lundi, novembre 25, 2024

Call of Duty: Revue de l’avant-garde

Chaque année Appel du devoir les fans ont un nouveau jeu de la série principale à attendre, et 2021 ne fait pas exception à cette règle. Cette fois-ci, Call of Duty: Advanced Warfare et Call of Duty : WW2 le studio Sledgehammer Games est de retour aux commandes avec Call of Duty : l’Avant-garde, un jeu qui ne réinvente en aucun cas la roue mais qui reste l’un des meilleurs Appel du devoir Jeux.

Comme passé Appel du devoir Jeux, Call of Duty : l’Avant-garde est divisé en trois catégories distinctes. Le premier est la campagne, avec l’entrée de cette année ramenant la franchise à la Seconde Guerre mondiale. Mais au lieu d’essayer de raconter une histoire historiquement exacte, Call of Duty : l’Avant-garde va plutôt vers une ambiance de film d’action, à la suite d’un groupe de héros multinationaux alliés qui ont formé un groupe des forces spéciales chargé d’étouffer une fois pour toutes la menace nazie.

Le groupe, connu sous le nom de Vanguard, se compose de deux soldats britanniques, d’un expert australien en explosifs, d’un pilote américain et d’un tireur d’élite russe. Très tôt dans le Call of Duty : l’Avant-garde Campagne, le groupe est capturé par un méchant nazi caricatural nommé Hermann Wenzel Freisinger, dont le personnage semble à première vue essayer d’imiter Hans Landa de Basterds sans gloire avant de basculer vers un rôle de méchant plus générique au fur et à mesure que l’histoire se poursuit.

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PerduDominic Monaghan, d’autre part, joue un méchant plus intéressant en Jannick Richter, un lâche interrogateur nazi qui est chargé d’obtenir des informations des héros. Le problème pour Richter est qu’il est paranoïaque, anxieux et délirant, ce qui se prête bien à des interactions intéressantes entre lui et les prisonniers alliés. L’histoire elle-même n’est pas remarquable au-delà de quelques scènes divertissantes, et sa structure entrave la capacité des joueurs à s’investir dans les personnages.

La majeure partie du Call of Duty : l’Avant-garde La campagne consiste en des flashbacks sur la Seconde Guerre mondiale, où les joueurs peuvent voir comment des personnages comme la tireuse d’élite russe Polina Petrova ont gagné son surnom de « Lady Nightingale » et comment Arthur Kingsley a appris à être un leader. Il n’y a vraiment que deux missions qui se déroulent dans la Seconde Guerre mondiale « actuelle », et donc le conflit central a peu de place pour se développer ou respirer. Le cadre est une excuse pour transporter les joueurs à différentes périodes de la Seconde Guerre mondiale, et bien qu’il conduise à de nombreux moments de jeu amusants, cela a un coût pour l’histoire.

Certes, la plupart des gens ne jouent probablement pas à un Appel du devoir jeu pour son histoire de toute façon, et heureusement le gameplay dans le Call of Duty : l’Avant-garde La campagne est généralement très amusante. Une mission pourrait avoir des joueurs se faufilant autour de Stalingrad enneigé, éliminant silencieusement les ennemis avec des exécutions au corps à corps, tandis que la prochaine les verra bombarder des porte-avions lors de la bataille de Midway. Une autre mission voit des joueurs faire exploser des chars dans le désert, et une autre les fait essayer de survivre dans les jungles difficiles du théâtre du Pacifique.

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Les Call of Duty : l’Avant-garde La campagne est tout en spectacle, réduisant le gras pour se concentrer sur des vues à couper le souffle et des décors à couper le souffle. Call of Duty : l’Avant-garde semble tout simplement incroyable, et bien que la campagne montre les prouesses graphiques du jeu mieux que tout autre mode de jeu, son haut niveau de finition est également présent dans le reste du jeu.

Call of Duty : l’Avant-garde Le multijoueur est également magnifique, en particulier sur les consoles de nouvelle génération. Call of Duty : l’Avant-gardeLes cartes multijoueurs de ont un niveau de destructibilité plus élevé que les précédentes Appel du devoir jeux, ce qui contribue grandement à donner du poids à chaque conflit et à rendre les cartes plus vivantes. Les cartes sont relativement intactes au début d’un match, mais à la fin, tout sera en feu, des trous seront dans les murs et toutes les structures en bois cassables seront laissées en éclats.

Call of Duty : l’Avant-garde Le multijoueur est meilleur pour introduire la destructibilité, mais il mérite également des éloges pour son autre innovation clé. Call of Duty : l’Avant-garde implémente une nouvelle idée appelée Combat Pacing qui permet aux joueurs de se concentrer sur les types de cartes et de modes qu’ils apprécient le plus. Par exemple, le rythme du Blitz dans Call of Duty : l’Avant-garde placera les joueurs sur des cartes plus petites avec un nombre élevé de joueurs, tandis que le rythme tactique réduit les chiffres et permet des escarmouches plus délibérées. Call of Duty : l’Avant-garde Un rythme de combat, une destructibilité accrue et des cartes bien conçues contribuent à en faire le meilleur Appel du devoir le multijoueur existe depuis des années.

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Le seul inconvénient de Call of Duty: Vanguard’s Le multijoueur est qu’il manque certains modes de jeu préférés des fans, notamment Gunfight et Gun Game. L’absence de fusillade dans Call of Duty : l’Avant-garde est particulièrement frustrant, car le mode a été promis pour le jeu, bien qu’il semble qu’Activision ait utilisé « Gunfight » pour faire référence à Avant-gardedu mode Champion Hill par opposition à une représentation correcte du mode Gunfight.

