PSA: Sifu n’est peut-être pas le jeu que vous pensez qu’il est

PSA: Sifu n'est peut-être pas le jeu que vous pensez qu'il est

Je suis allé à Sifu en m’attendant à un simulateur Jet Li qui me ferait sentir comme le plus grand artiste martial qui ait jamais vécu. Ce que j’ai eu à la place, c’est mon cul qui m’a été remis presque immédiatement. C’est un jeu sur la maîtrise dans un sens très littéral. Reflétant la quête de vengeance de plusieurs décennies et l’entraînement assidu du personnage principal, vous avez besoin de temps et de patience pour en tirer le meilleur parti.

Vous allez mourir, à plusieurs reprises et sans ménagement. La mort est codée en dur dans l’ADN du jeu. C’est conçu environ ce. Sifu vient d’une école de conception de jeux qui vous demande de vous cogner la tête contre un mur de briques, encore et encore, jusqu’à ce que vous parveniez à battre les cotes et à le briser. Votre tête peut être ensanglantée et meurtrie, mais vous serez satisfait d’avoir réussi à la fin.

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C’est un jeu auquel vous ne pouvez tout simplement pas jouer avec désinvolture. Si vous subissez des attaques de spam agressives, vous pourriez réussir quelques batailles. Mais finalement, inévitablement, vous atteindrez un point où vous ne pourrez plus faire de progrès significatifs. Pour certains d’entre vous, cela semble probablement idéal. Beaucoup de joueurs apprécieront un défi de taille comme celui-ci. Mais cela rebutera aussi beaucoup de monde.


Sifu

Pour finir Sifu il faut, dans le langage de notre époque, devenir bon. Il n’y a pas moyen de contourner cela. Il y a une multitude de mouvements dans le jeu, adaptés à d’innombrables situations de combat différentes, et vous devez en apprendre une bonne partie. Vous devez également faire très attention à la façon dont les ennemis se déplacent, en particulier les patrons, qui sont absolument implacables. Donnez-leur un pouce et ils vous détruiront.

Ce pouvez soyez un simulateur Jet Li, et le combat est magnifique quand ça clique et que vous parvenez à éliminer une salle pleine de méchants sans prendre un seul coup. C’est alors que Sifu prend tout son sens et que la promesse des bandes-annonces se réalise de manière palpitante. Mais arriver à ce point implique de réels travail, et pour tous ceux qui manquent de temps ou de patience, ça va être une grosse demande. Sifu n’est pas pour tout le monde.

Ce n’est pas vraiment un roguelike non plus, donc vous ne pouvez pas continuer à frapper votre caboche contre ce mur jusqu’à ce que vous ayez acquis suffisamment de force pour le traverser. Les décès sont suivis et ajoutés à votre âge chaque fois que votre santé tombe à zéro. Vous pouvez commencer un niveau à 25 ans et le terminer à 37 ans avec des mèches grises dans votre barbe. Si vous atteignez l’âge avancé de 75 ans, vous mourez et devez recommencer.


Sifu

Vous pouvez recommencer un niveau, mais uniquement à partir de l’âge que vous aviez lorsque vous l’avez atteint pour la première fois. Lorsque vous vieillissez, votre santé diminue, mais votre force augmente, ce qui vous donne un petit avantage, mais pas beaucoup. Vous pouvez également débloquer des mouvements de manière permanente en dépensant de grandes quantités d’XP, mais c’est un investissement coûteux. Même lorsque Sifu vous aide ostensiblement, il le fait à bout de bras.

Je sens déjà l’odeur d’un discours qui se prépare. Est-ce que Sifu est trop difficile ? Devrait-il avoir un mode facile pour que plus de gens puissent en profiter ? Cela fait 12 minutes depuis le dernier argument de difficulté sur Twitter, nous en devons donc un autre. Quelque chose de similaire au mode Dieu d’Hadès pourrait fonctionner, augmentant votre défense après chaque mort. Il sera intéressant de voir comment, ou si, le développeur réagit au débat inévitable.

Donc sois prudent. Si vous regardiez ces bandes-annonces élégantes et que vous vous imaginiez sans effort donner des coups de pied et des coups de poing à travers de grands groupes d’ennemis comme Jackie Chan, Sifu pourrait être un choc pour le système. Si vous voulez vous sentir comme ça, vous devez gagner ce. Mis à part la courbe de difficulté provoquant des vertiges, il s’agit de certains des arts martiaux les plus beaux et les plus agréables que j’ai expérimentés dans un jeu vidéo.

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Eh bien, je pense que nous avons tous vu cela venir.

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