Sony n’a pas acquis Bungie pour 3,6 milliards de dollars simplement parce qu’il voulait un morceau de cet argent Eververse. Avec Bungie, Sony obtient un partenaire stratégique qui peut l’aider à prendre pied dans le service en direct – un segment de l’industrie que Sony souhaite développer au cours des cinq prochaines années – tout en fournissant également à Bungie les moyens d’étendre Destiny à une franchise multimédia – quelque chose que Bungie voulait pour Destiny depuis longtemps. Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats cette semaine, le directeur financier de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré que Bungie pouvait désormais tirer parti de Sony Pictures et Sony Music pour développer Destiny au-delà des jeux. Plus précisément, Totoki a fait référence à la transformation de Destiny en film.
Ce n’est pas une annonce officielle, mais il ne fait aucun doute que Destiny aura une adaptation sur grand (ou petit) écran – ce n’est qu’une question de temps. Sony est en bonne voie avec plusieurs adaptations de jeux vidéo comme Uncharted, The Last of Us et Ghost of Tsushima, et Bungie a embauché le directeur des courts métrages d’animation de Riot pour être le responsable du développement de l’univers transmédia de Destiny cette semaine. Nous savons que cela arrive, nous ne savons tout simplement pas à quoi cela ressemblera.
Sony n’est pas étranger aux films de jeux vidéo en direct. Outre Uncharted, Sony a également distribué l’année dernière Resident Evil: Welcome To Raccoon City et Monster Hunter. Sony possède également un studio d’animation interne, Sony Pictures Animation, qui a produit The Angry Birds Movie 2 et Into the Spider-Verse. Il y a aussi Sony Pictures Television, qui produit une large gamme de contenus télévisés sur presque tous les réseaux et services de streaming. Les émissions récentes les plus notables de Sony Pictures Television incluent The Boys, Cobra Kai et The Wheel of Time.
Bungie pourrait aller dans n’importe quelle direction avec Destiny, mais Sony a certainement le plus d’expérience avec les films de jeux vidéo en direct. Ce serait le pire résultat possible, cependant. Nous n’avons pas à chercher bien loin pour trouver de nombreuses preuves que Destiny vaut mieux rester loin de l’action en direct – et des films d’action en direct, en particulier.
L’autre création de Bungie, Halo, a une prochaine série d’action en direct qui est déjà traînée pour son apparence. Les fans l’appellent à petit budget et le comparent à une émission de chaîne Syfy ringard. Bien sûr, Halo n’est pas une production à petit budget – loin de là. Les coûts de production sont estimés à plus de 40 millions de dollars. Une fraction du budget pour un film MCU peut-être, mais toujours près du double de ce que Sony a dépensé pour Resident Evil : Welcome To Racoon City.
Le problème est que peu importe la quantité de film que la série Halo investit dans des Warthogs réalistes et des CGI flashy, elle ne se comparera jamais au style visuel distinct des jeux. La Cortana dans la série semblerait hors marque même si elle était de la bonne nuance de bleu. Les « bons » films de jeux vidéo évitent complètement la comparaison. C’est pourquoi Sonic court dans le Montana avec le shérif local au lieu de rebondir sur les sources de Green Hill Zone. Bien sûr, un film Destiny devrait reproduire l’apparence et le style du jeu de la même manière que Halo, mais il rencontrerait certainement beaucoup plus de problèmes de vraisemblance.
Rien ne ressemble à Destiny, cela fait partie de son attrait. Il n’y a pas un seul endroit qui ressemble au monde réel. Même la Terre a été tordue et terraformée par des centaines d’années d’influence de la magie spatiale. Pour recréer les nombreuses planètes et emplacements de Destiny, vous devez créer un monde virtuel entier au niveau d’Avatar.
Mais clouer le style visuel de Destiny n’est que le premier problème. Le vrai problème est de presser l’histoire expansive dans le format du long métrage. Nous avons vu à quel point Warcraft était mal traduit sur grand écran. Faire bouillir Destiny jusqu’à 120 minutes aurait probablement le même résultat.
Suite au succès d’Arcane, l’animation semble être le meilleur médium pour Destiny. Cela permettrait aux cinéastes de conserver l’esthétique du jeu et de créer des scènes qui ne fonctionneraient jamais en live-action. La structure d’une série permettrait également des histoires plus étoffées qui pourraient faire toute la construction du monde et le développement des personnages nécessaires à une adaptation de Destiny, tout comme Arcane l’a fait pour League of Legends. Même si j’aimerais voir Lance Reddick jouer Zavala dans la vraie vie, l’action en direct n’est tout simplement pas équipée pour rendre justice à Destiny.
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