Le concepteur principal de Dying Light 2 Stay Human déclare que le manque de puissance du GPU est la principale raison du gameplay à 30 ips sur Xbox Series S.
Dying Light 2 Restez humain est sorti il y a quelques jours à peine, et il semble que ce soit un énorme succès pour le développeur Techland. Lumière mourante 2 est déjà un grand succès sur Steam et les fans peuvent probablement s’attendre à ce qu’il soit en tête de la liste des meilleures ventes de Steam pendant un certain temps.
La version console de Lumière mourante 2 semble également solide. Sur PS5 et Xbox Series X, Lumière mourante 2 permet aux joueurs de choisir parmi trois modes différents. Une option graphique se concentre sur l’exécution à la résolution maximale possible, tandis qu’une autre vise à offrir une expérience stable à 60 ips. La troisième option, connue sous le nom de mode de qualité, ajoute le lancer de rayons et d’autres fonctionnalités graphiques. Le mode de résolution et le mode de qualité fonctionnent tous les deux Lumière mourante 2 à 30 ips sur PS5 et Xbox Series X. La Xbox Series S, en revanche, n’a qu’un seul mode graphique, et un développeur a clarifié la principale raison de cette décision.
Cette information provient du compte Twitter de Tymon Smektała, le concepteur principal de Lumière mourante 2. Un fan a mentionné qu’il avait eu le mal des transports en jouant Lumière mourante 2 en raison de l’absence d’un curseur FOV, d’un mouvement de tête et d’un gameplay à 30 images par seconde. Smektała a répondu en disant que la Xbox Series S ne peut fonctionner que Lumière mourante 2 à 30 ips en raison de sa puissance GPU limitée, mais le développeur cherchera à améliorer la fréquence d’images à l’avenir. Il a également déclaré que le mal des transports sera traité dans le premier patch et que Techland prendra en compte le flou de mouvement et le FOV pour la prochaine mise à jour.
Le développeur accordera la priorité à la résolution des problèmes de coopération auxquels sont confrontés Lumière mourante 2 joueurs, car les problèmes de serveur et les déconnexions affligent l’expérience de nombreux utilisateurs. Techland avait promis plus tôt qu’après le prologue, les joueurs pourront jouer Lumière mourante 2 entièrement en coopération.
La plupart des jeux sur Xbox Series S sont simplement des versions réduites de la version Xbox Series X. Les problèmes de résolution, divers paramètres graphiques et la fréquence d’images sont extrêmement courants, en particulier dans les jeux en monde ouvert tels que Lumière mourante 2. Il y a une grande différence dans la puissance brute du GPU de la Xbox Series X et de la Xbox Series S, et cela se matérialisera d’une manière ou d’une autre. Dans ce cas, Lumière mourante 2 fonctionne à 1080p/30fps sur Xbox Series S, mais c’est loin d’être une mauvaise version du jeu.
Beaucoup considèrent la Xbox Series S comme toujours une excellente machine pour jouer à de nouveaux jeux avec des paramètres inférieurs. Les titres propriétaires, comme Halo infini, offrent plusieurs modes graphiques sur Xbox Series S, et certains jeux parviennent même à fonctionner à 120 ips. Il sera intéressant de voir si une optimisation supplémentaire peut améliorer les performances de la Xbox Series S dans les jeux AAA au fil de la génération.
Lumière mourante 2 est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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