mardi, novembre 26, 2024

Il ne devrait pas y avoir d’humains dans le prochain jeu Mass Effect

Mass Effect a une tradition profonde qui s’étend à travers la galaxie et une collection beaucoup plus large de races développées que la plupart des autres jeux. Nous ne rencontrons que trois drell tout au long de la série – deux sont père et fils, et l’autre a un petit rôle dans un pack DLC. Du duo père et fils, alors que Thane est un coéquipier et un élément crucial de Mass Effect 2 (avant de se faire salir dans ME3), son fils a un rôle tout aussi petit que celui de notre DLC drell. Pourtant, parce que l’histoire autour du drell est si fascinante, beaucoup de gens auraient le drell comme leur course préférée dans toute la série. Ce n’est pas un fait qui peut être dit pour les humains, alors pourquoi y en a-t-il toujours autant ?

Au départ, cela avait du sens. Quels que soient nos personnages et races préférés après avoir passé des centaines d’heures dans les jeux, les humains sont plus faciles à comprendre pour nous au début, donc pour la trilogie originale, Shepard est le bon choix. Il raconte également une histoire centrée sur l’humanité – nous sommes le premier Spectre humain, et c’est à travers nous que nous voyons la position de l’humanité dans la galaxie. Bien que la série se range trop du côté du complexe militaro-industriel pour explorer l’idée, les humains dans Mass Effect suivent essentiellement les traces de nos ancêtres coloniaux. Les humains sont de nouveaux arrivants dans la communauté galactique, mais nous méritons un siège au conseil.

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Nous nous voyons parmi l’élite, avec les turiens, les asari et les galariens. Nous sommes au-dessus des krogans brutaux, des quariens nomades, des elcor ternes, des hanar zélés et des faibles volus. L’histoire ne passe pas assez de temps sur notre position d’intrus pour être pleinement examinée, mais c’est une partie riche de la texture de Mass Effect. De plus, l’importance accrue de Cerberus à partir de Mass Effect 2 prêche Pax Earthica, tout comme l’humanité a enduré Pax Romana, Pax Britannica et Pax Americana avant elle. Les humains sont l’homme blanc arrivant dans le Nouveau Monde de la galaxie.


Mass Effect 2 Legion et Samara pendant la mission de fidélité de Legion

Le jeu a eu sa chance d’interroger cette idée et a largement esquivé la question. Le compromis pour laisser l’humanité glisser était cependant beaucoup plus concentré sur les autres races. Le drell est devenu le favori des fans presque entièrement à l’arrière de Thane, mais les asari occupent une place si importante dans la série qu’on a souvent l’impression que la galaxie leur appartient et que toutes les autres races ne font que visiter. Pendant ce temps, les krogans révèlent rapidement une tragédie nuancée sous leurs plaques d’armure robustes, et le conflit quarien et geth est l’histoire la plus fascinante de toute la trilogie. Ceci est encore renforcé par la mission de fidélité de Tali, la meilleure quête secondaire du jeu. Et je n’ai même pas mentionné les turiens, qui sont probablement la race la plus populaire dans l’ensemble.


C’est pourquoi le prochain jeu n’a pas du tout besoin d’humains. Nous avons eu une histoire racontée d’un point de vue très centré sur l’humain pour toute la trilogie, puis l’avons suivie d’une autre histoire humaine dans une autre galaxie. Encore plus décevant, les contraintes budgétaires signifiaient qu’Andromeda n’a pu introduire qu’une seule nouvelle race dans le canon – deux si vous comptez le kett, mais ce ne sont que la version d’Andromeda de Husks.


Mass Effect 2 - Samara utilise des biotiques

J’ai déjà écrit que nous ne devrions pas jouer en tant qu’humain dans le prochain Mass Effect, et je me suis mis d’accord sur l’idée que si nous jouons en tant que personnage fixe plutôt qu’en tant que choix de style Elder Scrolls, turian est le plus probable. Ils sont populaires, tout aussi militaristes que les humains, et bipèdes, ce qui signifie que c’est une chance assez facile au lieu de nous laisser vivre notre fantasme Blasto comme un hanar. Dans cette mesure cependant, même si nous ne pouvions pas jouer avec eux, il est temps pour des coéquipiers plus intéressants lors du prochain match. Les personnages que nous avons eus jusqu’à présent ont été formidables, Jacob mis à part (la ferme, vous savez que c’est vrai), mais ils n’ont pas encore tiré le meilleur parti de la galaxie. Nous avons toujours eu de nouvelles races dans notre équipe à chaque match, qu’elles soient drell, geth, salarian, prothean ou angara, mais nous n’avons jamais eu de hanar, volus ou elcor. Rien de non bipède, et même des races bipèdes, les vorcha et les butariens n’y ont pas jeté un coup d’œil.


Cependant, nous laisser jouer en tant que turian avec un hanar à nos côtés pourrait ne pas aller assez loin. Je veux dire, j’attends à nouveau un humain avec un équipage d’Asari, de Turiens, de Quariens et de Krogans, mais dans un monde idéal, ce changement radical de Turian et de Hanar pourrait ne pas suffire. Mass Effect ne peut apparemment pas éviter son obsession pour les humains, et peut-être que la meilleure façon d’explorer pleinement les autres races est de raconter un jeu entièrement sans humains. Cela devrait être défini avant la guerre du premier contact, ou peut-être même pendant celle-ci, mais raconté du point de vue de la communauté galactique plutôt que des humains qui ont décidé de tirer sur les premiers extraterrestres qu’ils ont vus à vue. Il semble que le prochain jeu soit une suite avec Liara impliquée, donc First Contact est sorti, mais Mass Effect doit s’éloigner de l’humanité. Qu’est-ce que les humains ont fait pour nous ?


L’univers de Mass Effect ne demande qu’à être exploré davantage, mais nous ne pouvons jamais vraiment le voir à travers les yeux d’un humain. Bientôt, Mass Effect devra oublier l’humanité et commencer à raconter d’autres histoires.

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