Dying Light 2 est un joli jeu. C’est assez exigeant aussi. Et c’est un jeu où chaque image compte, en particulier lorsque vous faites carrière sur les toits – une ou deux images perdues peuvent signifier manquer un saut et finir par être envahi par les morts-vivants. Donc, tout ce que vous pouvez faire pour maintenir votre fréquence d’images, au nord de 60 images par seconde si possible, est une bonne idée.
Dying Light 2 propose de nombreux paramètres d’affichage, y compris des préréglages qui vous permettent d’entrer rapidement dans l’action. Le problème est que lorsque vous passez aux paramètres de qualité Faible, Moyen ou Élevé, le jeu est défini par défaut sur D3D11. Ce qui serait bien s’il n’y avait pas le fait que le D3D12 Mode de rendu offre une amélioration considérable des performances, jusqu’à 10 % par rapport à D3D11 avec les mêmes paramètres.
Allumer Calcul asynchrone en même temps et vous envisagez une amélioration supplémentaire de 8 % pour tirer le meilleur parti de votre matériel. Le jeu a le même aspect avec ceux-ci, mais il tourne plus vite. Ensemble, vous envisagez une amélioration de 18 %. Ça vaut vraiment le coup.
En fait, lors des tests, j’ai constaté que l’exécution de nos meilleurs paramètres recommandés entraînait une fréquence d’images plus rapide que le préréglage Low du jeu, mais cela semblait évidemment beaucoup mieux en même temps. Donc, si vous cherchez un point de départ, cela vaut la peine de les vérifier. Cela vaut également la peine de jouer avec les paramètres de mise à l’échelle, qui peuvent vous surprendre ou deux – nous avons trouvé que le FSR d’AMD est meilleur que le DLSS ici.
Dying Light 2 est sorti en ce moment et attend que vous vous jetiez sur ses nombreux toits. Assurez-vous simplement de désactiver le flou de mouvement, sauf si vous avez l’intention de vomir.