Vous connaissez l’histoire. L’artiste sort un album qui atteint le sommet des charts, et maintenant tout le monde s’attend à ce que quelque chose d’aussi merveilleux se produise avec le suivi. Cette même attente pèse lourdement sur la plupart des développeurs de jeux. Beaucoup ont cédé sous ce genre de pression. Soit vous générez la prochaine grande chose, soit le monde vous oublie.
Techland, un studio de développement et éditeur de jeux polonais, a sorti plusieurs jeux plus petits avant Dead Island. C’était le premier jeu qui a été remarqué par un public plus large, mais leur véritable percée est venue avec Dying Light. Le jeu de tir à la première personne, imprégné du mouvement parkour, a été très bien accueilli par le public des joueurs. Nous avons attendu sept ans pour sa suite, ce maudit « deuxième album », et elle est enfin là.
Dying Light 2 Stay Human est un jeu d’action à la première personne en monde ouvert centré sur la survie dans un monde post-apocalyptique infesté de zombies. Ce qui différencie Dying Light des autres titres similaires, c’est la mécanique du mouvement de parkour. Vous courez, sautez, glissez et vous déplacez à la fois verticalement et horizontalement. Ajoutez une personnalisation des armes, des cycles de nuit et de jour et un vaste monde à explorer, et vous obtenez une nouvelle version de la fiction zombie interactive.
Dying Light 2 Stay Human est une suite ambitieuse qui se déroule dans une nouvelle ville, des décennies après le premier jeu, et nous met en place avec une nouvelle histoire et des personnages et des mécanismes de jeu familiers.
Cinq cents heures de choses à faire à Villedor
Vous êtes un pèlerin. L’un des rares survivants de l’apocalypse zombie, s’aventurant dans la nature et parcourant le monde infecté. Après des années d’errance et d’évitement général de l’humanité, vous arrivez enfin à Villedor. On dit que votre sœur perdue depuis longtemps était là.
Dying Light 2 Stay Human se déroule dans une ville débordante de contenu. C’est beaucoup plus grand que Harran, où le premier match a eu lieu. Techland affichait 500 heures comme le nombre qu’il faudrait pour faire absolument tout à Villedor. La vérité est que, bien qu’il y ait un nombre considérable de choses à faire, comme ce que vous pourriez voir dans un jeu Assassin’s Creed, c’est loin d’être pléthorique. Il faudra 30 à 40 heures pour terminer l’histoire principale. Ensuite, si vous appréciez vraiment l’expérience et que vous en voulez plus, vous pouvez recommencer pour en savoir plus sur l’histoire ou continuer au-delà de la fin pour explorer la ville elle-même et ses nombreuses quêtes secondaires. Je pense que 100 heures est absolument le maximum dont vous aurez besoin, et tout ce qui va au-delà est pour les fans inconditionnels, les chasseurs de succès et la coopération.
Avec les jeux en monde ouvert, la conception du décor dans lequel ils se déroulent est aussi importante que le gameplay et l’histoire. En raison du gameplay imprégné de parkour, la structure verticale de Villedor est aussi essentielle que sa composante horizontale. Les rues sont pleines d’infectés, donc la ville a « évolué » pour être traversable sur les toits.
Chaque bâtiment, il y en a des milliers, est un terrain de jeu adapté au parkour avec des points d’intérêt particuliers abritant divers objets de valeur, armures, armes ou quêtes. Les amateurs d’exploration s’amuseront ici.
Courez, frappez, courez à nouveau – Dying Light 2 Stay Human Review
La verticalité de Villedor est ce qui le rend si amusant, et combiné à vos compétences en parkour, c’est ce qui rend le jeu fluide. Le premier Dying Light a apporté la traversée du parkour au genre zombie FPS et reste un mécanisme de jeu exaltant. Lorsque vous escaladez de grands gratte-ciel, essayez de sauver des survivants ou obtenez un butin rare, vous êtes à peu près assuré d’avoir la montée d’adrénaline car chacun d’entre eux est conçu comme un mini défi de plate-forme.
