dimanche, décembre 29, 2024

Trois ans plus tard, Apex Legends a remplacé Battlefield en tant que FPS phare d’EA

En ce qui concerne les jeux de service en direct, Apex Legends est l’étalon-or. Depuis son lancement surprise en février 2019, il a constamment fourni un gameplay amusant et frais aux côtés de mises à jour régulières, ce qui en fait non seulement une bataille royale de premier plan, mais l’un des meilleurs jeux multijoueurs du moment. Bien sûr, il y a eu des hoquets, comme un skin de Bangalore qui plante le jeu, ou le bruit sourd bizarre qui continue de se produire dans la saison en cours, mais lorsque vous tenez Apex Legends à côté d’autres grands titres de service en direct comme Call of Duty : Warzone et Halo Infinite, il brille particulièrement fort. Et si l’on considère l’ajout brillant de modes de jeu de tir d’arène comme Arenas et le prochain mode Control à durée limitée, il est clair que l’équipe derrière Apex Legends est impatiente d’étendre la portée de son jeu de tir à la première personne.

Peut-être qu’au départ, Apex Legends était considéré comme un FPS de deuxième niveau sous l’égide d’EA par rapport à des blockbusters comme la série Battlefield et Star Wars : Battlefront. Mais comme il a été façonné par les mains habiles de Respawn, il est venu supplanter les deux en tant que tireur phare de l’éditeur. Ce n’est pas seulement une bonne bataille royale, c’est le meilleur FPS d’EA en ce moment.

Concept et rythme

(Crédit image : EA)

Le concept de héros-tireur-rencontre-battle-royale d’Apex Legends a suscité l’intérêt des joueurs d’Overwatch et de Fortnite – et ses fonctionnalités brillantes dans le jeu (comme un système de ping encore inégalé) en ont fait un succès instantané. « L’étonnante réponse qui est sortie des portes a pris tout le monde au dépourvu », a déclaré le directeur du jeu Steven Ferreira. « Il y avait beaucoup de devoir réagir rapidement et de se mettre les pieds sous nous au début, c’est sûr. » Pour Respawn, l’expérience de créer un jeu qui « n’existait pas déjà » signifiait « tout était une expérience » au début. « Nous essayions de réagir à de nombreuses cibles en mouvement », explique Ferreira.

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