8 histoires réconfortantes de l’industrie du jeu vidéo

8 histoires réconfortantes de l'industrie du jeu vidéo

L’industrie du jeu vidéo peut souvent sembler être un endroit froid et impitoyable. Les grandes entreprises faisant souvent la une des journaux pour des raisons négatives, il peut sembler que tant de gens cherchent à exploiter quelqu’un d’autre. C’est presque suffisant pour que les gens se sentent mal d’être des joueurs. Soyez assuré, cependant, qu’il existe des balises lumineuses dans le jeu qui ne sont devenues possibles que grâce au support.

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Ces histoires montrent toutes qu’il y a de la bonté dans les différentes communautés de jeu et même au sein de certaines entreprises. Le jeu est devenu une activité plus communautaire grâce à la popularité du multijoueur en ligne, donc beaucoup d’entre eux ont à voir avec des personnes qui se réunissent pour aider les autres.

8 Des amis en ligne aident un joueur à s’échapper d’une zone de guerre


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L’utilisateur de GiantBomb Evilrazer a publié un article de blog en 2014 détaillant son expérience de fuite de la ville ukrainienne de Luhansk après le déclenchement de la guerre. Il a dû immédiatement faire ses valises et partir dans d’autres parties du pays. Il a dit qu’il était difficile de trouver du travail dans d’autres parties de l’Ukraine en raison de la discrimination à l’époque.

La plupart de l’aide qu’il a reçue provenait des personnes avec lesquelles il jouait en ligne dans des jeux comme Laissé pour mort et Forteresse d’équipe. Ils lui ont donné suffisamment de vivres et d’argent pour quitter le pays et trouver l’asile.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

sept Les gens se rencontrent et parfois se marient dans World Of Warcraft


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Les MMORPG concernent les interactions organiques entre les joueurs et les relations qui se forment. Parfois, ces relations vont loin, aboutissant au mariage. Plusieurs couples se sont rencontrés dans World of Warcraft ou ont fini par se marier dans le jeu.

Dans le même ordre d’idées, le Japon propose même des mariages sur le thème Final Fantasy XIV. Nous espérons juste que ces couples vivront heureux pour toujours. Personne ne sait comment se passe la procédure de divorce World of Warcraft.


6 De nombreux joueurs plaident pour des options d’accessibilité accrues


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Le jeu devrait être pour tout le monde et nombreux sont ceux qui consacrent leur vie à cette philosophie. De nombreux joueurs passent une grande partie de leur temps à défendre l’accessibilité dans les jeux. Un nom notable est Sara Winters. Winters est légalement aveugle et les médecins lui ont prescrit des jeux vidéo pour améliorer sa vue, et une grande attention a été portée aux problèmes d’accessibilité entourant sa situation.

Un autre défenseur de l’accessibilité dans les jeux est Steven Spohn, qui travaille avec l’association caritative AbleGamers pour collecter des fonds et trouver de nouvelles façons de mettre les jeux vidéo entre les mains de ceux qui ne pourraient normalement pas y jouer. Le jeu peut notamment aider à lutter contre l’isolement social causé par certaines conditions médicales.


5 Le compositeur de Final Fantasy 14 annonce publiquement qu’il est en rémission


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Lors d’un événement pour Final Fantasy XIV, le compositeur Masayoshi Soken a révélé qu’il était en rémission après une longue bataille contre le cancer. Lors de l’annonce, il a déclaré avoir travaillé sur la musique même à l’hôpital. Cela a été gardé secret par une grande partie de l’équipe de développement qui ne l’a découvert que pendant l’événement.

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Le directeur du jeu, Naoki Yoshida, a fondu en larmes et a mis quelques minutes à se ressaisir pour continuer à parler. Avant que quiconque ne commence à penser qu’il s’agit d’un cas où quelqu’un est obligé de travailler pendant une maladie grave, Masayoshi Soken assure à tout le monde que c’était son désir de continuer à travailler et que l’horaire l’a aidé à maintenir un sentiment de normalité pendant ses traitements. Il remercie les fans et l’équipe de l’avoir aidé à s’en sortir.


4 Alexei Pajitnov et Henk Rogers deviennent amis grâce à Tetris


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Alexei Pajitno a d’abord créé Tétris en 1984. En raison de la façon dont les lois fonctionnaient en Union soviétique, il n’avait aucun droit à la propriété intellectuelle. Il n’a commencé à toucher des redevances pour le jeu qu’en 1996. Bien avant cela, il a noué une amitié durable avec Henk Rogers qui se poursuit à ce jour.

Henk Rogers est chargé de résoudre les problèmes de licence compliqués lors de l’introduction du titre dans l’ouest. L’histoire autour Tetris’ origines est longue et pleine de tension, c’est donc formidable de voir une belle amitié en naître.

3 Les streamers aident les gens tout le temps


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Certaines personnes roulent des yeux à l’idée de streamers et regardent les gens jouer à des jeux. Cependant, la sous-culture a beaucoup fait pour aider les gens à la fois au niveau individuel et à plus grande échelle. Des flux caritatifs et des événements communautaires se produisent fréquemment pour aider diverses organisations.

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De plus, les streamers ont tendu la main aux téléspectateurs en difficulté. En dehors des jeux vidéo, d’autres streamers ont été vus en train d’aider des inconnus en difficulté en streaming.

2 Les serveurs Runescape sont restés ouverts un peu plus longtemps pour aider quelqu’un à terminer la dernière quête


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Quand l’original Paysage runique les serveurs étaient sur le point de fermer, de nombreux joueurs sont revenus pour découvrir l’original une dernière fois. Un joueur était incroyablement proche de la ligne d’arrivée lorsque le compte à rebours a commencé.

Il a commencé à pleurer et à se lamenter sur la façon dont cela allait se terminer. Les développeurs en ont eu vent et ont en fait prolongé la minuterie pour lui permettre de terminer la quête avant de fermer les serveurs pour toujours.

1 Les développeurs et les fans rendent souvent hommage aux joueurs décédés


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Il n’y a presque rien de plus tragique que le décès prématuré de quelqu’un. Rendre hommage à ses amis et à ses proches aide souvent au processus de deuil. Les fans et les développeurs commémorent ceux qui ont quitté le monde trop tôt.

Gearbox a même immortalisé deux fans décédés avec un PNJ et une arme. Blizzard a rendu hommage à Robin Williams avec un PNJ inspiré de Genie de Aladdin. Ce ne sont que deux exemples parmi tant d’autres. Cela ne les ramènera pas, mais cela aide une partie d’entre eux à vivre un peu plus longtemps.

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