mardi, novembre 26, 2024

Ghostwire: Tokyo Preview – Devenir effrayant à Shibuya

Ghostwire Tokyo n’est pas un jeu d’horreur de survie. Ce n’est pas une déclaration que vous attendez de Tango Gameworks, un studio fondé par Shinji Mikami qui s’est fait les dents sur The Evil Within et sa sélection infinie de délices grotesques. Au lieu de cela, ce nouveau projet est une bête entièrement différente, tout aussi obsédée par un style dynamique et instillant la peur chez le joueur avec son cadre urbain détrempé et son interprétation moderne du folklore japonais.

C’est une expérience unique à la première personne qui met autant l’accent sur l’exploration que sur le combat, nous invitant dans l’une des plus grandes villes du monde avec une forme que nous n’avons jamais vue auparavant. Si la moitié du potentiel ici est réalisé, Tango pourrait atteindre son objectif et devenir un studio plus longtemps enchaîné à un héritage inébranlable d’horreur. Après un aperçu pratique, je pense que cela pourrait faire exactement cela.

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Ghostwire suit Akito, un jeune homme qui se réveille au milieu de Tokyo où toute la population a disparu, remplacée par des esprits tordus et des démons déterminés à déchirer tous les êtres vivants. C’est un endroit hostile, les rues débordantes ne sont plus que des ruines pour que la poussière s’y accumule. Les visuels sont immédiatement saisissants, maintenant un équilibre entre le familier et l’occulte d’une manière que peu de jeux auparavant ont réussi à accomplir. La comparaison la plus proche est Tokyo Jungle, un jeu qui a également imaginé la capitale du Japon dans des circonstances aussi inhabituelles. Sauf que c’est beaucoup plus effrayant.


Ghostwire Tokyo

Akito n’est pas seul cependant, il se retrouve bientôt à faire appel à un esprit – qui, je pense, est connu familièrement sous le nom de KK – qui agit essentiellement comme un narrateur, un compagnon et une machine de tutoriel de bienvenue pendant que vous apprenez à naviguer dans ce nouveau monde étrange . C’est un esprit connaissant l’horreur qui hante maintenant Tokyo, y compris le sinistre Hannyu masqué qui se cache dans les coulisses, tirant les ficelles qui attirent lentement mais sûrement notre héros entre leurs mains néfastes. La mission d’Akito est de sauver sa sœur malade, un objectif vaillant qui le verra affronter des monstres qu’il avait autrefois fuis par peur. Tango fournit peu d’indices narratifs tout au long de l’aperçu, mais tout comme The Evil Within, il tourne autour d’un personnage masculin espérant sauver une femme en péril, un trope que j’espérais voir renversé.


Une telle prévisibilité ne signifie pas pour autant que l’histoire ne sera pas intéressante, et j’aime la façon dont Tango tient ses cartes si près de sa poitrine. Tout au long de l’aperçu, nous nous éloignons des sentiers battus pour enquêter sur les hantises locales ou les esprits persistants qui sont en fait plutôt amicaux. Une vieille dame nous demande d’enquêter sur un immeuble hanté où une locataire tardive est harcelée par son propriétaire abusif, ce qui est une vraie ambiance si j’en ai jamais vu. Un scénario relativement apprivoisé comme celui-ci s’exprime à travers le plat japonais traditionnel qui se contorsionne sous nos yeux, du pus noir s’échappant des murs alors que chaque nouvelle pièce offre un mélange fascinant de plates-formes émergentes et d’énigmes néfastes.


Ghostwire Tokyo

Une pièce est complètement tournée sur le côté, nous obligeant à sauter des tables et à nous faufiler à travers une porte alors que le couloir à venir se transforme en une gueule démente désireuse de nous avaler tout entiers. Ghostwire Tokyo n’est peut-être pas votre expérience d’horreur de survie conventionnelle, mais elle s’appuie sur tellement d’idées thématiques efficaces que la majorité des joueurs seront sans aucun doute déstabilisés. Cela semblait être une mission facultative, et je prie pour que le monde entier soit rempli d’excursions comme celle-ci qui n’ont pas peur de devenir aussi étranges. Heureusement pour Akito, il est plus que capable de se défendre contre tout ce qu’il rencontre.


Akito utilise un pouvoir spirituel connu sous le nom de Ethereal Waking pour combattre Yokai, crachant un mélange de fils fluorescents (hein ?) et d’énergie spirituelle distillée de ses mains à travers des gestes élégants qui ont l’air fantastiques du point de vue fixe à la première personne du jeu. Vous pouvez créer une chaîne pour vous accrocher aux ennemis et les frapper de loin, ou même transformer cette énergie inhabituelle en une arme physique pour faire disparaître les démons assez fous pour croiser votre chemin. La majorité des monstres ont des sceaux rituels enfouis dans leur corps qui agissent comme une source de votre pouvoir, et de nombreuses rencontres impliquent de grignoter leur extérieur avant de creuser votre main à l’intérieur avant de tirer leur cœur de substitution de leur poitrine.


