samedi, novembre 23, 2024

Tour d’horizon de la revue Sifu

Une critique ne suffit pas pour savoir si le kung-fu en vaut la peine – en voici d’autres.


SifuRevue

Sifu est presque là et les critiques ont commencé à couler. Assis à 81 sur Metacritic et OpenCritic, Sifu voit un accueil globalement positif de la part des critiques.

Notre critique, George Foster (c’est moi !), A donné à Sifu un 4/5, en disant « en tant que personne qui adore les jeux comme Spelunky pour forcer le joueur à digérer chaque information, Sifu frappe exactement au même endroit avec la force d’un fret train, offrant un système de combat vraiment sans égal », mais notant que l’histoire et le manque de voix asiatiques dans l’équipe de développement laissaient à désirer.

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Un grand pourcentage de critiques sont d’accord avec ce verdict, citant le système de combat fantastique de Sifu et poussant à ce que le joueur maîtrise chaque mécanique. Certains critiques étaient du côté opposé, affirmant que Sifu se met en travers de sa propre voie et devient beaucoup trop frustrant que nécessaire. La difficulté semble définitivement être le principal point de division ici, comme vous pouvez le voir dans la variété des scores :

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR


SifuReviewScores

Bien que Sifu ait vu un large éventail de scores, allant aussi bas que 2/5 et aussi haut que 9/10, la réception globale a été très positive. Certains des principaux éléments de Sifu qui sont loués sont ses systèmes de combat approfondis, ses superbes animations, sa conception de niveau tordue et son mécanisme de vieillissement unique.

D’un autre côté, les principales critiques sont le manque d’histoire intéressante, le tableau de détective semblant inutile, la caméra coincée derrière des objets dans le décor et la confusion initiale sur le fonctionnement de certains systèmes du jeu.

La difficulté, l’une des parties les plus surprenantes de Sifu, est le sujet le plus controversé des critiques d’aujourd’hui. Certains critiques pensent que cela fonctionne bien et encourage les joueurs à maîtriser le jeu, tandis que d’autres pensent que c’est tout simplement trop difficile et que le jeu n’a pas été commercialisé comme étant si difficile.

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