Breath of the Wild influence enfin les jeux en monde ouvert

Breath of the Wild influence enfin les jeux en monde ouvert

Les jeux en monde ouvert existent depuis ce qui semble une éternité maintenant, et le genre vient avec sa part d’avantages et d’inconvénients. De nombreux joueurs préfèrent l’approche plus linéaire et structurée des jeux traditionnels, tandis que d’autres apprécient la liberté offerte par une conception en monde ouvert. LA légende de Zelda La série s’est essayée à la formule du monde ouvert à des degrés divers dans le passé grâce à des jeux comme La Légende de Zelda : The Wind Waker, mais La légende de Zelda : le souffle de la nature représentait une plongée la tête la première. Il affichait des influences claires d’autres jeux du genre, mais il faisait également avancer le genre avec de nouvelles idées, telles que sa mentalité «monter n’importe où». Près de cinq ans plus tard, nous commençons enfin à voir d’autres jeux en monde ouvert prendre l’influence de ce Souffle de la nature (BOTW) a raison.

Qu’est-ce qui a inspiré Breath of the Wild ?

Quand on parle des innovations qui ont défini Souffle de la nature, nous devons également reconnaître ce que Souffle de la nature tiré des jeux existants. La véritable originalité est difficile dans l’industrie des jeux, donc, naturellement, Nintendo s’est inspiré d’autres titres du monde ouvert pour sa première véritable incursion dans le genre. le Grand Theft Auto la série a été la pionnière des mécanismes essentiels comme recevoir des missions de donneurs de quêtes dans des endroits spécifiques, tandis que des séries plus contemporaines comme Assassin’s Creed et En être loin sont devenus célèbres pour des mécanismes tels que la recherche de tours pour déverrouiller des sections de la carte.

Il est presque impossible de se passer d’idées comme celles-ci dans un jeu moderne en monde ouvert, alors Souffle de la nature les a clairement intégrés. Nous le voyons dans les nombreux PNJ et donneurs de quêtes qui résident dans Souffle de la naturede nombreuses villes ou écuries, tandis que les tours Sheikah sont directement analogues aux tours vues dans les jeux Ubisoft. Tout comme les tours dans ces jeux, Souffle de la nature’Les tours doivent être montées pour recevoir la récompense de déverrouiller davantage la carte et ses activités. L’escalade en Assassin’s Creed jeux était un précurseur logique de Souffle de la nature’C’est aussi une mécanique d’escalade encore plus libre. Finalement, Souffle de la nature a pris ces idées établies et les a utilisées comme base pour innover et créer quelque chose qui ferait avancer le genre.

Les innovations Breath of the Wild qui ont influencé les nouveaux jeux à venir

Lorsque les joueurs trouvent inévitablement les bords de l’espace explorable dans un jeu en monde ouvert, cela brise l’immersion et la sensation de liberté. Souffle de la nature significativement changé cela pour le mieux. La possibilité d’escalader n’importe quelle surface a changé la donne pour l’exploration et la conception d’une carte du monde ouvert. Si tout sur une carte est complètement explorable, le développeur peut désormais créer des terrains plus intéressants et cacher des secrets dans des endroits qui défient les joueurs d’aller les trouver. Ce fut une expérience tellement rafraîchissante que Sony Horizon Zéro Aube se sentait plus traditionnel et restrictif en comparaison, malgré sa sortie quelques jours auparavant.

Souffle de la nature était également remarquablement non linéaire dans sa conception. Les capacités de base étaient toutes données au joueur dès le début, et les objectifs pouvaient être abordés dans n’importe quel ordre, y compris en se dirigeant directement vers le boss final dès le départ. Il a écouté les merveilles de l’original La légende de Zelda, tout en montrant au genre à quel point ces jeux peuvent être libérateurs. Quelques années plus tard, nous voyons enfin de nouveaux jeux en monde ouvert en tirer parti.

Immortels Fenyx Rising a utilisé la mythologie grecque pour fournir un contexte et des commentaires sur vos actions tout en mettant en œuvre des mécanismes d’escalade et de vol à voile qui reflétaient les dernières capacités de Link. Impact Genshin a présenté au monde une version animée de gacha sur la formule. Sa mécanique de glisse et d’escalade était un autre exemple de Souffle de la nature, mais il a également introduit une touche unique en ayant ses personnages gacha à collectionner spécialisés dans différentes attaques et ensembles de mouvements. Halo infini a évité la conception linéaire pour laquelle la série était connue en faveur d’un monde ouvert où un grappin offrait une exploration illimitée, et le combat basé sur la physique et l’IA intelligente conduisaient à un gameplay plus créatif semblable à celui de Souffle de la nature.

Quel avenir pour ces titres ?

Cela a pris plus de temps que prévu, mais les jeux susmentionnés comme Halo infini et Impact Genshin prennent des influences de Souffle de la nature, et pour la plupart, ils sont accueillis avec des éloges et un succès généralisés. Dans le cas de Halo infini, les médias de jeu considèrent qu’il s’agit d’un digne retour en forme pour la franchise, tandis que Impact Genshin a été une machine à gagner de l’argent depuis sa sortie. Cela soulève la question de savoir où ces jeux peuvent-ils aller ensuite?

souffle du monde ouvert sauvage

Sur les traces de Souffle de la nature pour l’escalade ou la conception de monde ouvert, c’est bien, mais un nouveau jeu doit en faire plus. Par example, Légendes Pokémon : Arceus a judicieusement adapté Souffle de la nature formule pour Pokémon en supprimant sa prise en main et en offrant une meilleure souplesse dans sa progression. Immortels Fenyx Rising tenté de mettre davantage l’accent sur l’histoire, quelque chose que beaucoup Souffle de la nature les joueurs se sont plaints

Et le gameplay rapide de Sonique donner une autre tournure à Frontières sonores? Sa carte devra être conçue pour s’adapter à ses capacités de mouvement, alors comment Sega créera-t-il un monde ouvert avec ces vitesses fulgurantes à l’esprit ? Pendant ce temps, Horizon Interdit Ouest a maintenant son propre parapente, mais il affiche également une plus grande flexibilité dans la mise à l’échelle des surfaces et l’exploration sous-marine.

Enfin, comment la suite de Souffle de la nature développer davantage la formule qu’il a popularisée en premier lieu ? Que ce soit grâce à de nouvelles capacités qui changent la donne ou à l’exploration dans les cieux ou sous terre, il y a beaucoup de points d’interrogation sur la façon dont Nintendo utilise le long temps de développement pour créer la suite que les fans attendaient.

Que pensez-vous des jeux en monde ouvert prenant l’influence de Souffle de la nature?

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