vendredi, novembre 29, 2024

Bilan OlliOlli World : tellement bon qu’il vous donnera des ampoules

Tellement bon qu’il vous donnera des cloques. C’est une phrase que vous pourriez lire dans une publicité brillante du magazine PlayStation des années 1990. « Tellement bon qu’il vous donnera des ampoules », dit-il à propos du dernier sport de sang polygonal, avec un contrôleur filaire suspendu à un plafond, couvert de gore. L’hyperbole d’une génération, une distorsion du marketing avant-gardiste soit singée soit ridiculisée par les sophistiqués publicitaires d’aujourd’hui. Vous obtenez des cloques en marchant dans les collines, pas en jouant aux jeux vidéo. Dans le cyberprésent médico-légal de 2022, il n’y a pas de place pour une telle exagération.

OlliOlli World est si bon qu’il vous donnera des ampoules. Je le sais parce que j’en ai un.

C’est un rot de peau honnête envers Dieu, une tache violacée sur le bout de mon pouce. Vous ne pouvez jouer à ce skate nippy qu’avec un contrôleur, et 40 heures compulsives d’abrasions légères du joystick se sont accumulées. Effleurez la manette gauche dans n’importe quelle direction pour faire un tour. Feuilletez vers le bas pour un ollie, feuilletez vers la gauche pour un kickflip, et ainsi de suite. Mais la gymnastique du pouce ne s’arrête pas là. Les rotations en quart de cercle et en demi-cercle feront des figures plus avancées comme des varials ou des 360 flips. Les cercles complets et autres motifs peuvent entraîner des mouvements encore plus sauvages, comme Impossibles ou 720 flips. Même si ces noms d’astuces ne vous disent rien, sachez que plus le pouce est habile, plus l’exploit est grand.

Et vous devez être radieux car les Skate Godz ont besoin d’un nouvel ambassadeur sur terre. Une bande colorée de copains vous suit de niveau en niveau, de royaume en royaume, vous encourageant avec des jeux de mots et des gifles de leurs planches sur le béton tout aussi coloré. Le dialogue est court (bien qu’il aurait pu être encore plus laconique pour mes billets d’un dollar) et facilement sauté, de sorte qu’il ne retarde pas l’action réelle, qui consiste à naviguer dans les escaliers, les rails, les demi-tuyaux, les rampes et létal fosses toxiques des 75 niveaux, de plus en plus sournois et difficiles dans leur disposition.

Vous faites cela pour impressionner les Godz, bien sûr, mais vous le faites aussi pour une nouvelle paire de coups de pied. Les précédents jeux OlliOlli vous ont mis dans la peau inaltérable d’un casse-cou sans visage et portant une casquette. Ici, les options de personnalisation sont explosives. Il y a des survêtements sportifs, des pulls à motifs, des bonnets beiges, des shorts étriqués, des aviateurs, des robes volantées, des chaussettes rayées, un costume d’abeille complet. Vous déverrouillez plus de vêtements au fur et à mesure et entre les niveaux, il y a une transition d’effacement montrant les personnages créés par d’autres joueurs, transformant les écrans de chargement en passerelles. Vous pouvez changer votre tableau de la même manière, en déverrouillant des roues arc-en-ciel et des camions dorés en cochant les défis et les scores cibles de chaque niveau.

Cela signifie qu’il y a une vie et un dynamisme ici que la série n’a pas eu dans le passé, en particulier dans les niveaux eux-mêmes. Des haltérophiles mouette et des arbres fantomatiques se déplacent en arrière-plan, d’autres patineurs se présentent à mi-parcours pour un high five. Les couleurs éclatantes et contrastées des obstacles eux-mêmes signifient que vous perdez rarement de vue le prochain rail ou point d’atterrissage. Il y a un bon équilibre entre l’art et la clarté, même si je dis cela en tant que personne parfaitement formée aux précédents OlliOllis, et il y a certainement de rares cas où j’hésite sur un écart en raison d’un problème dans la présentation du niveau.

Pour un nouveau joueur, il y a beaucoup à apprendre, mais une grande partie du jeu est faisable sans rien savoir.

C’est principalement dû à la folie (heureusement peu fréquente) de l’appareil photo. Parfois, il y a un dézoom soudain qui est nécessaire pour voir un gant à venir, et cela peut perturber votre conscience spatiale. Parfois, la caméra doit sauter vers le haut ou vers le bas pour vous suivre, ou vous avez l’impression de ne pas être suffisamment averti de ce qui se passe en dessous. Pire pour moi, ce sont les tuyaux et les accessoires occasionnels qui passent au premier plan. Ils passent rapidement et beaucoup de gens ne les remarqueront même pas, mais j’ai vu des tuyaux passer au-dessus de l’écran lors d’atterrissages critiques. J’ai l’impression que ce niveau d’engagement envers le monde 3D (techniquement le monde 2.5D) menace la propreté de la fenêtre de défilement dans ledit monde, que je veux libre de tout encombrement, l’illusion de profondeur soit maudite.

Un patineur fait du skateboard dans une forêt tandis que des abeilles volent des pancartes à travers un espace disant

Ces cas sont rares, cependant. Le patinage lui-même a évolué d’une manière si agréable qu’il est impossible d’être fou. Vous n’avez plus besoin d’appuyer sur un bouton pour atterrir en toute sécurité, vous pouvez effectuer des saisies dans les airs, vous pouvez descendre des marches sur la queue de votre planche, vous pouvez faire des tours « tardifs » difficiles en maintenant enfoncés des boutons supplémentaires et en pressant dans un autre retournement collant avant d’atterrir, en renforçant cette callosité sur votre pouce, cellule de peau par cellule de peau.