Ceci est encore renforcé par la tombée de la nuit, lorsque des zombies plus dangereux sortent. Les alerter déclenchera une poursuite où la horde commencera à courir après vous, et le seul moyen de s’échapper est de les distancer et de se cacher ou de mourir. Cela peut être le meilleur plaisir que vous ayez jamais eu dans un jeu de zombies.
Une autre chose très similaire est le combat. Vous utiliserez diverses armes de mêlée pour couper, frapper et pulvériser les ennemis infectés et humains. À l’exception de l’arc, que vous obtiendrez environ les deux tiers du jeu, il n’y a pas d’autres armes à distance. Vous affronterez vos ennemis dans des combats face à face le plus souvent. Vous pourriez penser que frapper des zombies avec un manche de guitare cassé vieillira après 30 heures. Ce n’est pas le cas. Techland a réussi à le rendre à nouveau frais.
Je dois mentionner que le parkour et le combat prennent un certain temps pour vraiment briller. Dans le premier quart du jeu, vous vous sentirez maladroit et moins puissant que lors du premier match. Au fur et à mesure que vous progressez et débloquez plus de compétences de combat et de parkour et de gadgets Nightrunner, les choses commenceront à se mettre en place, créant un demi-dieu en vous. En fin de compte, vous obtiendrez une expérience de jeu vraiment fantastique lorsque vous survolerez des obstacles, parcourant d’énormes distances avec la grâce d’un danseur de ballet.
Sauvez-vous ou sauvez l’humanité
Ce que Techland a vraiment amélioré avec Dying Light 2, c’est l’histoire. Avec 350 000 mots et 40 000 lignes de dialogue dans le jeu, vous pouvez imaginer que c’était un élément essentiel dans le processus de création. Tout au long du jeu, vous devrez faire des choix à la fois dans le scénario principal et dans les quêtes secondaires. Certains d’entre eux ne sont que du dialogue, mais certains détermineront la foi des personnes que vous rencontrez dans le jeu et, en fin de compte, comment la fin se déroule.
Techland a décidé de doubler encore plus le choix. Vous ne pouvez pas sauvegarder manuellement le jeu ni accéder à une sauvegarde automatique précédente. Votre partie et les choix que vous faites resteront avec vous jusqu’à la fin. C’est un gros pari. Si vous ne prenez pas vos options au sérieux, vous pourriez vous rendre compte, à mi-parcours du jeu, que vous avez gâché Villedor et les gens qui vous entourent. La seule façon de corriger ces erreurs est de rejouer le jeu depuis le tout début. Cela offre une valeur de rejouabilité importante, mais au prix de la frustration. De nombreux joueurs, confortablement habitués à une approche plus insouciante des développeurs, vont sûrement grogner.
Ne faites pas de promesses que vous ne pouvez pas tenir – Dying Light 2 Review
La narration axée sur les choix est la licorne du développement de jeux. Beaucoup ont promis des choix significatifs dans leurs jeux, mais en fin de compte, tout se résume à deux ou trois choses qui se produisent et rendent tous ces choix finalement sans conséquence. Dans Dying Light 2, les choix que vous ferez affecteront un grand nombre de choses.
Une fois que vous aurez choisi qui vous soutiendrez dans le monde plein de quasi-leaders manipulateurs avec des agendas biaisés, vous manquerez tout ce qui se passe avec la faction avec laquelle vous ne vous êtes pas rangé. La seule façon de comprendre ce qui s’est passé de l’autre côté du choix que vous avez fait est de jouer depuis le début et de prendre des décisions différentes. Pour obtenir une image complète, vous devrez jouer au moins trois fois, en voyant à chaque fois au moins 10 % à 20 % de plus du jeu et de son histoire. L’histoire principale et les quêtes secondaires disponibles seront différentes.
Combien de choix est trop de choix?
