mercredi, décembre 25, 2024

Dying Light 2 résout le problème nocturne de l’original

L’un des plus grands changements dans Dying Light 2 est la façon dont il gère le cycle jour/nuit. Plutôt que de vous conduire hors de l’obscurité et dans la maison sécurisée la plus proche où vous pourrez dormir jusqu’au matin, Dying Light 2 vous offre les moyens et les incitations à rester dehors la nuit et à continuer à explorer la ville. Cette nouvelle approche m’a fait réaliser à quel point les séquences nocturnes de l’original étaient oppressantes, et maintenant je ne pense pas pouvoir revenir en arrière.

Dans la première heure de l’original, on vous apprend qu’il ne faut jamais sortir la nuit. Les hordes minces et chancelantes d’infectés sont faibles pendant la journée, sapées de leur énergie par la lumière ultraviolette du soleil. Ce sont les zombies les plus faibles qui n’ont pas pu se frayer un chemin vers la sécurité de l’obscurité à l’intérieur. La nuit, les forts inondent les rues, prêts à chasser. Parmi eux se trouvent les Volatiles, qui sont des infectés rapides et agiles qui peuvent escalader des bâtiments et vous tuer d’un seul coup. En plus de gagner une double expérience, il n’y a aucune raison de sortir la nuit. Si vous êtes repéré par un Volatile, il vous poursuivra jusqu’à la zone de sécurité la plus proche que vous avez déverrouillée.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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La nuit n’est pas interdite dans Dying Light 2, vous devez simplement vous adapter à la façon dont le monde change la nuit. Les puissants infectés se cachent toujours à l’intérieur pendant la journée, mais maintenant, lorsqu’ils se répandent dans les rues la nuit, ces espaces intérieurs deviennent des zones explorables à piller. Cela signifie qu’il y a deux phases d’exploration distinctes dans Dying Light 2 : la journée consiste à parcourir de longues distances et à explorer la ville depuis les rues, tandis que la nuit est réservée à l’exploration de tous les lieux intérieurs où vous trouverez les meilleurs équipements et ressources d’artisanat. .

Les volatiles existent toujours dans Dying Light 2, mais leur rôle a été fortement diminué. Ils ne patrouillent plus dans les rues, et tant que vous n’allez pas dans les reliques sombres pendant la journée, vous ne les verrez peut-être jamais en dehors des séquences d’histoire. Un nouveau type d’infecté appelé Screamers peuple désormais les rues la nuit. Si vous vous approchez suffisamment de ces zombies ou faites du bruit autour d’eux, ils crieront et commenceront la séquence de poursuite traditionnelle de Dying Light. Dying Light 2 utilise un système de recherche de type GTA, donc plus vous alertez de Screamers et plus vous faites de bruit, plus la poursuite deviendra intense. Si vous maximisez ce niveau recherché, vous vous retrouverez traqué par Volatiles.



Lampe de poche UV Dying Light 2 utilisée

Au début, vous devez éviter soigneusement les Screamers pour éviter d’être poursuivi. Au moment où vous arrivez à la boucle centrale – une section de la ville pleine d’immeubles de grande hauteur – il est facile d’éviter complètement les Screamers. À un certain moment, vous devez alerter délibérément les Screamers si vous voulez ressentir le frisson de courir dans l’obscurité à partir d’une horde de super zombies, ce qui peut vous faire vous sentir un peu comme un chiot qui veut jouer à la chasse.

Vous devez également faire face au compteur d’immunité la nuit. Vous n’avez que si longtemps que vous pouvez rester dans l’obscurité avant que votre minuterie ne s’épuise et que vous tourniez, vous devez donc passer d’une zone sûre à une zone sûre pour vous imprégner de la lumière UV et recharger votre compteur d’immunité, ou autrement fabriquer et consommer Immunité Des boosters pour se donner plus de temps. Comme les Screamers, c’est une énorme préoccupation dès le début avant que vous ne puissiez améliorer votre endurance et améliorer votre immunité. Avant longtemps cependant, vous aurez trouvé une pile de boosters d’immunité et amélioré votre compteur d’immunité à tel point que rester tard pendant de longues périodes n’est plus du tout un problème.


J’ai adoré à quel point la nuit était dangereuse dans le premier Dying Light, mais à quel point cela interrompait le déroulement du jeu. À la tombée de la nuit, vous deviez à peu près abandonner tout ce que vous faisiez et vous diriger vers une maison sûre, en évitant les Volatiles en cours de route. Thématiquement, cela a très bien fonctionné et a conduit à des séquences de poursuite passionnantes et mémorables. Mais une fois que vous avez survécu à la nuit à quelques reprises, le besoin de vous retirer constamment dans une maison sûre est devenu frustrant.

Dying Light 2 réussit bien mieux à équilibrer le jour et la nuit, au point qu’ils ressemblent à deux phases distinctes du jeu ou à deux versions de la ville. Il ne faut que quelques améliorations avant que la nuit ne soit plus dangereuse que le jour, mais les opportunités d’exploration qu’elle crée parviennent toujours à rendre la nuit significative et enrichissante. Chaque fois que le soleil commence à se coucher, je me retrouve à faire une pause pour évaluer mon prochain mouvement. Suis-je suffisamment proche du prochain marqueur de quête pour y arriver avant la tombée de la nuit ? Y a-t-il des quêtes secondaires ou des points d’intérêt à proximité que je peux consulter une fois qu’il fait noir ? Suis-je même en sécurité là où je suis maintenant, ou devrais-je me diriger vers un terrain plus élevé ? La transition du jour à la nuit donne au monde l’impression d’être un monde vivant (ou mort-vivant) et me garde sur mes orteils, surtout lorsque la monotonie de cocher les marqueurs de carte commence à m’épuiser. C’est une excellente nouvelle direction pour la série, et de loin mon amélioration préférée par rapport à l’original.


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