mercredi, novembre 27, 2024

Voici comment fonctionne réellement Ghostwire : Tokyo

Ghostwire: Tokyo est un mystère depuis que Bethesda a dévoilé le jeu en 2019, mais une nouvelle plongée en profondeur dans le gameplay a enfin mis en lumière le fonctionnement réel du jeu, y compris son monde ouvert et ses mécanismes de combat.

Tango Gameworks, les développeurs de The Evil Within, ont révélé que le jeu est un monde ouvert se déroulant dans un Tokyo hanté après « The Vanishing », un événement paranormal où 99% de la population a disparu.

La ville est envahie par les esprits de la mythologie japonaise et le joueur doit utiliser un arsenal combiné de pouvoirs surnaturels et d’armes traditionnelles pour la sauver.

Monde ouvert

Ghostwire: le monde ouvert de Tokyo, malgré son cadre assez unique, semble reprendre des éléments plus traditionnels du genre

Une carte de menu standard permet la navigation dans un Tokyo rempli de missions principales, de quêtes secondaires et de points d’intérêt qui impliquent de vaincre des ennemis à un certain endroit pour éliminer le brouillard environnant.

Ces zones sont marquées par des portes torii corrompues que les joueurs doivent nettoyer afin de dissiper le brouillard, et il y en a plusieurs – grandes et petites – dispersées à travers Tokyo.

Ghostwire: Tokyo – 6 nouvelles captures d’écran

Une autre activité du monde ouvert est l’inclusion d’espaces étranges sur toute la carte qui se penchent sur le passé d’horreur de Tango Gameworks. Le joueur doit traverser des couloirs « où le temps et l’espace ne sont pas fiables » qui ressemblent à une version atténuée de PT « La seule façon de mener à bien votre mission est de passer au travers », explique le narrateur en profondeur.

La traversée de la ville est également « une partie essentielle » de Ghostwire: Tokyo et le joueur a accès à ce qui est essentiellement un grappin, connu ici sous le nom de capacité Tengu. Le joueur peut s’accrocher à des monstres Tengu volants pour sauter sur et à travers les toits, et semble également avoir une capacité de glisse.

Il y a aussi une impulsion « Spectral Vision », essentiellement un mode détective, qui révèle les ennemis et les points d’intérêt à proximité.

Combat

Au centre de Ghostwire: le combat de Tokyo est une compétence appelée « Ethereal Weaving » qui est utilisée pour combattre les monstres qui sont apparus après la disparition.

Il fusionne l’énergie spirituelle avec le feu, l’air ou l’eau pour lancer des attaques rapprochées ou à longue portée contre une variété d’ennemis qui nécessitent différents styles de jeu pour être vaincus.

Les attaques entrantes peuvent également être parées et les pouvoirs surnaturels du joueur peuvent être chargés pour entrer en mode « Wire-In » et déclencher des attaques plus puissantes.

Ghostwire Tokyo PlayStation 5 Captures d’écran

Le joueur débloquera également des armes plus « traditionnelles » comme un arc et des flèches (le gameplay montrait des flèches régulières et explosives) et des talismans qui explosent avec la foudre.

Ghostwire: Tokyo propose également un gameplay furtif et des sections furtives dédiées où les capacités surnaturelles du joueur sont supprimées, forçant à se fier à « l’esprit et les armes traditionnelles ».

Des mécanismes RPG typiques sont également présents, avec des points de compétence gagnés utilisés pour débloquer différentes « capacités » et des power-ups « Ethereal Weaving ».

Récit

Ghostwire: Tokyo s’ouvre alors que le personnage principal Akito se réveille après la disparition. 99% de la population a disparu, la ville est inondée de créatures surnaturelles et il y a un démon appelé KK dans votre tête. Quelle matinée.

Akito doit maîtriser ses nouvelles capacités pour combattre les goules et comprendre ce qui est arrivé à Tokyo, sans parler de le sauver. À partir de là, tout le monde devine où nous irons ensuite.

Le jeu arrivera enfin le 25 mars et sera probablement le dernier jeu Bethesda exclusif à la console PlayStation. Nous savons que Tango Gameworks travaille déjà dur sur le prochain jeu après Ghostwire également.

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