mardi, novembre 26, 2024

L’audience d’Esports en Asie augmente de 21% en un an

Au cours des deux dernières années, le monde du jeu compétitif a connu une popularité croissante à travers le monde. Communément appelés esports, ces événements surgissent partout et créent d’énormes bases de fans. Il y avait même des événements d’esports inclus dans les Jeux olympiques de l’année dernière. Certaines nouvelles statistiques montrent que l’esport ne cesse d’augmenter en termes d’audience et de revenus, en particulier en Asie.

Selon un tweet du Fédération asiatique des sports électroniques, l’esport a connu une « augmentation significative de sa popularité » au cours des dernières années. Cette augmentation de popularité a été particulièrement répandue en Asie. Certaines statistiques montrent qu’entre 2019 et 2020, les revenus, l’audience et le nombre de joueurs impliqués dans l’esport asiatique ont augmenté de façon exponentielle. En 2020, les revenus de l’esport en Asie ont bondi de 4,9 % entre 2019 et 2020, générant 543,8 millions de dollars malgré les « défis du COVID-19 ». Ce nombre représente un cap solide pour les totaux de 2021 qui pourraient être un peu plus élevés.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Connexes : Que peut apporter NICKMERCS à l’ALGS ?

L’audience des sports électroniques en Asie a augmenté de 2019 à 2020. En 2019, les sports électroniques asiatiques comptaient 510 millions de spectateurs. En 2020, ce nombre est passé à 618,4 millions, soit une augmentation de 21 %. Enfin, le nombre de joueurs d’esports en Asie a augmenté de 7,3 %, passant de 595 millions en 2019 à 658,5 millions en 2020.

Ce sont des chiffres assez impressionnants, d’autant plus que ce pic de téléspectateurs et d’intérêt s’est produit au plus fort de la pandémie de COVID-19. Bien que la pandémie ait définitivement eu un impact sur le monde de l’esport, des annulations aux événements reportés, elle n’a clairement pas freiné l’intérêt pour le monde du jeu compétitif. En fait, la Fédération asiatique des sports électroniques s’attend à une augmentation encore plus forte de l’audience, de la participation et des revenus du marché asiatique à l’avenir.


Ces augmentations semblent avoir forcé une poussée de l’esport sur le marché asiatique. Cette année, l’esport sera présenté comme une médaille officielle lors des 19e Jeux asiatiques. Pas moins de 45 pays asiatiques participeront aux jeux. Avec la popularité croissante des sports électroniques, il est probable que davantage d’événements comme les Jeux asiatiques incluront des jeux compétitifs.

Prochain: Dying Light 2 a l’une des quêtes secondaires les plus étranges de tous les temps


jimmy-fallon-nft-paris-hilton
Le segment NFT douloureusement maladroit de Jimmy Fallon lui a coûté 216 000 $, peut avoir enfreint les règles du réseau

On pourrait penser qu’il pourrait faire semblant d’être un peu plus excité après avoir dépensé ce genre d’argent.

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-77

- Advertisement -

Latest