Les routes sont devenues si chaud dans le nord-ouest du Pacifique l’été dernier que le trottoir s’est fissuré et s’est déformé. La saison des ouragans s’allonge chaque année. Alors que la glace polaire diminue et que les incendies de forêt nivellent les arrière-cours des banlieues, il n’est pas très difficile d’imaginer la vie telle qu’elle existe dans le jeu. Re-sauvage– brûlé, smog et dépourvu de vie telle que nous la connaissons.
Re-sauvage, en cours de développement par un studio indépendant Prairie lourde et le récent récipiendaire d’une subvention du NYU Game Center, commence dans les années 2200, après que nous ayons éteint les écosystèmes américains et que nous nous soyons retirés dans des mégapoles résilientes.
Le personnage principal, Syd, a été chargé de restaurer une petite parcelle de terrain dans le nord de l’État de New York, transformant un déchet stérile en un écosystème fonctionnel. Ils sont employés par ReGen, une mégacorporation qui considère la restauration de la planète non pas comme un impératif moral, mais comme une opportunité juteuse pour un allégement fiscal. Si cela ne suffisait pas, le processus de réensauvagement prendra des centaines d’années, alors Syd gère leur petit morceau de verdure entre des siestes extrêmement longues dans une capsule cryogénique.
Syd est à juste titre sceptique quant aux intentions de ReGen. Leurs questions sur la valeur du travail sont compensées par les déclarations pétillantes d’un compagnon d’IA qui a été programmé pour un optimisme aveugle à propos du projet. Ensemble, ils surveillent les conditions du sol et plantent les semis, puis reviennent au fil des années pour voir les résultats.
Re-sauvage, axé sur la dégradation du monde naturel et la possibilité de le restaurer, appartient à une longue tradition de jeux aux prises avec des problèmes environnementaux. 1997 Final Fantasy VII a influencé toute une génération de jeunes joueurs en faisant du grand pollueur d’entreprise Shinra le méchant et un groupe d’éco-terroristes décousus en héros. Un autre RPG PlayStation, 1999 Chrono-Croix, explore l’extinction imprudente d’autres espèces par l’humanité et demande si nous méritons de vivre. Des jeux comme Okami et Fleur laissez les joueurs redonner vie à des écosystèmes dynamiques.
Il n’est pas surprenant qu’à mesure que le changement climatique passe d’une possibilité inquiétante à une expérience vécue, les jeux qui intègrent l’effondrement environnemental dans leurs thèmes ou leurs mécanismes sont de plus en plus courants. Mais beaucoup d’entre eux offrent des solutions simples à des problèmes complexes. Le seul protagoniste de 2016 acclamé par la critique Abzû peut rééquilibrer les écosystèmes océaniques en un seul après-midi. OkamiLe pinceau céleste de restaure la nature avec une puissance divine.
D’autres jeux récents avec des thèmes environnementaux se livrent à des fantasmes naïfs sur le contrôle de la nature, récompensant les joueurs pour leur maîtrise. Terre néant, un autre jeu sur le rewilding présenté comme un « constructeur de ville inversé », tombe dans des schémas familiers, explorant la nature comme une ressource à gérer. Sa perspective descendante évoque une domination divine sur le paysage, prenant la terre en ruine comme une toile vierge sur laquelle l’humanité peut repartir à neuf.
Re-sauvage offre une représentation plus sombre mais plus sophistiquée de la fin du monde. Son équipe de développement s’est efforcée dès le début de souligner le manque de contrôle du joueur. Dans une large interview avec WIRED, Re-sauvageLes créateurs de soulignent qu’ils voulaient faire quelque chose qui remettait en question le calcul extractif des simulateurs agricoles et autres jeux de gestion des ressources.