Le dernier jeu OlliOlli, OlliOlli2: Welcome to Olliwood de 2015, a été une bouffée d’air frais pour le genre de patinage. Son art stylisé, sa conception de niveau intense et son système d’astuces stimulant l’ont aidé à se démarquer. Sept ans plus tard, OlliOlli World a aussi tout pour plaire, mais il fait également un grand pas en avant pour la série en passant à la 3D, donnant à son patinage une meilleure idée d’échelle, de vitesse et de dynamisme sans sacrifier la perspective 2D. . Dans le même temps, il s’appuie de manière significative sur le gameplay technique d’Olliwood en superposant des prises, des manèges muraux et bien plus encore sur les flip tricks, les grinds et les manuels qui en étaient la base. Et en plus de tout cela, il fait tout son possible pour être plus accueillant pour les joueurs de tous bords, proposant une foule de changements qui garantissent que presque tout le monde peut passer un bon moment sans perdre le plafond de compétences farouchement élevé que la série est connue. pour.
Le look coloré et cartoony d’OlliOlli World et son approche centrée sur les personnages sont la première chose qui m’a fait dire « ooo » – non seulement parce que c’est très joli en soi, mais parce qu’il rappelle également l’un de mes lieux de dessin animé préférés, Adventure Time’s Royaume d’Ooo. Que nous parlions du guide de l’assistant de skate de votre personnage, Chiffon, des habitants à tête de crème glacée de Sunshine Valley, des arbres souriants de Cloverbrook ou des nombreux « Skate Godz » que vous trompez à travers Radlandia pour les rencontrer, il y en a trop hommages à manquer l’inspiration. Il est également similaire dans sa personnalité effervescente et excentrique mais, heureusement, ne se sent pas dérivé, se démarquant seul avec un monde peuplé de personnages attachants et décalés et une histoire qui ne se prend pas au sérieux, mais qui est agréablement sérieuse en même temps.
L’approche fonctionne certainement pour moi, et le niveau insensé de personnalisation des personnages disponible m’a aidé à réaliser mon propre personnage excentrique à ajouter au monde. L’étendue des options ici est vraiment impressionnante, vous permettant de tout ajuster, de votre physique et de vos vêtements à (presque) tous les composants de votre skateboard et même certaines de vos animations. Le potentiel de créations uniques s’affiche également de bien d’autres manières, de la vue de vos amis sur les écrans de chargement au système rival, qui vous met au défi de battre les autres joueurs à chaque niveau… et insère même l’avatar de ce joueur. dans le dialogue de pré-niveau pour mettre un visage sur le nom. (C’est le personnage à droite dans la capture d’écran ci-dessous.)
Oh, et comment est-ce pour une victoire instantanée pour le système de personnalisation des personnages : vous pouvez essayer n’importe quel vêtement, puis revenir à ce que vous portiez auparavant en appuyant sur un bouton. Plus besoin de chercher l’objet pour le rééquiper si vous réalisez que vous avez fait une erreur. L’ajout de l’équivalent de CTRL-Z à un éditeur de personnages est si sensé que c’en est presque douloureux, et permet de tester de nouveaux looks en un clin d’œil.
Cependant, c’est une fois que vous commencez à patiner que la nouvelle présentation commence vraiment à apparaître. Les jeux OlliOlli se sont toujours sentis rapides et réactifs, mais World le lance, fonctionnant à 60 images par seconde soyeux sur PC, avec des animations de personnages super fluides et un certain nombre d’éléments dynamiques. Les parcours regorgent de séquences absolument passionnantes, qu’il s’agisse de voler le long d’un réseau ondulant de rails, de tenir de longs wallrides paresseux où la caméra recule pour montrer l’ampleur impossible de l’astuce, ou de se lancer à grande vitesse hors d’une mouture pour voler bas un toit d’usine arqué et de manière transparente dans une autre mouture. Les niveaux ne sont plus seulement de gauche à droite, mais balayent d’avant en arrière, en utilisant des quarts de tuyaux et des lacets complexes. Le terrain peut être dense avec des chemins à emprunter et des avions sur lesquels patiner, même en revenant à votre point de départ via des « routes noueuses ». Et tout est réglé sur une bande-son électronique funky et décontractée qui aide à rendre le patinage encore plus cool.
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Une note supplémentaire mineure sur la conception du cours : bien que tous les niveaux proprement dits soient fantastiques, certaines des quêtes secondaires – comme faire éclater des ballons ou tourner dans les airs – sont plutôt peu excitantes, ce qui rend la recherche des personnages qui hébergent ces défis moins gratifiante qu’elle ne le pourrait. a été. Du côté positif, une quête secondaire Est-ce que voyez-vous essayer de dépasser un ours qui descend une rivière dans un tube gonflable, alors c’est définitivement une victoire.
Tricknologie
La mécanique des tours est tout aussi impressionnante que les niveaux. Vous n’êtes plus seulement en train de broyer, de faire des flips et de tourner – avec des manuels qui les relient ensemble, mais aussi de faire du wall-riding, de tirer et de peaufiner des grabs, de faire des tricks tardifs et même de négocier des escaliers via des pétards (soi-disant en raison de la rapidité -tirez une détonation lorsque vous claquez à chaque pas). Ce dernier change la donne en toute discrétion, car atterrir dans un manuel sur un escalier va à l’encontre de tout ce que j’ai appris dans les jeux de patinage au fil des ans, et rend les combos étendus via des ensembles d’escaliers encore plus délicieux que ça aurait pu l’être autrement. Et toutes ces astuces sont simplement un mouvement de manette analogique ou une pression sur un bouton.
