Si vous avez joué Impact Genshin depuis le lancement, alors vous êtes presque certainement en train de vous éloigner pour plus d’expérience Adventure Rank au moment où nous parlons. Une fois que vous avez terminé une bonne partie des quêtes de l’histoire principale, la difficulté peut commencer à s’intensifier et vous devez disposer du meilleur équipement possible pour survivre aux épreuves à venir.
Artefacts sont une grande partie de cela. Vous trouverez peut-être facile d’ignorer la plupart des artefacts au début du jeu, mais avant que vous ne le sachiez, les ennemis feront plus de dégâts et cela exigera que vous disposiez d’un meilleur ensemble d’artefacts que jamais auparavant. Si vous ne savez toujours pas quels artefacts vous conviennent le mieux, jetez un coup d’œil à notre guide ci-dessous et vous saurez tout ce dont vous avez besoin sur les artefacts dans Genshin Impact.
Mis à jour le 3 février 2022 par Kyle Gorges : Alors que le monde de Genshin Impact a continué à s’étendre et à évoluer, il en va de même pour le système d’artefacts du jeu. L’agriculture pour des artefacts exceptionnels constitue une grande partie de la phase finale pour les joueurs de longue date, et les nouveaux joueurs pourraient se sentir intimidés par la mécanique complexe et le caractère aléatoire des artefacts. Ce guide a donc été mis à jour pour fournir des explications plus approfondies sur les artefacts et donner aux joueurs un cadre général pour construire des artefacts sur leurs personnages.
Que sont les artefacts ?
Il existe cinq types d’artefacts au total, et ils améliorent les statistiques de votre personnage. Bien que les artefacts fassent partie de votre voyage dans Genshin Impact depuis le tout début, ils sont traités le plus sérieusement une fois que vous avez dépassé le rang d’aventure 45. À ce stade, les ennemis seront particulièrement difficiles et commenceront à exiger un équipement plus optimisé pour vos personnages.
Adventure Rank 45 vous permet également de fermez les domaines d’artefacts à leur plus haut niveau (niveau 90)à partir duquel vous êtes assuré d’avoir au moins un artefact cinq étoiles par tentative.
Options de statistiques principales sur les artefacts
Au fur et à mesure que vous vous plongerez dans la collecte d’artefacts, vous remarquerez que chacun de vos personnages peut équiper cinq artefacts différents, un de chaque type. Chaque artefact a une statistique principale ainsi que plusieurs sous-statistiques. Les statistiques principales possibles pouvant apparaître sur chaque type d’artefact sont les suivantes :
Type d’artefact | Statistiques principales possibles |
---|---|
Fleur | CV |
Plume | CTA |
Sables (Montre) | HP, ATK, DEF, EM ou ER |
Gobelet (Calice ou Coupe) | HP, ATK, DEF, EM, Ele DMG Bonus (tout élément) ou Phy DMG Bonus |
Cercle | HP, ATK, DEF, EM, Crit Rate, Crit DMG ou Healing Bonus |
La statistique principale d’un artefact augmentera à chaque fois qu’il sera mis à niveau. Il est également important de noter que la valeur des statistiques principales sera cohérente pour tous les artefacts de cette rareté particulière. Par exemple, un artefact floral cinq étoiles toujours avoir une statistique principale de + 4 780 HP au niveau 20, quel que soit l’ensemble dont cet artefact peut faire partie.
Même si le valeurs des statistiques principales sont cohérentes, vous pouvez voir que la taper de la statistique principale d’un artefact peut varier considérablement. Fleurs et plumes toujours ont respectivement les statistiques principales HP et ATK, c’est pourquoi vous pouvez vous permettre d’être plus pointilleux avec leurs sous-statistiques. Les gobelets ont la plus grande variance dans leurs statistiques principales, c’est pourquoi l’emplacement de gobelet est généralement utilisé pour l’artefact hors pièce.
Options de sous-statistiques sur les artefacts
En plus des statistiques principales, les artefacts cinq étoiles commenceront également avec trois ou quatre sous-statistiques. Avoir quatre Substats pour commencer est techniquement meilleur mais aussi beaucoup plus rare. Tous les artefacts peuvent puiser dans le même pool de sous-statistiques, notamment :
- HP à plat (c’est-à-dire +450 HP)
- ATT plat
- FED plat
- % de PV (c’est-à-dire +4,5 % de PV)
- ATT %
- DÉF %
- Maîtrise élémentaire
- Recharge élémentaire
- Taux critique
- Dégâts critiques
Les sous-statistiques qu’un artefact peut recevoir sont complètement aléatoire dans ce pool, mais un artefact sera jamais avoir une sous-stat identique à sa statistique principale. Au niveau quatre, un artefact avec seulement trois sous-statistiques en gagnera un quatrième. Si l’artefact avait quatre sous-statistiques au départ, l’un d’eux sera mis à niveau au hasard. Tous quatre niveaux après ce point (aux niveaux 8, 12, 16 et 20), l’une des sous-statistiques de l’artefact sera choisie au hasard pour recevoir une mise à niveau.
