dimanche, décembre 1, 2024

OlliOlli World corrige tout ce qui ne va pas avec Sonic the Hedgehog

Je n’aime pas l’ancien 2D Sonic l’hérisson Jeux. En tant que jeu de plateforme qui promet des mouvements ultra-rapides, il est bien trop confortable de vous arrêter net sur vos traces lors de la conception de niveaux ou de faire voler des ennemis vers vous depuis l’écran comme des insectes sur un pare-brise. Certains des premiers 3D Sonique les titres ont résolu ces problèmes en déplaçant la perspective derrière Sonic. Il vous permet de voir les dangers ou les ennemis entrants bien avant que vous n’ayez besoin d’y réagir, tout en conservant cette sensation de vitesse extrême. Au fil du temps, ces jeux ont été victimes d’intrigues absurdes, de bugs de gameplay et de nouveaux mécanismes de jeu épouvantables, mais c’était toujours satisfaisant de pouvoir se déplacer aussi vite que possible. Quand Sonic a dit « faut aller vite », j’ai ressenti ça.

C’était quelques heures après OlliOlli Monde que j’ai réalisé que je flamboyais à travers les niveaux dans un flou méchant, étonnamment similaire à celui de ces classiques Sonic l’hérisson Jeux. Cependant, l’échec n’a jamais cédé la place à la frustration, et le plus souvent, j’ai pu effacer un parcours du premier coup sans avoir à mémoriser minutieusement l’intégralité du parcours. OlliOlli Monde offre la véritable promesse de la Sonique vivez l’expérience alors que votre avatar à la fois loufoque et cool parcourt les niveaux à grande vitesse. Alors, qu’est-ce qu’il fait différemment?

La solution la plus simple OlliOlli Monde offres est pour la façon dont il gère les moments où les niveaux vous font arrêter. Mettre des obstacles sur votre chemin ou fournir des lacunes pour que vous puissiez sauter par-dessus est un aspect fondamental des plates-formes, mais dans le Sonique jeux, courir dans un rebord arrête tout élan. Ensuite, vous devez reprendre de la vitesse, et cela peut sembler incroyablement lent par rapport à la vitesse à laquelle vous venez de vous déplacer. Pendant ce temps, vous pouvez absolument vous cogner contre les murs ou tomber des rebords dans OlliOlli Monde aussi, mais la différence est que vous ne vous relevez pas et ne continuez pas. Au lieu de cela, vous réinitialisez instantanément à un point antérieur du niveau, dans la même veine que les splatformers comme Super garçon de viande ou Céleste.

Ce redémarrage rapide offre une opportunité facile de corriger l’erreur que vous venez de commettre et ne vous laisse pas vous attarder sur l’échec car vous êtes remis directement dans l’action. Cela facilite également l’apprentissage de la disposition d’un niveau, quelle que soit sa difficulté, car vous pouvez réessayer des sections spécifiques encore et encore plutôt qu’un niveau entier comme un gant. Cependant, l’option de réessayer des niveaux entiers existe également et est également aidée par la vitesse des redémarrages.

OlliOlli Monde va encore plus loin pour vous permettre de zoomer sur les niveaux dès que possible, en ce sens que son esthétique pastel peint délibérément des objets importants dans des couleurs facilement repérables. Les rails jaunes se détachent sur des arrière-plans monochromes; des cristaux violets géants attirent votre attention et vous signalent de réagir avec les entrées correspondantes pour vous permettre de continuer à patiner. Ces choix de conception vous aident à franchir les niveaux la première fois, vous permettant de mieux apprendre à relever pleinement leurs défis lors de répétitions. En revanche, Sonic l’hérisson les jeux se délectent de leur arrière-plan, qui peut sembler superbe mais risque de mélanger ou d’obscurcir la voie à suivre, en particulier lors du défilement à grande vitesse.

Encore un problème avec l’original Sonique jeux est qu’ils ont tendance à sacrifier leur philosophie de vitesse car ils ajoutent plus de complexité aux étapes de fin de partie. Plutôt que de parcourir les niveaux, vous êtes obligé de naviguer dans des labyrinthes, d’attendre dans les ascenseurs et, surtout, de vous promener sous l’eau. Aucune de ces activités n’est déplacée dans un jeu de plateforme, mais elles ne complètent pas la philosophie de vitesse de Sonique.

OlliOlli World résout tous les problèmes avec le jeu de plateforme de vitesse 2D Sonic the Hedgehog classique

Cela pointe finalement vers un problème plus profond : lorsque Sonic se déplace à pleine vitesse, il n’y a que peu ou pas de gameplay réel impliqué. Sonic a juste besoin que vous teniez le contrôleur, et il s’occupera du reste. Ainsi, toute tentative d’augmenter le défi et d’ajouter un gameplay réel nécessite de ralentir Sonic.

OlliOlli Monde corrige également ce problème. Le motif du skateboard d’arcade exige que vous utilisiez votre environnement pour décrocher des tours et maintenir un combo pour des courses à score élevé. En tant que jeu de plateforme, cela change l’objectif principal d’atteindre la fin d’une étape pour tirer le meilleur parti de votre voyage à travers elle. La plupart des obstacles dans ce cas existent pour vous donner la possibilité de prendre de la vitesse, de prendre de l’air et d’effectuer des mouvements malades. Tous OlliOlli MondeLes obstacles de plate-forme augmentent votre vitesse ou testent votre temps de réaction pour vous permettre de continuer à avancer.

J’ai passé beaucoup de temps à ne pas comprendre l’attrait de ces classiques Sonique Jeux. Mais grâce à OlliOlli Monde, je pense avoir enfin compris ce que visait Sega. Les jeunes joueurs qui ont grandi avec les jeux n’avaient pas l’embarras du choix comme les joueurs d’aujourd’hui ; si on vous donnait un jeu, c’était tout ce que vous alliez jouer pendant un bon moment et vous alliez trouver un moyen de l’aimer dans ce cas. Je pense que lorsque les joueurs sont restés fidèles à Sonic et ont appris chaque étape par cœur après des semaines ou des mois, ils ont pu ressentir la vitesse et la satisfaction dont Sonic the Hedgehog, en tant que personnage et campagne marketing, nous a convaincus. Mais finalement, une trentaine d’années plus tard, OlliOlli Monde procure la même satisfaction dans les 5 premières minutes.

Source-123

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