Cela a un inconvénient inattendu. Vous sentirez qu’il vous manque quelque chose lors de votre première partie. Les motivations de certains personnages et leurs destins ne seront pas apparents car ils se produiront dans les coulisses d’un choix que vous n’avez pas fait. Cela est particulièrement évident lorsque vous êtes indécis et que vous soutenez parfois une faction, juste pour les abandonner et en choisir une autre. Le premier quart du jeu sera souvent tendu dans le département de la narration. Vous rencontrerez tellement de nouveaux personnages avec des agendas différents, et il sera difficile de se connecter à l’un d’entre eux, et encore moins de comprendre leurs véritables motivations.
Heureusement, les choses s’accélèrent à mesure que vous progressez vers la boucle centrale. Cette partie centrale du jeu brille vraiment et semble plus cohérente. Vous apprenez à connaître un peu plus la terre et ses habitants, et l’apparition de Lawan, joué de main de maître par Rosario Dawson, améliore énormément l’expérience.
Malheureusement, vers la fin, en raison d’une nouvelle vague de quêtes à choix multiples et des conséquences inconnues qu’elles peuvent avoir, vous pourriez vous retrouver avec une conclusion vers laquelle vous ne travailliez vraiment pas.
Écart générationnel
La première partie a duré environ 40 heures, et pendant ce temps, j’ai rencontré quelques bugs. Heureusement, aucun d’entre eux n’était significatif et le jeu s’est déroulé sans heurts. Je jouais sur les paramètres graphiques les plus élevés appelés High Quality Raytracing. Il était évident que le développement avait commencé il y a longtemps et devait être joué sur la génération précédente de consoles et de matériel. Quelque chose s’est passé avec les graphismes. Mais ensuite, un jour avant la publication de cette revue, Techland a publié un correctif et tout à coup tous les filtres et améliorations de raytracing ont été activés. Le jeu a commencé à être magnifique ! C’est de la même manière que le jeu ressemblait aux images de la console que j’ai vues jusqu’à présent et cela le rendait magnifique.
Sur les paramètres graphiques inférieurs, il peut parfois sembler un peu daté. Heureusement, ce n’est pas trop distrayant, et une fois que vous vous serez immergé dans l’histoire et le gameplay de Villedor, vous ne vous en soucierez plus.
Rejouer la valeur et puis certains
Lors de la deuxième partie, j’ai pris le temps de profiter de tout ce que le jeu avait à offrir. Je me suis perdu à explorer la ville, à gravir ses différents points culminants et à débloquer de nouvelles compétences. Le monde regorge de quêtes secondaires qui vous feront découvrir des personnages originaux et amusants. Cela m’a beaucoup rappelé la série Fallout, et c’est une bonne chose. Il a également les horribles mécanismes de crochetage des jeux Bethesda, que je déteste avec passion, mais c’est la vie.
Ce qui m’a le plus surpris lors de la deuxième partie, c’est le sentiment d’être réinvesti dans l’histoire. Différents choix ont révélé de nouvelles nuances, et cela l’a rendu amusant. Une autre surprise a été que certains des décors de l’histoire principale étaient aussi exaltants que la première fois. Connaissant maintenant les mécanismes de jeu, j’ai créé une poésie du mouvement en escaladant le plus haut bâtiment de la ville, ce qui a rendu tout encore meilleur.
Ceux qui tomberont amoureux de Dying Light 2 Stay Human, comme moi, seront récompensés par des centaines d’heures de contenu à explorer. Gratter la surface du jeu révélera la profondeur derrière ce qui, à première vue, ressemble à des mécanismes de jeu attendus et à des histoires clichées d’apocalypse zombie. Surtout, Dying Light 2 est une balade amusante, même pour ceux qui n’y jouent qu’une seule fois.
Aigus
- Immense monde ouvert qui ne se sent pas gonflé.
- Traversée du monde du jeu exaltante.
- Une histoire solide avec des choix significatifs.
Bas
- La narration et certains mécanismes de jeu prennent du temps à se mettre en place.
- Mécanique de crochetage.
Une copie gratuite de ce jeu a été fournie par Techland à des fins de révision.