lundi, novembre 25, 2024

Les heures d’ouverture de Dying Light 2 sont hilarantes, mais ce n’est pas exprès

Lumière mourante 2ou Dying Light 2: Restez humain lui donner son sous-titre largement inutile, c’est très amusant une fois que vous avez dépassé son premier morceau de didacticiel. Mais les premières heures sont absolument folles.

Il y a une charge d’exposition de camion à benne basculante, plus de squelettes que vous ne pouvez secouer un bâton, l’enfant le plus irritant du monde, un soupçon inquiétant de nécrophilie, et bien plus encore. J’ai moi-même ri stupidement, principalement à cause de l’incroyable absurdité de tout cela, mais en partie parce que mon cerveau ne savait pas comment réagir autrement.

Le premier indice que quelque chose n’allait pas était lorsque Spike, un autre coursier, s’est arrêté au milieu de la campagne infestée de zombies pour que nous puissions cueillir du miel et de la camomille. Oui, sa réponse à la détection d’une ruche a été de me faire plonger mes mains dedans, me rappelant les « sages » paroles d’un herboriste :

« Rappelez-vous : la camomille et le miel sont des cadeaux qui continuent de donner. Combinez-les et, chanceux, vous pourriez continuer à vivre.

Étonnamment, je n’ai pas été piqué à mort, ni une routine de comédie ridicule s’en est suivie. Mais après avoir arrêté de rire bêtement, j’ai décidé de garder un œil sur Spike en prévision de son prochain pet cérébral.

Cependant, il s’avère que ce n’est pas Spike qui a intensifié la folie. C’était plutôt Aiden, le personnage que je jouais ostensiblement. Je ne sais pas si la section du didacticiel a été conçue séparément du jeu principal, mais en canalisant l’esprit de David Cage, il semble terrifié que vous n’allez pas « l’obtenir ».

Si vous avez joué à la 3D Tomber jeux, vous aurez expérimenté la narration environnementale. Certes, de nombreux autres jeux utilisent également cette technique, mais TomberL’approche de est plus ouverte que la plupart. Lorsque j’ai découvert le squelette d’un chauffeur de bus assis à l’arrière de son propre bus, j’ai inventé ma propre micro-histoire.

Mais quand, une demi-heure après Lumière mourante 2, vous découvrez des squelettes assis autour d’une piscine, le jeu insiste absolument pour que vous les enquêtiez et vous ne pouvez pas progresser tant que vous ne l’avez pas fait. Pendant tout ce temps, une musique lugubre joue, juste au cas où vous n’auriez pas compris que c’est censé être une scène triste.

« Au moins, ils se sont rencontrés », remarque Aiden alors que vous maintenez « X » enfoncé. Parce que, vous savez, voir deux squelettes s’appuyer l’un sur l’autre n’est pas suffisant pour tirer cette conclusion. Ensuite, j’ai regardé un squelette assis dans un gilet de sauvetage et j’ai de nouveau appuyé sur X, m’attendant à une observation tout aussi inepte. Puis Aiden a lâché sa bombe :

« Elle était classe. »

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Je… n’étais pas préparé à ça. Une fois de plus, je me suis retrouvé à rire, pas tant du fétichisme du squelette borderline d’Aiden, mais que quelqu’un avait revu Lumière mourante 2‘s script, j’ai vu ce joyau là-dedans et lui ai donné le feu vert.

Je souriais encore quand Spike m’a invité à monter sur le balcon et à partager une bière chaude. Il a fait remarquer qu’il souhaitait que Crane, le protagoniste du jeu précédent, ait pu voir cela, s’arrêtant juste avant de se retourner et de faire un clin d’œil à la caméra.

Soudain, c’était l’heure du flashback, et je me suis retrouvé, enfant Aiden, dans un hôpital avec ma sœur Mia. On pouvait dire que c’était censé être sérieux parce que tout était en noir et blanc. Ou du moins, c’était sérieux jusqu’à ce que Mia m’appelle « Aidenbabaiden », m’assurant que je la détesterais pour toujours. Oui, cette ligne m’avait aigri sur le personnage qui était censé être le moteur de toute ma quête.

Je pourrais continuer, mais je ne voudrais pas vous priver de toute l’expérience.

En règle générale, la première heure ou deux d’un jeu vous familiarise avec ses mécanismes de base, mais tout aussi important, il devrait attirer le joueur. L’histoire, le gameplay ou une combinaison des deux doit vous donner envie de plus ou, à le moins, soyez assez curieux pour continuer à jouer. Pendant ce temps, l’heure d’ouverture de Lumière mourante 2 ne sait pas trop ce qu’il veut accomplir ou comment y parvenir, mais il pense que son approche par dispersion est suffisante.

Ce n’est pas. Présenter le méchant principal 45 minutes après le début du jeu est exagéré, tout comme le ridicule Far Cry 4discours de style qu’il donne à quelqu’un avant de le tuer. Cela conduit simplement à plus de rires, ce qui, à son tour, le prive de toute menace réelle.

Et ne me lancez pas sur votre acolyte qui décide en cinq minutes qu’il veut que vous l’aidiez à s’installer au bord de la mer. Je ne sais pas s’il survit réellement au jeu, mais entre lui et le monologue de Spike sur sa petite amie, ça sent vraiment « Spot the Stiff ».

Une fois que vous avez atteint la ville et réussi quelques quêtes supplémentaires, Lumière mourante 2 s’installe et vous donne l’opportunité de descendre des montagnes russes tonales. Oui, les « choix » qui vous sont présentés sont assez binaires, mais l’histoire est suffisamment forte pour être plus qu’une façade. Et faire du parkour autour de la ville et chasser les gens et/ou les zombies des bâtiments ne vieillit jamais. C’est juste qu’il faut un réel engagement pour arriver à ce point.

Finalement, Lumière mouranteLe cours de formation sur le toit de Lumière mourante 2méli-mélo d’artisanat, d’enquête sur les squelettes et de méchanceté de Bond. Heureusement, le pur facteur de comédie m’a porté à travers, mais si j’étais un nouveau venu dans la série, j’aurais remis en question la sagesse de continuer à jouer. Et pour un jeu qui est (sinon) aussi bon que Lumière mourante 2ce serait un crime plus grave que de frapper une ruche.

Source-123

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