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En les entendant décrits, il est facile d’imaginer à quel point les mécanismes d’OlliOlli World peuvent sembler complètement écrasants. Et pourtant, bien qu’il regorge de choses à apprendre, il faut une approche très détendue pour les présenter tous, avec des tutoriels parsemés régulièrement tout au long de la campagne relativement modeste. Ce n’est que dans le dernier des cinq domaines principaux, par exemple, que vous découvrez les astuces tardives et le changement de mouture, et le rythme progressif vous permet de vous habituer à chaque nouvel ajout au fur et à mesure que vous les intégrez à votre flux. Ou non. Des choses comme les dernières astuces et les flip tricks et grinds plus avancés sont tout à fait facultatives. Dans OlliOlli World, vous pouvez patiner comme vous le souhaitez.
Dans l’ensemble, les commandes font un travail fantastique en mettant de nombreuses options à portée de main, et j’ai presque toujours pensé que les erreurs étaient de ma faute – soit en gâchant une entrée, en n’ayant pas assez d’élan, ou en obtenant le timing sur quelque chose de mal. Cela dit, j’ai eu quelques problèmes mineurs avec les manèges muraux – en particulier sur les murs mobiles – qui me semblaient un peu hors de mon contrôle, tandis que le système de commutation de mouture me faisait parfois jouer un flip au lieu de passer à une nouvelle mouture. Cela pourrait causer quelques petites frustrations ici et là, mais jamais assez pour me distraire longtemps.
Sur cette note, OlliOlli World est un jeu beaucoup plus indulgent que ses prédécesseurs. Si vous tenez le stick analogique gauche en préparation d’un flip trick, par exemple, vous pouvez toujours pousser avec votre pied pour augmenter la vitesse. Il n’y a pas de pénalité pour vous mettre trop tôt. Et si vous tournez dans les airs et côté terre, vous ne vous écraserez pas – vous obtiendrez simplement moins de points que si vous terminiez la rotation et atterrissiez parfaitement. Vous pouvez même atterrir à côté d’un manuel et continuer votre combo … enfin, à part dans les escaliers, où vous faire doivent en fait atterrir face vers l’avant ou vers l’arrière. En général cependant, OlliOlli World n’est pas intéressé à punir vos erreurs, il se concentre sur la récompense de votre exécution.
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Et si vous vous sauvez, ce n’est pas aussi douloureux que ça en a l’air, car se relever et patiner à nouveau est instantané. Une simple pression sur un bouton vous ramènera au dernier point de contrôle, tout en le maintenant enfoncé pendant une seconde pour recommencer toute la course. Le système de points de contrôle lui-même prend un peu de temps pour s’y habituer, car ces points ne sont pas seulement utiles pour les redémarrages, mais aussi pour les points bancaires, de peur que vous ne les perdiez tous à cause d’un combo trop ambitieux. Une fois que vous gardez cela à l’esprit, il y a très peu de friction à essayer des sections encore et encore. Eh bien, mis à part le frottement de votre visage virtuel qui claque à plusieurs reprises contre un mur virtuel.
Flexistentialisme
Étant donné qu’OlliOlli World est conçu pour accueillir les joueurs de tous niveaux, à peu près n’importe qui pourra voir tout ce que Radlandia a à offrir. Terminer un niveau, après tout, signifie simplement arriver à la fin, ne pas affichant un score particulier. Cela signifie également qu’il y a de fortes chances qu’après avoir tout joué, vous n’ayez fait que votre premier pas sur la voie pour devenir un véritable dieu du skate. Je n’avais fait qu’effleurer la surface de tous les défis lorsque j’ai battu le niveau final, par exemple, et c’était vraiment satisfaisant de revenir au début avec une meilleure compréhension de la mécanique et d’écraser mes meilleurs scores précédents, ainsi que de battre le marquer des défis à tous les niveaux… eh bien, presque chaque niveau. Certains des chiffres vers la fin deviennent assez fous.
En fait, pour battre ces scores de fin de partie, la seule option est de terminer chaque niveau en un seul combo, et même dans ce cas, il est facile d’échouer. Vous devrez peut-être emprunter tous les chemins alternatifs (et les plus difficiles), incorporer les astuces les plus difficiles et vous concentrer sur le chronométrage parfait de chaque mouture et manuel pour y arriver. OlliOlli World n’est peut-être pas difficile à « compléter », mais c’est excellent qu’il y ait des objectifs extrêmement difficiles qui attendent ceux qui veulent les tenter une fois qu’ils le font.
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En plus de courir après les scores, chaque niveau comporte également trois défis sur mesure de l’un de vos compagnons de voyage, l’éditeur de magazine un peu simple d’esprit, Mike, et ceux-ci intègrent des objets de collection, des itinéraires alternatifs, des points de trucage spécifiques, et plus encore. Battre le jeu apporte également des déverrouillages supplémentaires, y compris deux nouveaux modes. Il s’agit d’un système de ligue en ligne qui voit les patineurs du monde entier se battre pour des scores élevés sur un classement quotidien, ainsi qu’un générateur de niveau aléatoire basique mais puissant qui est parfait pour tester vos compétences dans chacun des domaines principaux et partager des défis sympas avec des amis.