Pour un nouveau joueur, il y a beaucoup à apprendre, mais une grande partie du jeu est faisable sans rien savoir de tout cela. Vous êtes incité à apprendre avec des tutoriels et des défis. Les niveaux contiennent plusieurs itinéraires, certains uniquement accessibles si vous broyez un rail juste à droite, ou Firecracker sur une série de marches au lieu de les sauter, ou écrasez un sol en cristal en saisissant votre planche lorsque vous la frappez. Sur ces routes secrètes « noueux », les choses peuvent être plus difficiles. Il y a des plates-formes mécaniques claquantes qui accélèrent sous vous. Des murs qui s’élèvent ou volent au fur et à mesure que vous les longez. Des rails qui tremblent et tombent dans un limon incandescent lorsque vous les traversez.

Cette machine à modifier le niveau est un as, une grosse clé qui modifie le flux du niveau même lorsque vous le longez. Un niveau tardif vous permet de le traverser en sens inverse, mais au prix de nombreuses manœuvres difficiles, un palindrome de douleur. Il y a le moment bizarre. Obstructions qui semblent bon marché ou tout simplement exaspérantes. Rien de plus dégoûtant qu’une ceinture de déchets d’usine qui croise votre chemin tard dans un niveau industriel. Est-ce que vous chronométrez votre course pour passer à travers l’écart dans la malbouffe ? Ou devez-vous simplement rassembler suffisamment de vitesse pour le sauter? Je n’aime pas ce petit morceau d’OlliOlli World parce que, oui, c’est un jeu sur le timing, mais ce travellator de déchets est un élément chronométré hors de mon contrôle. Il semble entièrement dû à la chance qu’un écart ici soit ouvert ou non.

D’autres niveaux vont faire enrager les joueurs d’une manière plus amicale et stimulante. Un premier niveau bonus vous permet de courir contre un ours. L’ours ne patine pas, il flotte plutôt sur une rivière dans une bouée en caoutchouc, complètement à l’aise. Pendant ce temps, votre chemin est parsemé de formidables lacunes, de rails sinueux et de collines qui ralentissent. Vous transpirez pour terminer ce niveau, l’épiderme s’irrite, et cet imbécile d’ours pourrait aussi bien sucer un Mojito pendant qu’il côtoie. C’est bien.

Si vous battez l’ours, qu’est-ce qui vous empêchera de battre les humains ? Il y a des défis quotidiens contre d’autres joueurs et chaque niveau a son classement des scores. Vous pouvez maintenant regarder des rediffusions d’autres personnes, extrêmement utiles pour quiconque recherche des itinéraires secrets ou essaie de comprendre comment insérer plus de tours dans une ligne diabolique. Pour stimuler davantage la compétitivité, le jeu sélectionnera une personne au-dessus de vous dans le classement et la décorera d’un autocollant « rival ». Le personnage de ce joueur apparaîtra désormais au début et à la fin du niveau, des chaussettes rayées hurlant, portant soit un geste magnanime d’encouragement, soit un sourire suffisant de satisfaction, selon la façon dont vous interprétez ce sourire serré d’Adventure Time.

Je le fais paraître plus compétitif et menaçant qu’il ne l’est. En réalité, il s’agit d’un jeu joyeux et accueillant de tricherie au pied qui est beaucoup plus indulgent que ses prédécesseurs. J’ai déjà expliqué les grandes différences qui font qu’il en est ainsi. Mais cela vous fera toujours claquer plus de fois que vous ne pouvez en compter. J’ai assez joué à OlliOlli pour comprendre que chaque niveau a ses points difficiles, ses filtres. Écarts ou sauts nécessitant une vitesse ou une approche précise pour être franchis. Ces aspirateurs sont des moments décisifs lors d’un giga-combo de niveau complet. Mais à plus grande échelle, tout le jeu pourrait être vu de cette façon. Il y a des filtres potentiels partout. Le niveau de l’ours pourrait être l’endroit où les gens vérifient. Ou cela pourrait être dans Sketchside, où les choses deviennent difficiles. Ou à Los Vulgas, où d’énormes sauts sont nécessaires, les uns après les autres. Chaque niveau suivant, à partir d’environ la moitié du chemin, est un endroit où vous pourriez abandonner.

Mais vous ne le ferez pas. Je vous connais. J’ai vu ton courage, ta ténacité, ta rage. Vous êtes un cafard. Mais comme, un bon cafard, avec un visage de dessin animé déterminé et heureux. S’il existe un moyen infaillible d’arrêter votre prolifération, il reste inconnu de la science. Vous compléterez ce jeu. Tout semble impossible jusqu’à ce que vous le fassiez.

OlliOlli World a opté pour l’objectif de conception le plus convoité – « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». Je pense que ça réussit. Pour ceux qui se joignent à moi dans l’obsession, cela peut devenir responsable de centaines de manettes de jeu abattues par la dérive du bâton induite par le kickflip. Telle est l’intensité et la fréquence avec laquelle vous leur tournerez les bâtons. Je sais. Je me tiens devant vous un homme touché par une divinité que seuls ceux élevés par les magazines de jeux des années 90 peuvent sonder. Je peux dire, avec intégrité, sans embellissement, que ce jeu est si féroce qu’il vous donnera littéralement des plaies cutanées. C’est terriblement bon.

Source-90

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