renouvelé sur celui-ci peut être effectué à huis clos, il peut être mis aux normes Xbox Series X, utiliser de nouvelles innovations et technologies pour améliorer le contenu de base déjà là, puis Spencer / PlatinumGames peut retarder l’annonce jusqu’à l’année de sa sortie. Si Scalebound revient fort, alors c’est génial pour la Xbox Series X, pour d’autres jeux exclusifs sous l’égide de Microsoft, et plus encore.
Rapportant Scalebound viendrait avec de grandes attentes, bien sûr, mais même des années après son annulation, on s’en souvient encore parce qu’il était si attrayant sur le papier seul. De nombreux autres titres seraient tout simplement tombés au bord du chemin. Microsoft et PlatinumGames ont une chance de combler l’une des plus grandes lacunes de la génération Xbox One, et Microsoft (d’autant plus qu’il essaie continuellement de pénétrer le marché japonais), PlatinumGames et les fans de Xbox Series X n’ont rien à perdre en poussant le projet effronté. Il doit juste tenir la promesse initiale et tenir une bougie aux autres projets de la bibliothèque croissante de Microsoft, et même si c’est plus facile à dire qu’à faire, les récompenses l’emportent de loin sur les risques.
Scalebound a été annulé en 2017.
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