Non seulement il est difficile d’acquérir un artefact avec l’idéal sortes de Substats, mais il est encore plus difficile de s’assurer que les Substats ont de bonnes valeurs. Alors que les valeurs des statistiques principales sont toujours uniformes, Les valeurs de sous-statistiques peuvent varier légèrement. Par exemple, deux artefacts peuvent tous deux avoir des sous-statistiques d’ATK%, mais l’un peut être + 4,2% ATK tandis que l’autre est + 5,7% ATK. Cet écart se répercute sur leurs mises à niveau, ce qui signifie que les sous-statistiques qui commencent plus haut resteront plus élevées.
Les versions en pourcentage des sous-statistiques HP, ATK et DEF sont typiquement plus précieux que leurs homologues plats.
Les couches de RNG que vous devez endurer pour vous retrouver avec des artefacts « parfaits » peuvent en effet être frustrantes. N’oubliez pas qu’avoir le corriger les statistiques principales à travers vos artefacts est le plus important, et à partir de là, vous pouvez remplacer vos artefacts par de meilleures variantes de sous-statistiques au fil du temps.
Bonus d’ensemble d’artefacts
Tout aussi important que les statistiques d’artefacts, cependant, sont leur définir des bonus. Chaque artefact que vous gagnez appartient à un ensemble, et plus vous équipez de pièces de cet ensemble pour votre personnage, plus les effets qui vous sont accordés par le bonus d’ensemble sont puissants. Vous pouvez consulter notre liste des dix meilleurs ensembles d’artefacts ici.
Même si vous pourriez théoriquement équiper cinq artefacts du même ensemble, définir des bonus en fait maximum à quatre pièces. Par exemple, le Finale du gladiateur L’ensemble offre à vos personnages une ATK supplémentaire de 18% une fois que vous avez équipé deux pièces de l’ensemble, mais en équipez quatre, et il ajoute un bonus DMG de 35% aux attaques normales pour les utilisateurs de claymore, d’épée ou d’arme d’hast.
Vous voudrez peut-être combiner les bonus d’ensemble en équipant deux artefacts d’un ensemble et deux d’un autre. Cette stratégie peut être utile sur les personnages qui pourraient bénéficier d’ATK supplémentaires mais qui souhaitent également un petit bonus supplémentaire de DMG élémentaire, par exemple.
Attendez, donc si vous n’avez besoin que de groupes de deux ou quatre artefacts pour les bonus d’ensemble, alors qu’en est-il du cinquième artefact sur votre personnage ? Cet artefact restant n’a pas besoin de faire partie d’un ensemble assorti et est donc appelé le Hors-pièce. Le Off-Piece peut être situé dans n’importe quel emplacement d’artefact, et il offre un peu de répit lorsque vous n’avez peut-être pas d’artefact avec la bonne statistique principale qui correspond également à l’ensemble que vous utilisez. En règle générale, le gobelet d’un personnage finira par devenir le hors-pièce, car il est particulièrement difficile de trouver un gobelet avec à la fois la statistique principale et le type d’ensemble souhaités.
Construire des personnages avec des artefacts
Lors de la construction des artefacts d’un personnage, vous souhaiterez probablement consulter un guide spécifique au personnage pour savoir quelles statistiques et ensembles d’artefacts sont les meilleurs pour eux. Cependant, si cela semble demander plus d’efforts que prévu ou si vous souhaitez simplement expérimenter par vous-même différentes combinaisons d’artefacts, vous pouvez suivre quelques directives pour équiper n’importe quel personnage d’une construction généralement décente.
Artefacts pour une construction DPS de base
Si vous envisagez d’utiliser un personnage comme principal concessionnaire de dommages de votre équipe, alors vous voudrez probablement rechercher un ATK Sands, un gobelet bonus DMG élémentaire / physique et un taux de critique ou un cercle de DMG critique pour eux (selon ce qui les rapproche le plus d’un Rapport 1: 2 du taux de critique: Crit DMG).
Les sous-statistiques idéales à essayer et à acquérir pour ce rôle sont ATK%, Crit Rate, Crit DMG et potentiellement Elemental Recharge ou Elemental Mastery. Essayez de rechercher des ensembles d’artefacts avec des bonus qui augmentez directement les dégâts de votre personnage actif en quelque sorte.
Artefacts pour une version de support de base
Si vous envisagez un style de jeu favorable pour votre personnage, puis un Sables de recharge élémentaire est généralement la voie à suivre pour que leur Elemental Burst soit toujours prêt. Vous pourriez utiliser un Gobelet bonus DMG élémentaire et un diadème de taux de critique / DMG sur eux s’il s’agit d’un support qui ajoute beaucoup de dégâts hors terrain à votre équipe.
Si le personnage est un support de guérison ou de protectionpuis un HP Goblet et Healing Bonus Circlet peut-être mieux. En termes d’ensembles d’artefacts, recherchez des bonus d’ensemble qui pourraient fournir Recharge élémentaire au personnage ou à d’autres buffs qui profitent à toute l’équipe.
Bien qu’il s’agisse de directives lâches destinées à être applicables à autant de personnages que possible, il est vrai que certains personnages de Genshin Impact nécessitent des artefacts assez spécifiques. Un moyen simple de dire ce que ces personnages pourraient vouloir est de en regardant leurs descriptions de talents. Si un personnage a beaucoup de talents qui évoluent avec sa DEF, par exemple, lui donner un DEF Sands, un DEF Goblet et un DEF Circlet pourrait être un choix décent.
Lire la suite
A propos de l’auteur