Call of Duty : l’Avant-gardeLe mode Champion Hill de est le grand nouveau type de match pour cette année, et bien qu’il fonctionne de la même manière que Gunfight, il existe des différences importantes qui en font finalement une expérience différente. Champion Hill, pour les non-initiés, a des équipes de deux ou trois qui s’affrontent avec d’autres équipes avec des vies limitées, gagnant de l’argent en cours de route pour acheter des améliorations, des killstreaks, des armures, etc.

Le problème en essayant de faire passer Champion Hill pour Gunfight est que le bon Gunfight met Appel du devoir joueurs sur un terrain plat. Appel du devoir Les combattants Gunfight commencent tous avec exactement les mêmes armes, donc des choses comme les chargements personnalisés ne sont pas un facteur comme dans les autres types de matchs multijoueurs. Gunfight se résume à une compétence pure plus que tout autre Appel du devoir mode de jeu, mais cet élément est perdu dans Champion Hill.

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Le système monétaire de Champion Hill est la principale raison pour laquelle il est peu probable qu’il satisfasse les fans de Gunfight, car il donne aux équipes un avantage significatif. De nombreux matchs de Champion Hill ont tendance à se terminer avec une équipe disposant d’un montant ridicule d’argent, auquel cas elle peut acheter Call of Duty : l’Avant-gardeest des armes plus puissantes et tondez simplement sur l’une des autres équipes restantes. Le mode peut toujours être amusant, surtout avec les bons partenaires, mais il ne gratte pas la même démangeaison que Gunfight.

Bien que l’absence de Gunfight soit décevante, d’autant plus qu’il serait dans le jeu avant le lancement, Call of Duty : l’Avant-gardeLe multijoueur de est par ailleurs très amusant et devrait occuper les fans pendant des heures. Et si Zombies était aussi bon que Campagne et Multijoueur, Avant-garde aurait été un coup de circuit, mais c’est là que le jeu est loin de la marque.

Call of Duty : l’Avant-garde Les zombies sont le maillon faible en ce qui concerne les trois expériences de jeu de base que le jeu a à offrir. Cette nouvelle version de Zombies dans Call of Duty : l’Avant-garde est plus axé sur les objectifs, avec des joueurs qui rebondissent dans différentes zones (comme la carte multijoueur de l’hôtel Royal et même une tranche de Shi no Numa de Call of Duty World at War) via des portails qui existent tous dans la même zone de hub.

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Ce hub est une innovation intéressante pour les zombies, car il contient toutes les choses Call of Duty : l’Avant-garde les joueurs ont besoin d’un seul endroit, comme la machine Pack-A-Punch, la Mystery Box et une station d’artisanat. Les joueurs retournent dans ce hub après chaque voyage à travers l’un des portails, ce qui élimine efficacement le besoin de créer un zombie « crawler » comme c’était nécessaire dans les modes Zombies précédents.

Cette nouvelle configuration représente une énorme amélioration de la qualité de vie qui rend Call of Duty: Vanguard’s Les zombies vivent une expérience plus supportable lorsqu’ils jouent avec des joueurs aléatoires en ligne. Le problème est que Call of Duty : l’Avant-garde Zombies est incroyablement facile, au point qu’il n’y a vraiment aucun plaisir à y jouer.

Call of Duty : l’Avant-garde Zombies n’offre aucun défi. Les joueurs auront des armes Pack-A-Punched, des avantages entièrement améliorés et une multitude de capacités spéciales au tour 10 et ils seront pratiquement imparables à partir de ce moment-là. La seule chose à faire alors est de continuer à traverser les mêmes portails et d’accomplir les mêmes objectifs pour construire sa fortune et continuer à tuer des hordes de morts-vivants. Les joueurs auront rarement l’impression qu’ils risquent de perdre, et comme il n’y a pas encore d’œuf de Pâques ou quelque chose comme ça à découvrir, les joueurs n’auront pas beaucoup de raisons de s’en tenir aux zombies à long terme.

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En vérité, la seule raison de continuer à jouer aux zombies est si quelqu’un veut débloquer tous les Call of Duty : l’Avant-garde réalisations/trophées ou s’ils veulent utiliser des zombies pour améliorer certaines armes pour le multijoueur, car la progression est partagée entre les modes de jeu. Call of Duty : l’Avant-garde La saison 1 ajoutera des mises à jour de Zombies qui, espérons-le, en vaudront la peine, mais dans l’état actuel des choses, Zombies in Avant-garde est une déception.

Call of Duty : l’Avant-gardeLe multijoueur de ‘s recevra également un nouveau contenu après le lancement, car Activision a déjà partagé certains des contenus que les fans peuvent attendre du jeu après le lancement. Par exemple, avant Avant-garde La saison 1 commence même, les joueurs peuvent s’attendre à l’ajout de la carte multijoueur préférée des fans, qui s’intégrera parfaitement à la solide sélection de nouvelles cartes disponibles dans le jeu de base.

Call of Duty : l’Avant-garde s’améliorera avec le temps, mais le jeu de lancement est toujours un package impressionnant. La campagne est courte mais agréable et le multijoueur est génial, même si les fans de Zombies en sortiront probablement déçus. Même si les zombies ne sont pas à la hauteur des attentes, Call of Duty : l’Avant-garde a encore beaucoup à offrir aux fans de la franchise et vaut largement le prix d’entrée.

Call of Duty : l’Avant-garde est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X. Game Rant a examiné le jeu sur Xbox Series X.

Notre évaluation :

4 sur 5 (Excellent)


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