Le nouveau PDG de Platinum Games, Atsushi Inaba, a déclaré qu’il souhaitait que l’entreprise « crée de nouveaux jeux à plus grande échelle » qui « peuvent être appréciés et aimés pendant une plus longue période ». Dans une interview avec Famitsu, il a discuté de la nécessité pour le studio d’aller au-delà des expériences « ponctuelles » pour lesquelles le studio est connu et vers ses jeux de service en direct implicites.
Dans l’interview, telle que traduite par VGC, le co-fondateur de Platinum, Inaba, a parlé du projet GG, le prochain grand projet de Hideki Kamiya.
« Le projet GG est encore au stade de tester diverses choses, donc je ne peux pas vous en dire beaucoup à ce sujet, mais en ce qui concerne la production future de jeux, nous voulons nous concentrer sur la création de jeux différents du passé », a déclaré Inaba. .
« Je voudrais me concentrer sur la création de jeux qui peuvent être appréciés et aimés pendant une plus longue période. Bien sûr, nous aimerions chérir et créer des jeux petits mais brillamment conçus tels que Sol Cresta, et des jeux dans lesquels vous pouvez profiter de la processus de compensation du jeu en passant par des étapes uniques et bien conçues, telles que Bayonetta.
« Cependant, les projets que nous essayons de créer pour l’avenir seront différents en termes de structure. Compte tenu de l’évolution du marché au cours des cinq prochaines années environ, je pense qu’il est absolument nécessaire que nous le fassions. Je Je suis désolé d’être si vague, mais je pense que c’est tout ce que je peux vous dire pour le moment. »
En 2020, Platinum a pris l’investissement de Tencent, et plus tard la même année a ouvert un nouveau studio axé sur les « opérations en direct ». Actuellement, Platinum a trois jeux annoncés: la suite d’action de personnage Bayonetta 3, le shmup rétro Sol Cresta et le RPG d’action coopératif à quatre joueurs Babylon’s Fall for Square Enix. Ces deux derniers devraient arriver sur PC.
Le platine est apprécié pour des jeux comme la série Bayonetta et pour le co-développement de Nier: Automates, mais une grande partie de leurs travaux les plus récents ont été des tarifs solides et sous licence tels que The Legend Of Korra, Transformers: Devastation et Teenage Mutant Ninja Turtles. Leurs jeux originaux, quant à eux, ont eu tendance à être à budget moyen. Qu’Inaba veuille créer des jeux plus grands et uniques est risqué mais excitant.
« [Former CEO Kenichi Sato] a jeté les bases de l’entreprise, mais j’aimerais revenir à la philosophie originale de PlatinumGames », a déclaré Inaba. « Si nous ne pouvons plus créer de nouvelles façons de jouer, alors nous n’avons aucune raison d’exister, et si cela arrive, je pense qu’il vaudrait mieux dissoudre l’entreprise, aussi rentable soit-elle. »
« J’aimerais revenir à notre raison d’être et créer de nouveaux jeux à plus grande échelle de manière plus pure. Dans le passé, même si nous voulions créer notre propre IP, c’était difficile à faire, et même si nous le pouvions, ce serait à très petite échelle… nous ne pourrions fabriquer que des produits de classe indépendante. À l’avenir, j’aimerais me débarrasser de tout cela et créer des jeux plus importants à partir de nos idées, et réussir à au moins une chose. »
Babylon’s Fall devrait sortir en mars.