Ghostwire Tokyo

C’est dur à cuire, et Ghostwire semble offrir tant de façons de faire face à chaque nouvelle situation. La furtivité semble être un très gros problème, avec Akito capable de se fondre dans son environnement ou de se cacher derrière le terrain pour éviter les hommes d’affaires Slenderman brandissant des parapluies cassés, ou les écolières sans tête qui errent dans les rues tout en poussant des cris d’un autre monde. Alertez-les et plusieurs d’entre eux viendront en courant, il est donc judicieux de bien jouer vos cartes et de rester silencieux. Cela, et les attaques furtives, impliquent d’éviscérer vos adversaires de l’intérieur, un mouvement à la fois terriblement violent et merveilleusement élégant.


Tango hésite à étiqueter le jeu comme ne faisant qu’un avec un monde ouvert traditionnel, le décrivant plutôt comme incluant plusieurs environnements avec suffisamment d’immensité pour accueillir l’exploration et les activités annexes. Vous trouvez des portes Torii réparties dans chaque district qui agissent essentiellement comme des points de frai pour les monstres. Purifiez-les en battant suffisamment d’ennemis ou en rassemblant suffisamment d’esprits et la zone environnante deviendra beaucoup plus sûre à explorer. Les atteindre est souvent un défi en soi, beaucoup d’entre eux étant enterrés dans des zones encombrées remplies d’adversaires en patrouille. Rassembler les esprits est également nécessaire lorsqu’il s’agit de faire avancer l’histoire et d’obtenir des améliorations, Akito en tant que faucheuse saine capable d’aider les âmes capricieuses à passer à l’au-delà.



Ghostwire Tokyo

J’adorais capturer de petites pépites de conversation alors que j’explorais les rues de Tokyo, essayant de comprendre exactement ce que ces gens faisaient avant que le monde ne leur soit arraché. Des millions de personnes ont disparu, vraisemblablement mortes, sans aucune explication – et comprendre ce dilemme sans aucun moyen concevable de le résoudre a une allure morbide que je trouve difficile à décrire. C’est indéniablement sombre, mais Tango fait un travail fantastique pour trouver une lumière au milieu de l’obscurité pour que nous puissions disséquer et apprendre. Imaginez si vous marchiez dehors et que soudainement tout le monde et tout ce que vous saviez étaient faits, remplacés par une force d’énergie hantée qui appelait maintenant cet endroit à la maison. L’horreur est souvent plus efficace lorsqu’elle dissèque un environnement familier, et après avoir été à Tokyo plusieurs fois, cela fait exactement cela.

On m’a dit que les plus de 30 minutes de jeu dont j’ai été témoin ont eu lieu juste après l’ouverture du jeu, ce qui signifie que je découvrais de nombreux concepts du jeu aux côtés de notre personnage principal. La courbe d’apprentissage semble dense mais séduisante, et on ne sait toujours pas exactement comment les principales missions se dérouleront pour faire avancer le récit et dévoiler la véritable portée de Tokyo. La ville est incomparablement immense, donc j’ai hâte de découvrir quelle partie nous serons libres d’explorer et comment cela se manifestera dans la conception des niveaux. Les tengu volant dans le ciel agissent comme des points de grappin auxquels Akito peut s’accrocher, vous permettant d’accéder à des toits qui cachent souvent des secrets et des missions auxquels il serait autrement impossible d’accéder. Glisser dans le ciel et regarder les rues en désordre ci-dessous devenir de plus en plus petites à mesure que vous montez semble super cool, et j’espère que les toits sont tout aussi cohérents que tout ce qui vous attend ci-dessous.



Ghostwire Tokyo

Tango Gameworks aurait pu faire The Evil Within 3 ou une suite tout aussi familière, mais il a plutôt choisi d’élargir ses horizons et de briser les murs avec Ghostwire Tokyo – un ensemble élégant, peu orthodoxe et indéniablement de manigances effrayantes. Bien que je n’aie pas encore pu jouer au jeu pour moi-même, il est nouveau et rafraîchissant d’une manière dont ce genre a désespérément besoin. Le folklore japonais regorge de tant d’horreurs créatives que peu de jeux grand public osent exploiter, et les voir dans un cadre moderne comme celui-ci est tellement excitant. Même les dépanneurs sont tenus par des chats qui vous vendent du butin et des améliorations, et si cela ne vous vend pas, je ne sais pas ce qui le fera.

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