World of Warcraft se prépare à publier le patch final de sa dernière extension, Shadowlands. Intitulé Eternity’s End, le patch final devrait être le point culminant de cette extension controversée et sert de conclusion à cette saga du World of Warcraft récit. Les joueurs commenceront alors à se préparer à passer à la neuvième extension et à quitter le monde de Ombreterre derrière.
Ombreterre a été une expansion en proie à la controverse et à la colère. De nombreux joueurs ont eu l’impression qu’il contenait une histoire terne, que Blizzard voulait seulement qu’ils restent connectés et que cela les avait trop éloignés d’Azeroth. le Wow fanbase est devenu très vocal, et certains ont même choisi de se déconnecter pour la toute dernière fois. Cependant, l’expansion n’a pas été entièrement mauvaise ; il a fourni la fermeture de nombreux personnages de l’histoire, des classes complètement retravaillées, ajouté de belles zones et même créé de minuscules arcs d’histoire attrayants.
Ce que World of Warcraft: Shadowlands a bien compris
La conversation entourant Shadowlands a tendance à se concentrer sur les aspects négatifs de l’extension et touche rarement aux aspects positifs. Même avec toute la controverse et les faux pas dont cette extension est remplie, elle a en fait ajouté des choses assez décentes à World of Warcraft. Tout comme avec Warlords of Draenor et même certaines parties de Battle for Azeroth, certains ajouts de Shadowlands peuvent rester dans les mémoires comme World of Warcraft s’éloigne de l’expansion.
Un aspect que Blizzard semble toujours maîtriser à chaque extension est les zones qu’il crée pour les joueurs à traverser, et Shadowlands n’est pas différent. Chacune des quatre vies qui ont été ajoutées dans Shadowlands est magnifiquement conçue et unique. Les plans de Bastion brillent d’or, la forêt d’Ardenweald est pleine de vie, les châteaux de Revendreth offrent aux joueurs l’aventure vampirique qu’ils ont toujours voulue, et la terre déchirée par la guerre de Maldraxxus est rude aux bons endroits. Les zones post-lancement de Korthia et le prochain Zereth Mortis sont tout aussi immersifs que les vies après la mort.
Bien que l’histoire globale de Shadowlands ne soit pas aussi forte que les extensions précédentes, les arcs d’histoire plus petits de chaque vie après la mort et les campagnes d’alliance sont tout aussi forts. Chaque vie après la mort a sa propre histoire remplie à ras bord de cœur et de passion. Dans Ardenweald, les joueurs doivent aider à sauver la forêt de la sécheresse de l’anima, Bastion charge les joueurs d’empêcher les parjures de tout détruire, Maldraxxus demande aux joueurs de fabriquer leur propre lame runique pour unir la zone, et Revendreth oblige le joueur à assister à des goûters pendant que Sire Denathrius se prépare pour guerre. Une fois que le joueur a choisi une alliance, il est ensuite amené dans une campagne d’alliance tout aussi satisfaisante. Chaque histoire est unique et amusante à jouer même lorsque l’histoire principale fait défaut,
Chacun de ces arcs d’histoire offre également aux joueurs une certaine fermeture à divers défunts Warcraft personnages de la tradition. Ysera, décédée à Legion, est au centre de l’histoire d’Ardenweald, car les joueurs doivent laisser son esprit s’échapper dans la forêt. Dans Bastion, les joueurs rencontrent Uther, qui a perdu la vie contre Arthas tout au long du chemin. Warcraft 3 : Règne du Chaos, qui a du mal à accepter la voie Kyrian et à oublier Arthas. Maldraxxus a des joueurs qui font équipe avec Draka, la mère de Thrall, et Revendreth a des joueurs qui rencontrent Kael’thas Haut-Soleil, que les joueurs ont tué dans The Burning Crusade. Il y a des personnages encore plus importants qui font leur apparition dans Shadowlands, offrant aux joueurs une fermeture ou une continuation sincère de leurs histoires.
De retour à la Légion, World of Warcraft sixième extension, Blizzard a massivement retravaillé les 12 classes et supprimé de nombreuses capacités. Avant le lancement de Shadowlands, Blizzard a annoncé qu’il supprimerait de nombreuses capacités qu’il avait supprimées dans Legion et d’autres extensions passées. Soudain, les classes qui semblaient ennuyeuses ou faibles dans les extensions précédentes retrouvaient leur gloire d’antan. Ce fut l’une des plus grandes contributions de Shadowlands et a rendu les joueurs enthousiastes pour ce qui allait suivre, malheureusement beaucoup de ces mêmes joueurs ont été déçus de la direction prise par Shadowlands.
Ce qui s’est mal passé dans World of Warcraft Shadowlands
Alors que Shadowlands a peut-être fait de bonnes choses pour World of Warcraft, il a également répété de nombreux faux pas des extensions précédentes. Les joueurs avaient l’impression que l’histoire était terne, comme si Blizzard n’écoutait pas, et que le jeu ne semblait se soucier que de leur connexion. Shadowlands est allé dans une direction très controversée et a ajouté des choses au jeu que les joueurs n’avaient jamais voulues, certains choisissant même de partir. World of Warcraft tout à fait.
Depuis Légion, World of Warcraft a eu un problème de puissance empruntée. Les joueurs passeront tout leur temps de niveau maximum à chercher des ressources pour se rendre plus puissants, mais rien de tout cela ne sera reporté à la prochaine extension. Shadowlands n’est pas différent à cet égard car il oblige les joueurs à moudre Anima et à améliorer Soulbinds s’ils ne veulent pas prendre du retard. Lorsque la neuvième extension arrivera, tout ce broyage n’aura plus d’importance car tout sera effacé, tout comme le Cœur d’Azeroth de Battle for Azeroth.
Bien que Blizzard ait fait du bon travail en créant de minuscules arcs d’histoire, il a un peu faibli avec l’histoire plus large. Le geôlier n’est pas un méchant intrigant, l’histoire repose fortement sur Sylvanas Windrunner et l’histoire a trop éloigné les joueurs d’Azeroth. Il a également apparemment reconstitué des événements remontant à Warcraft 3 : Règne du Chaos avec des affirmations selon lesquelles tout faisait partie du plan du geôlier. Les joueurs ne sont pas satisfaits de la direction de l’histoire depuis que Battle for Azeroth et Shadowlands ont doublé.
Lorsque Shadowlands a été annoncé, Blizzard a présenté un nouveau type de contenu appelé Torghast. Torghast était un type de contenu d’exploration de donjon généré aléatoirement dans lequel les joueurs pouvaient sauter et se mettre au défi. Ensuite, Blizzard a choisi de lier tout le système d’équipement légendaire à Torghast, le transformant en quelque chose que les joueurs devaient faire s’ils voulaient avoir une chance de se battre dans Mythic + au lieu de quelque chose qu’ils voulaient faire pour le plaisir. Au lieu d’être un contenu stimulant facultatif comme la tour des mages dans Legion, il est devenu une partie intégrante de la mouture et de nombreux joueurs ont fini par le détester. Tous les éléments de contenu n’ont pas besoin d’être liés à un système, certains peuvent simplement être du contenu facultatif amusant.
World of Warcraft: Shadowlands a fait beaucoup de bonnes choses, mais il a aussi fait beaucoup de mauvaises choses. Il s’est avéré être une extension controversée pour beaucoup, il peut également devenir un souvenir affectueux au fil du temps, comme d’autres extensions controversées précédentes. Bientôt, les joueurs quitteront Shadowlands et dans la prochaine extension, peut-être que cela se révélera moins divisant que celui-ci.
World of Warcraft est maintenant disponible sur PC.
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